【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 18:15:14 作者:楊柳岸1 Language

大家好,我是楊柳岸。前天晚上,官方親自宣佈了新怪物“黯色空殼”,其中的“旗手”在命中帶有護盾的角色時,會給附近的其他空殼生成護盾。

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第0張

沒想到官方這麼實誠,直接把這一點說出來了,我還想著怎麼委婉地罵一下。

但是在討論黯色空殼之前,我們有必要先說明兩個點:

一是原神的平衡機制,二是鍾離事件。

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第1張

一、原神的平衡機制

《原神》的賣點在角色,玩家為喜愛的角色買單,給喜愛的人物刷聖遺物、抽武器和命座,這是大部分玩家的玩法。

這也就決定了《原神》想要維持平衡,他幾乎不會像LOL一樣,在角色數據上動手腳(比如把雷神的倍率下調,把迪盧克的倍率提高)

這麼做只會引起玩家的不滿:今天你敢削弱胡桃,明天就敢削弱甘雨,我心愛的角色你說改就改?

角色的數據從出廠開始就固定,那我該怎麼做平衡呢?

只有兩種辦法:

1、通過武器、聖遺物和隊友,限制/加強某角色

2、通過改變大世界環境(地脈、怪物),限制/加強某角色

比如心海出了以後,大世界出現了流血狗(怪物),穿盾全隊扣血的機制,讓奶**地位不斷上升;

隨後又出了新的海染套(聖遺物),解決了奶量溢出傷害不足的問題

再加上新深淵的環境,心海估計已經進入T1了。

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你注意到了嗎,上面我說的是“幾乎不會在數據上動手腳”

難道有過在數據上動手腳的先例嗎?

還真有,這就是“鍾離事件”

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二、鍾離事件:影響極其深遠的巨大節奏

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鍾離的pv至今仍是播放量最高的角色pv

簡單總結,就是“前期宣傳過於成功——角色很弱——玩家不滿聲討——官方裝死——玩家日漸不滿,節奏越來越大”

最後官方終於承認“我們的設計出了問題”,但加強的並不是鍾離的輸出,而是護盾。

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第5張

呃,“輔助定位的角色”以為玩家都是傻子嗎?

鍾離的專武,就是按照站場主c的模板設計出來的。

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“鍾離事件”的結果就是,鍾離有了一個超級無敵的玉璋護盾

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【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第8張

然後鍾離就成了巫妖王,任何的奶媽和怪物設計,在鍾離面前都沒有意義。

毫不客氣的說,深淵地脈、流血狗、黯色空殼,大刀是砍向鍾離的。

那麼這把刀到底有沒有作用呢?

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第9張

三、黯色空殼:覆巢之下,安有完卵?

2.4復刻鍾離,2.5出空殼,這不是背刺,這已經是明著砍了。

那麼空殼會不會影響鐘離呢?

會,百分之百會。

鍾離強在“減抗”和“抗打斷”上面,但這二者的前提是“開盾”

沒有護盾,就沒有抗打斷,也就沒有減抗。

毫不客氣地說:鍾離沒有盾,這個角色存在的意義就少了一大半。

你是怎麼知道的?

之前天空島數據庫還開著的時候,裡面有角色武器的使用率統計,其中黑纓槍的出場率超過50%

這就意味著:2w多玩家裡,50%的玩家是衝著護盾去的。

如果說“鍾離事件”引發了蝴蝶效應,那麼黯色空殼,已經成為了扇動翅膀的又一隻蝴蝶。

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第10張

黯色空殼會影響到誰?

1、護盾類角色,包括但不限於托馬、北斗、煙緋、迪奧娜等。

真正受害的是托馬,托馬的所有技能機制都與護盾有關,掛火的前提也是上盾;

好了,現在春天還沒來,就已經進入寒冬了,只要有空殼的地方,再無托馬的立足之地。

其次是北斗,一命的北斗,開大就有盾,E也有盾,沒盾就沒有掛雷

這下零命北斗居然成了唯一的倖存者?

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第11張

2、依賴護盾的角色,包括但不限於甘雨、胡桃、魈、煙緋等。

黯色空殼會淘汰一部分過於依賴護盾的玩家,進而淘汰一批依賴護盾的主c。

你想想看,申鶴的技能是不是速切脫手,八重的技能是不是速切脫手?

速切意味著不站場,不站場意味著不會死,不會死意味著不需要護盾

你還不明白嗎?打不過深淵?沒關係,新角色都是速切爆發的,不需要護盾,趕快來抽呀!

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第12張

在這種情況下,老角色比的就是誰路子多了

甘雨可以絕緣打副c,胡桃可以打核爆,魈……呃,你好像只能站場……

空殼怪會砍死托馬,但是不會砍死迪奧娜,因為迪奧娜開大回血+精通,路子寬闊的很

還有許許多多的陣容組合會受到影響,比如融化甘雨、公子的魔王武裝、煙緋的煙花武裝……

【原神雜談】黯色空殼:鍾離事件的蝴蝶效應-第13張

我寫這些,不是為了讓你站出來反對ch,也不是為了讓你不玩遊戲;

我只是把事物的一個方面呈現出來,你看不看,做出如何選擇,和我並沒有關係

我知道有人會反駁:

不就是個空殼怪?打不了12層不打唄/淵下宮不用鍾離唄,這遊戲只有深淵?

你可能沒明白,我說的並不是深淵如何如何

這種怪物設計出來,就擺明了在挑戰玩家的底線:

玩家反應巨大,設計師就畏手畏腳,不敢再設計超前的怪物;

玩家沒什麼反應,設計師就敢放出黯色空殼boss版,接下來所有角色突破都要打這個boss

沒護盾你能怎麼辦,聯機打得過嗎?你連角色突破都成問題。

所謂的“為愛買單”?

今天他敢針對A角色,明天就敢針對B角色

他是公司,公司的根本目的就是盈利。

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