【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 18:54:35 作者:絲綢夢語 Language

本文作者:#夜遊者#-絲綢夢語

《Valheim:英靈神殿》(後文簡稱為《英靈神殿》)是一款由Iron Gate AB開發的生存模擬遊戲。遊戲背景取材自維京文化與北歐神話,同時擁有著“極為真實”的物理引擎與生存系統,雖然由五人團隊打造的《英靈神殿》在畫質和建模上不如大廠那般精細,但充足的內容體量與不錯的聯機體驗的它顯然在另一方面上無愧於當前“好評如潮”的評測推薦度。

【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測-第0張

前言

  第一次與《英靈神殿》打交道時,說實話,我是真的有些不太理解——怎麼這樣一款角色建模連臉都看不清、玩法內核看起來也並沒有新意的開放沙盒式生存模擬遊戲,能如此爆火,甚至還得到了PC Gamer年度遊戲大獎?但當我真正親身體驗這款遊戲後,我確確實實與大多數玩家一般,被其充足的體量與良好的遊戲體驗打動了——當然,前提是,有朋友和我一起遊玩。

《英靈神殿》相比其它生存探索類遊戲,建模與畫面略遜一籌,因此,不建議追求美感的玩家入手,另一方面,遊戲不太適合獨狼玩家入手——對於孤單者而言,《英靈神殿》可以說當真是地獄級折磨的遊戲。

【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測-第1張

建模肉眼可見的有些許粗糙


“真實”的物理引擎與趣味性滿滿的生存系統

  在遊玩的過程中,不得不提的是《英靈神殿》“真實”的物理引擎給我和同我聯機的朋友們提供了不少樂趣,不過更準確地來說,是遊戲內的物理特性。就拿樹木來說,當玩家砍倒樹木後,樹木會朝著較為傾斜的地方倒下,並且還會自行滾動一段時間,在樹木倒下或滾動的期間,若砸到玩家,還會造成極高的傷害——這在我們探索時鬧出了不少烏龍,有一次,我還差一點因為砍樹將跑圖跑了十餘分鐘的夥伴送回遠在海島上的家中(笑)。

【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測-第2張

當然,你也可以利用樹木倒下的傷害撞倒其他的樹

當然,除了樹木倒下會造成傷害這一點之外,《英靈神殿》還有些其他“真實”的物理特性,像是雨天中,玩家建造的營火會被雨水澆滅、下雨時如果沒有屋頂,木質建築會受潮破損等,這些物理特性一方面增加了遊戲的趣味性,另一方面,也為玩家營造了滿滿的沉浸感。

  《英靈神殿》的生存系統實際上也頗具意趣,在玩家操控下的英靈戰士擁有著血條和耐力條的設定,血條不必多說,耐力條則有些類似“黑魂”遊戲裡的設定,在有耐力時,角色可以進行遊泳、奔跑以及翻滾,但當耐力條消耗空了以後,角色便只能進行走動這一操作了。而若想擴大血條與耐力條的上限,玩家可以通過吃下不同食物以實現——這便形成了遊戲雖然沒有飢餓就會死,但玩家還是需要不停尋找食物來增加血條和耐力條。

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血條與耐力條

《英靈神殿》之所以讓玩家在聯機時體驗不錯,我想還有個重要因素是其與《饑荒》在科技打造上有一套相似的系統。玩過的《饑荒》的玩家或許都知道,《饑荒》中的可以用來打造物品的工作臺是有等級高低的,一級的“科學機器”我們通常稱之為是“一本”,而二級的鍊金引擎則可以稱為“二本”,《英靈神殿》的工作臺同樣有等級之分,只不過升級的方式與《饑荒》略有不同,《英靈神殿》的工作臺升級方式是玩家在工作臺旁放置劈柴墩、皮革架等特殊建築,因此為了升級工作臺,打造更好的裝備與武器,玩家必須不斷探索地圖以尋找打造特殊建築的材料,想來,這或許是《英靈神殿》為何能持續驅動玩家樂此不彼地在地圖裡四處奔走的另一個重要因素。

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較為粗糙的立體像素建模與柔和溫馨的光影風景畫

  興許是《英靈神殿》團隊人手不足的原因,在筆者看來,《英靈神殿》中的人物與環境建模有些許粗糙,精細一點來看甚至能夠發現建模是由像素塊堆砌起來,而不是完全的3D。就像下圖中人物的建模一樣,臉部都有些看不清,雖然對於筆者來說在遊玩過程中人物的建模並沒有怎麼影響到自己的體驗,但於體驗慣了大廠作品的玩家而言,或許《英靈神殿》並不能滿足他們的美感需求。

【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測-第5張

遊戲內人物的建模

不過從另一種角度而言,體素風的美術風格設計或許的確為《英靈神殿》的美術這一塊上節省了不少資金,在三維空間中以一個個小立方體像素塊堆砌而成角色與環境,一方面讓《英靈神殿》實現了低成本3D化,另一方面也轉化了3D建模對於精細化的要求,使遊戲內的環境有一種像素的別樣風味。出其的是,雖然是體素風的美術風格,但玩家搭建的建築看起來反倒是有幾分美感(近看還是會發現建築的材質有點粗糙)。

