《最终幻想16》IGN 前瞻评测 :鬼泣5的打击感,战斗体验拉满!


3楼猫 发布时间:2023-03-02 09:52:49 作者:gdtop Language

《最终幻想16》将于6月22日在PS5上发布,并且独占时间将超过半年!IGN编辑马特·帕斯洛(MATT PURSLOW)给出试玩前瞻评测,认为本作的打击感非常棒,战斗体验拉满,让人感觉更像是在玩鬼泣系列,目前的试玩DEMO为三场大型BOSS战,如果未来的剧情人物也能与战斗质量相当,那么FF16将是非常非常值得期待的JRPG!

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FF16

在试玩《最终幻想16》的过程中,玩家很容易想起自己十几岁时在玩《汪达与巨像》的感觉,很容易被那些巨大的生物所震撼,PS2上这种经典老游戏的对比感在之后的游戏中就很少见了,然而这一次玩到FF16,玩家会再次体验到那种敬畏的感觉!

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根据开发商SE的说法,本次两个小时的试玩DEMO,是专门"为媒体体验而制作的特别版本,内容可能与最终版本不同",从剧情五个小时左右开始,逐渐会以战斗为重点,游戏与其说是一场充满诗意的战斗,不如说是一场酷炫爆炸性CG动画的史诗战争!

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这部分战争包含了三场BOSS战,展示了《最终幻想16》雄心勃勃的大手笔制作,其中第一场是与一个名叫贝妮迪妲‧赫曼BOSS的对决,即传统的人与人之间的冲突!这场战斗体现了本作新实时动作战斗的灵巧性,但真正引人注意的是另外两场更宏大的战斗!

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在《最终幻想16》中,诸多王国陷入了一场关于魔法水晶的战争,这场战争的关键是英魂(Eikons),他们的身体像《汪达与巨像》里的巨大怪物,如果你是最终幻想老粉,你可能更熟悉经典叫法 "召唤兽",但在FF16中,它们是剧情的重要组成部分。

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并且这些“召唤兽”会在主角克莱夫的旅程中,成为主要的BOSS之一,其中一个英魂是迦楼罗,由贝妮迪妲召唤出来,拥有风的力量,玩家需要在它的腿和翅膀周围躲避穿梭,在与迦楼罗战斗时,游戏的打击感十分惊人!

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这场战斗让我想起了《攻壳机动队》等动画片的场景,在造成足够的伤害使其眩晕后,玩家可以向她的下巴发射一个神奇的抓钩,把她的头拽到地上,并且对她的脸部进行一连串极具破坏力的攻击,这样的战斗有一种内在的刺激感,而《最终幻想16》正在尽可能将这种爽感提升到极致!

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虽然打击感很爽,但这并不代表游戏的优势只在于这些巨大的BOSS战,在试玩的大部分时间里,我冲进了一座城堡,在最终幻想系列36年历史最残酷的战斗中,砍倒了一整队剑客守军,克莱夫怒目而视,刺穿甚至踩踏倒在地上的敌人!

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游戏中所有的幻想也依然惊艳,战斗中各种神奇技能在屏幕“涂上”了鲜艳的粒子效果,一开始这一切都有点让人不知所措,不断吐出伤害数字的街机式UI,与世界上其他漂亮的艺术形成了丑陋的对比!但是,当我适应了这些系统后,我发现动作和战术融合地很棒。

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特别是在与贝妮迪妲的快节奏战斗中,敌人攻击欲望很强很灵活,促使我利用所有的技能与其战斗!克莱夫也是一个灵活的战士,每一次挥剑都会提醒你《最终幻想16》的战斗导演是铃木良太,即《鬼泣5》和《龙之教条》的战斗设计师。

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FF16战斗的感觉是快速且有层次的,最出彩的是令人难以置信的华丽感,看起来更像是鬼泣系列而非FF系列,游戏的核心要素来自于日本的经典动作游戏——躲闪、招架、上勾拳和连击,但在此基础上又建立了一个魔法系统,引导玩家尝试不同的英魂力量去释放强大特殊的极限技。

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我可以使用三种英魂的力量——凤凰的火、迦楼罗的风和泰坦震天动地的魔法。玩家一次只能使用一种英魂的特殊能力,但快速按下左手的扳机,就能快速循环使用每一种。例如,你可以先发射一阵凤凰火焰,然后迅速切换到迦楼罗,用飓风般的旋转将你的目标发射到空中,最后切换到泰坦,用石拳向下击打的带电攻击将他们干掉。

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每种英魂能力都有自己的冷却时间,因此在战斗中需要管理它们的冷却时间,为每次战斗提供了更灵活的战术策略。我很想知道,随着克莱夫获得更多英魂的力量,会有哪些战术被解锁,希望它们能像目前使用的三个英魂一样让人有眼前一亮的感觉。

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如果你习惯了在FF系列挑简单难度玩,那么你可能会有些不敢上手FF16。本作与其说是难度选项,不如说是有五个“戒指”的集合,让战斗难度曲线更缓,例如,"及时回避 "戒指可以使克莱夫自动躲避大部分来袭的攻击,而 "及时打击 "戒指只需点击一下攻击按钮,就可以完成复杂的连击。

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还有一些以实用为重点的戒指,包括一个可以向克莱夫的狼犬托加尔发出指令的戒指,后者可以提供攻击和治疗帮助。这些戒指意味着不同操作水平的玩家,都能享受到《最终幻想16》的战斗乐趣,攻击可以无缝地融合到展示特别酷的攻击或回避的电影画面中,这使得冲突更加戏剧化。

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这些时刻与按钮提示相结合,虽然我一般不喜欢战斗中的QTE,但SE似乎已经使其发挥作用,巧妙的演示使每一场BOSS战都感觉是重大的战斗,减少了游戏剧情间的疏离间隔感。总的感觉是,《最终幻想16》将让我们直接参与到只能在游戏剪辑动画中最酷炫的战斗中去。

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当克莱夫召唤出英魂时,玩家就可以直接控制他们,演示中的第三场BOSS战英魂对战英魂——迦楼罗和伊弗利特之间的对决,类似于一场核动力摔跤比赛。与克莱夫相比,伊弗利特是一个非常简单的战士,只有少量的搏斗能力。

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但是这场格斗大战,充分将电影视觉剪辑和游戏性融合,来展现伊弗利特巨大的重量和力量感;每次我对迦楼罗的打击都会触发一个新的动画,我最喜欢的是把敌人脸朝下与岩石地摩擦,这样狂野的场面,让玩家很容易原谅游戏的其他问题!

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通过DEMO三场截然不同的BOSS战,以及在几十个普通士兵中的,让我对《最终幻想16》充满了信心与希望。但是这个演示纯粹是以战斗为重点,这意味着我还没有看到它在RPG上的很多优点。游戏里普通中世纪城堡设置几乎没有任何探索的机会,但正如之前提到的,DEMO的内容可能与最终版本不同,因此我希望当更多的内容被披露时,我们可以对地图环境进行探索,因为如果故事、探索和人物与目前的战斗质量相当,那么《最终幻想16》将是一款非常非常值得期待的JRPG!

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