巫師3,我之前一直打dota,玩巫師3時候進樓梯和山洞就有點暈,試了3次沒玩進去。結果玩到血腥男爵後面入迷了,普通版不夠又入了一份完全版。石之心、血與酒換別的廠商能當4.和5賣。
博德之門3,玩到屠地精營地時候還沒什麼沉浸感,後面就逢箱子必搜,存了無數個檔。嘗試了好幾種路線。
幻獸帕魯,玩了兩次沒玩進去,然後第三次就沉浸進去了,誰能拒絕可愛的帕魯呢?
荒野大鏢客2,買了兩年了,之前玩了78小時,一直覺得“這遊戲啥都好,就是不好玩”的評價很精準,78小時還在第二章,做個任務騎馬10分鐘,每次玩個兩個小時,看看風景就下了。直到前天還沒領過終極版送的槍,今天直到剛才才把田納西馬換成了終極版的純血馬,昨天才開的傳送——一直不知道有傳送。今天看了一天的視頻攻略,然後晚上一直玩到現在,上頭了。
PS:
鑑於每個社區都有一些極端粉絲,容不得說一點遊戲的不好。那我貼出來遊戲時長對比。
博德之門3,0-20小時佔比35
黑神話悟空,0-20小時佔比22%
荒野大鏢客2,0-20小時佔比45%,要知道它可是2018年的遊戲,這勸退效應還不明顯嗎?
這遊戲引導真是太成問題了,這麼好的遊戲被耽誤了,不然也不會有一大半的人還沒下雪山就棄坑了。非要查攻略才能玩的遊戲這不是勸退玩家嗎?
時代變了,遊戲多得是,沒有太多人能像我一樣一再嘗試的,像我們當初玩war3一樣自己摸索的。pc遊戲都式微了,都是手遊短平快。
難得這遊戲做得這麼好,引導戰線拉得太長了……
終於體會到這遊戲的樂趣了,真不錯……待會兒起床繼續