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  拋開建模,《英靈神殿》的光影效果相比之下倒是讓人舒服不少,而在遊戲內的午後時間,這種舒適感可以說達到了極致,柔和的光線自太陽灑至水面或地上,夕陽西下,叢草半掩半映,海水波光粼粼,光斑點點,浮現在眼前。即使畫面粗糙,在這種時候望著這樣的風景畫,卻也難得地在遊戲裡體驗到平日生活中少有的寧靜與安逸。

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偏重聯機體驗的怪物與BOSS戰設計

  筆者在前文說過,《英靈神殿》並不適合獨狼玩家,其實有很大一部分原因在於我認為其怪物與BOSS戰設計結合起生存系統對於單名玩家而言任務實在是太過繁重——在遊玩過程中,我與其他兩名小夥伴玩起來說實話都有點累人,如果是一名玩家,那就更不用想了。《英靈神殿》內玩家若想不斷提升科技與裝備,並且達到足以擊敗BOSS的程度推動遊戲進程遊戲,必須要進行的事項一般有外出採集資源、打怪以及探圖,雖然這幾項事情一般都能夠同時進行,但如果僅僅由一名玩家承擔這幾項任務,完成起來還是有點耗費時間與力氣的——同時,《英靈神殿》內有一套技能系統,這套技能系統可以讓玩家所操縱角色的技能升級,舉個例子,就像一名玩家伐木伐得越多,他的“伐木”技能等級便越高,在之後伐木時其砍樹速度也就越快。因此,在《英靈神殿》中,多名玩家分工明確,各司其職能讓遊戲進行得更為輕鬆。

【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測-第8張

多樣的技能系統

  在怪物設計這一點上,《英靈神殿》還有另外一點讓筆者愈發感覺其偏重聯機體驗而非個人遊玩,那就是遊戲內存在著“副本”,沒錯,正是渣渣輝代言的“貪玩藍月(霧)”中那種副本。《英靈神殿》的“副本”雖然沒有BOSS,但存在著刷怪點(遊戲內的刷怪點是可以被打掉的)與迷宮式的地圖設計,以及常見的寶箱,如果說技能系統不適合單人遊玩是筆者的主觀想法,那麼《英靈神殿》遊戲內存在的“副本”便絕對是偏重聯機體驗的遊戲設計了——在打開刷怪房的門前,我怎麼也想不到,門後面會藏著三四隻怪物,幸好當時玩的時候我是作為團隊裡的弓箭手而不是前排,指不定會被這些怪物給嚇一跳。“副本”的地形實在是有些狹窄,而且怪物數量通常也不少,想必如果是單一玩家打起來應該會比較吃力,但如果是聯機一起下副本的話,不得不說,打起架來,還真有點像《魔獸世界》那種MMORPG遊戲與公會成員一起下副本的感覺。

【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測-第9張

副本內景

  再簡單說說BOSS戰的體驗,那隻能說——“難”,不過,這倒也不是絕對的難,光從每個BOSS的攻擊模式來看,難度不能說太高,基本上每個BOSS的技能前搖時間都可以說比較長,也沒有什麼過於變態的AOE殺傷技,但如果對於裝備與武器尚未達標的單名玩家來說,想要單刷BOSS是一件極其困難的事,一方面較為刮痧,另一方面,稍有不慎,被會在漫長的風箏之旅中被BOSS擊中致死。而在多人聯機時,即使身上的裝備與武器稍微落後,也可以依靠不同玩家分工——像是讓其中一位玩家充當T的角色,吸引火力並風箏BOSS,另一位玩家則在遠處不斷射箭消耗BOSS便是我在遊玩時與夥伴的分工。不知這其中是否摻雜了我的錯覺,讓我覺得與朋友一起刷BOSS才是《英靈神殿》最大的樂趣所在,雖然不知單人打完BOSS是否也會有同樣的滿足感,但如果讓我選擇,我還是會在有朋友的時候一同前去挑戰那些沉睡於祭壇中的BOSS。

【PC遊戲】不適合獨狼玩家的維京式生存模擬——《Valheim:英靈神殿》評測-第10張

BOSS“古樹長老”


結語

  縱覽遊戲,雖然畫質與建模不能實現大廠遊戲那般精細,但如果從我作為玩家的角度而言,其充足的內容體量,真實而又意趣的生存系統以及良好的聯機遊戲體驗,的的確確實現了將資源傾斜至遊戲性這一目的,有時候,我們玩遊戲或許不僅僅是追求美感,更重要的是,是其要“好玩”,我們一方面來說,是追求美感的普通人,但在玩遊戲的時候,我們的更重要一層身份是玩家。在遊玩《英靈神殿》的過程中,我認為其可以稱得上是“好玩”的,這就足夠了。

當然,追求美感的玩家也不佔少數,這並非壞事,這代表了不同的遊戲態度,也代表了不同玩家對遊戲素養的評定標準不一。對於喜歡生存探險與追求美感的玩家,我更推薦《ASTRONEER(異星探險家)》。

不過,對於喜歡獨來獨往的獨狼玩家,《英靈神殿》也許便實在是一款節奏讓人慢到無法忍受,甚至可以說是折磨的遊戲了,永無止境的探索、佔時大半的跑圖以及BOSS稍厚的血條,在沒有其他玩家的陪伴下,要自己一個人進行遊戲,想必是非常需要耐心與興趣的。不過,這僅僅是筆者的一面之辭,各位若有哪裡覺得說的不妥,歡迎與筆者進行討論。

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