芙寧娜是4.2版新增的五星角色,那麼這個角色強不強,要不要抽,抽到之後又該怎麼培養呢?請看下面由“墜fall”帶來的《原神》4.2版芙寧娜抽取建議與培養指南,包含芙寧娜武器、聖遺物選擇與隊伍搭配推薦,希望對大家有用。
芙寧娜無論如何,既為塵世執政之一的身份,抽取一定是不虧的。以多維角度看待芙寧娜,天賦機制獨特、功能全面,輸出傷害、回覆、增傷一應俱全,這是其一。
其次,全隊扣血這個頭回見的機制也很新鮮,對隊友作出了一定的要求和限制。命座的價值都很不錯,詳見後文命之座分析。就業卻不盡人意。我用一句話來評價——“什麼隊都能用,什麼隊都不太契合”。儘管有些誇張,但確有幾分道理,目前水神的泛用性全然不如巖神鍾離和草神納西妲,定位也不如其他執政明確(看起來明確,但進隊後就很迷了),但總歸傷害和增幅都不錯,只不過很難吃滿罷了。
總的來說還是建議抽取的,畢竟無弱神,抽一個屬性及倍率高且較泛用功能全面的角色還是不虧的。xp黨和神明收集黨就不多說了,直接開衝!2、強度分析
芙寧娜是繼夜蘭、那維萊特後第三位純生命輸出倍率角色,傷害方面自然是一等一的高,且為後臺無真空期副C,即輸出軸長且穩定,吃拐簡單、不易掉盾,可搭配前臺駕駛或駐場主C 持續輸出。芒性還有高頻大額血量回復,可C可了,居家必備(bushi),但兩者想吃滿還是有很大難度的。芙寧娜還有一定的增幅能力,但觸發需全隊血量變動,芒性需帶扣血角色、荒性需另帶後臺奶回覆狀態以疊加氣氛值。綜上所述,其寧娜強度高在於她的應變能力,是一名實打實的“多面手”,認清定位時再搭配適合的角色,能力都會略強於對應位置的其餘角色。
兩者均為生命倍率後臺C角色,可作為掛水角色使用。但對比輸出軸與攻擊方式來看,芙寧娜的輸出、掛水能力均不弱於夜蘭,且輸出軸更長。單體循環來看,若保證輸出,夜蘭的循環能力略差。但夜蘭的協同攻擊使其掛水的時機更加精準。芙寧娜的燒血機制在一些隊伍中會使其適配性降低,就業相對夜蘭更挑剔。兩者的大部分能力在零命時都是水神略佔優,主要表現為輸出能力更強。且兩者猶有一定的相似之處,不過水神芙寧娜更偏向於輸出,而夜蘭因Q掛水,所以更注重循環一些。
兩者的回覆量相差不算多,但有著固有天賦加成的芙寧娜治療家率蒸的很高,只不過珊瑚宮心海召喚出的水母有大範圍掛水能力,而「眾水的歌者」無攻擊能力,自然不存在掛水一說。僅作為回覆治療角色使用的芙寧娜還有著元素爆發可為隊伍內角色增加傷害,在合適的隊伍中收益仍不低於討龍心海,兩者總的看下來,芙寧娜在治療、增傷中略強,心海則是有群體掛水能力而更勝一籌。另提一嘴,芙寧娜渡海暴甩心海九條街hhh…