在年初我曾經長文銳評《原子之心》讓人失望之處:
回頭來看,《原子之心》搞砸的是什麼?
這款黑馬級遊戲同時呈現出天使與惡魔的一面:世界觀上“原子朋克”設定讓人嘖嘖稱奇,對於蘇聯幻夢的刻畫更是結合了赫魯曉夫時期的時代記憶於對於未來世界“機械發展觀”的婀娜多姿想象,共同構成了一種難以替代的視覺盛宴——然後最重要的是在無數遊戲優化翻車的23年,這款遊戲的優化質量也是教科書級別。
但另一方面,一種劣化版育碧水平的沙盒世界、毫無節制的要素堆砌(包含了找罐子、堆怪等等)、打破節奏的開鎖解謎(開鎖之心)、糟糕的戰鬥手感反饋與前中期過高的難度,最後是一個展開很宏大,敘事走向卻並不嚴謹的故事,共同將這款遊戲的整體水平限制到了8分以下。
近期《原子之心》推出了一個劇情DLC《湮滅本能》(包含在機票內),那麼就讓我們來一起看看新DLC都包含了哪些內容。
世界崩壞的原因居然是女人
湮滅本能以一段光怪陸離的影響作為開始,以老婆的畫面作為結束。但是你醒來以後(被閹了)面對的是一群詭異人偶,然後旁邊是老朋友,賽博魅魔冰箱諾拉,但問題是——所有UI界面都打不開暗示了你,這裡有詐!
隨後就是一段樓梯上上下下,最終爬出去的過程,最終我們碰到了列別傑夫,也就是諾拉的設計師,他說諾拉出現了問題所以他回到了這裡。然後透露了很多本體沒有提到,但是讓一切合理起來了的情報:比如季娜婆婆其實是反間諜部門的部長,她已經叛變了,但是那個小屋相當於一個小型軍火設施所以拿她沒轍(這個倒是早就看出來了)。
然後我們收到任務,需要找到8個球形bead機器人,來送給諾拉一條祖傳的染色體(不是),是一串用來控制她的代碼。
收集8個蛋,換取無限期年假
所以主線的內容就很清晰了——跟著任務圖標,按順序抓獲特殊的bead機器人,這也是在DLC中我們遇到的主要敵人之一。
然後單個的bead機器人雖然很弱,但是他們會各種“機體蜈蚣”,組合成各種各樣的形狀,比如兩個合併會增加噴火與旋轉刀刃能力,一堆合併則成為了本作的BOSS(還蠻難打的,而且要打兩次)——不過類似於本體的作戰原則是儘可能攻擊弱點,DLC這種合併怪也有合併的弱點(連接的黃光處),尤其是配合新武器的等離子切割,還是能比較有效的對付。
這個球體BOSS,會有三個階段,P1攻擊相對比較單調,只用衝過來一腳、砸地和發射爆炸球幾種招式,都比較大開大合,不過當我們把它的血量削減到一半以後會進入P2,P2只有一條手臂能對其打出傷害,就相對困難了很多。但是這還沒完,P2打散了以後還有P3第三條腿(JJ?),P3就相當有難度了,比如砸地產生光波那一招由一下變成了3下。
這個BOSS建議的話就是多利用吊燈,方式為你站在吊燈下方稍微遠一點的位置,看好時間了用新武器等離子槍點燈掉下來,不僅能造成鉅額傷害還能讓BOSS硬直比較長時間,如果能有效利用每一盞燈打起來還是比較容易的(但是關底還要再打一次,那個時候就只能靠硬實力了)。
這個BOSS是第5顆球,然後第6顆是解謎——一大堆球穿來穿去,然後你需要把它們一個個抓取之後分開關進“囚籠”,最終找到你要的那一顆。不過比較遺憾的是除了第5和第6顆,其他的6顆球基本就是去一個地方清一群怪抓一顆球放進回收處,也沒什麼特別的。
不過最後還會有一個放球的解謎,這個嘛,對著面板放就行了。
兩把新武器和一個新能力
DLC包含了一個叉子一樣的近戰武器歐翅矛——這是啥玩意,對傑洛特寶具?這把武器的特殊是蓄力砍,雖然是可以變移動邊蓄力吧,但是《原子之心》的堆怪和怪鬼畜一樣的攻擊慾望與攻擊頻率,懂得都懂,所以鑑定為一般。
還有一把新武器等離子槍,這個玩《死亡空間》的都熟悉,就是切割機嘛,不過這把槍直接開火是機槍(消耗子彈),蓄力攻擊是等離子切割(消耗能量),等離子切割傷害不俗還能穿怪,加上打BOSS是絕對主力武器,所以相當值得推薦了,就是DLC是新開遊戲,我本體一堆材料都沒了,還要重新刷,有點難蚌。
此外手套還有個時停新功能,時停期間不影響等離子槍蓄力,此外對於點射弱點,或者利用場景吊燈等等也都有幫助。
製作組還是很懂玩家想要什麼
從結論上來說,《湮滅本能》沒有改變那些遊戲底層機制上存在的問題,不過從內容上來說,它對於很多問題也都有切實的改進——
比如空洞的開放世界,那咱乾脆線性;
比如吐槽開鎖之心,那麼DLC全程只有2個響指鎖和1個電路;
比如吐槽故事不完整,尤其是度假線感覺很奇怪,那麼DLC故事就來個一對一補完(當然這個可能只能作為if線,不然另一個結局感覺就沒法成立了)。
此外,製作組還是很懂玩家想要什麼,大受歡迎的“賽博魅魔”冰箱諾拉成為了劇情核心人物,還有更加妖冶的新皮膚,本體中作為BOSS出現的雙生舞伶成為了並肩作戰的隊友(儘管只是過場動畫),這不是一個那種“超級資料篇”或者從底層機制上大改的DLC,但是可以算是一個本地還不錯的補完篇,如果《原子之心》的世界曾讓你沉迷,那麼新故事大概也值得一試。