對於諸位盒友來說,我相信《三國殺》並不陌生。
這是一款承載了無數人童年回憶和青春的遊戲。
圍在一起的朋友夥伴,此起彼伏的“殺”和“閃”,都成為了多年以後美好的會心一笑。
《三國殺》當年帶給我的衝擊是十分巨大的。
一百多張卡牌,幾十張武將牌,就能在不怎麼廣闊的桌面上呈現出三國戰場的刀光劍影。屬實讓人感到驚豔。
《三國殺》也是我學會的第一款桌遊,甚至比撲克牌,麻將這種國民桌遊還要早。
當時的我對三國殺十分痴迷,有事沒事就拉著朋友一起面殺。面殺的時候也不講什麼規矩,經常對著遊戲規則和武將技能強行解釋。
也不講什麼距離。”+1馬“”-1馬“形同虛設。人均”英姿“”克己“”馬術“。
經常“判定牌”忘了判定就預支到下一回合再判定。
雖然年少不懂事,幾個好朋友在一起,也算玩的非常歡樂。
沒有朋友的時候,我也會一個人自娛自樂,擺出不小的陣仗,模擬歷史上的戰役。
比如”赤壁之戰“”官渡之戰“”界橋之戰“什麼的。
我也不再滿足”玩“《三國殺》,開始做《三國殺》。我小時候以我的同學為原型做出了一套自己的《三國殺》。一百多張卡牌,都是自己畫的,當時也不懂什麼牌堆結構,我的”殺“和”閃“設計的是一樣多的,這就導致玩起來節奏極慢。(正常《三國殺》牌堆裡面,”殺“要比“閃”多)
多年以後,我也是佩服了小時候我的毅力和想象力。
之後朋友越來越難湊,面殺也不容易組織起來了。我就開始在網絡上與五湖四海 的網友們一起激情網殺。
網殺是自帶聊天室的,我依然清晰的記得有一次我玩”內奸“,在聊天室裡打字忽悠”主公“乾死了”忠臣“,最後強殺”主公“贏得勝利。那是我第一次用”內奸“身份贏得勝利,當時我激動了很久很久。
那時候我非常喜歡國戰,因為我自己買的第一套三國殺實體卡牌,就是《三國殺國戰》。當時也分不清國戰與身份模式,陰差陽錯就買了。
但是我自己的賬號等級太低,玩不了國戰,我就借我朋友的高等級號玩的國戰模式。著實爽了很久很久。
後來玩的多了,也開始琢磨武將強度,研究牌堆結構。我也是在那時候知道了整個牌堆裡面,“萬箭齊發”只有一張,小時候心心念唸的大殺器“諸葛連弩”只有兩張。
牌堆裡面每張牌的數量和花色都十分的講究,進攻和防禦達成了一種完美的動態平衡。
說實在的,《三國殺》的遊戲設計是真的非常優秀。
《三國殺》是有”遊卡工作室”推出的一款殺人紙牌桌遊。
最早是由中國傳媒大學的學生黃愷(KayaK)借鑑國外優秀桌遊《Bang!》製作的。
原版《Bang!》的設計就已經足夠完整,黃愷對《Bang!》進行了本地化和改良。
黃愷修改了一些基本規則,比如刪除了”場景牌“,“每回合摸一張”改成”摸兩張“,加快了遊戲節奏。同時加入了三國IP,將武將技能和三國武將完美融合。
第一版《三國殺》是黃愷利用《真三國無雙4》的人設圖和《Bang!》的遊戲規則縫合出來的。也就是大家俗稱的”米特版“。
”米特版“是標準版《三國殺》的雛形,但是卻不是很成熟,很多武將技能描述都不夠嚴謹。
隨後黃愷便推出了更加成熟的”龍版“《三國殺》,龍版《三國殺》在各大校園經過了短暫測試以後,迅速流行了起來。之後就是我們熟知的《三國殺》標準版,火的一發不可收拾。
《三國殺》在當時真的是如日中天,隨處可見都是《三國殺》的玩家。《三國殺》的設計師也不負眾望,對遊戲繼續更新迭代,推出了《神話再臨》,也就是所謂的”風“”林“”火“”山“”雷“”陰“”軍“拓展包。
其中最值得說道的是最後一個拓展包”軍爭包“,軍爭包拓展了牌堆結構,加入了更多錦囊牌和基本牌,如”屬性殺“和”酒“。讓對局更加激烈。
”軍爭包“由於其遊戲設計的高度完整,也一直沿用至今,成為了現在《三國殺》標準的身份對戰場。
我覺得這個時候的《三國殺》是最好玩的。那時候雖然各個武將強度差異還是有的,但是也不至於過於失衡。
同時”網絡版“《三國殺》也算比較良心,只要衝一衝月卡,玩家們就能愉快玩耍。白嫖黨也不失有良好的遊戲體驗。
《三國殺》的前途一片光明。
但很可惜,這樣的輝煌並沒有持續多久。
《三國殺》很快就陷入了所有競技類遊戲都無法避免的一個問題:“武將失衡”。
《三國殺》的武將失衡應該是從“袁術”這個武將開始的。
我們知道《三國殺》的武將有一個很重要的能力,就是過牌能力。曾經的單挑王孫權就是依靠著超強的過牌能力穩坐單挑王的寶座。
但是即便是孫權,一回合最多也只能過六張牌。
而袁術,每回合都能過六張牌。
這就很imba了。
英姿周公瑾也不過額外摸1張,袁術就能額外摸三四張。
我們都以為“袁術”的武將失衡只是一個意外,沒想到這只是一個開始。
武將失衡從此不可阻擋的開始蔓延,直到兩個武將的出現,讓《三國殺》的玩家徹底絕望。
那就是“曹衝”和“伏皇后”。
“曹衝”不但擁有一個超強的賣血技能。而且還能與某些武將達成一個永動機。很多老玩家都能想起被曹衝荀彧互相配合不斷補牌復活的恐懼。
“曹衝”和“伏皇后”也引發了一波不小的勸退潮。
按正常來講,“遊卡”應該懸崖勒馬,對失衡武將進行緊急削弱,還給玩家一個公平的競技平臺,但是遊卡卻反其道而行之,不斷推陳出新更多的失衡武將。
武將失衡的天平不斷加碼,以至於現在《三國殺》的環境已經屬於陰間亂鬥,之前的失衡武將面對現在的失衡武將根本就是小巫見大巫。
比如《三國殺》裡的界徐盛,就是不講道理的一刀帶走你。界徐盛這個武將已經陰間到玩家黑出感情了。
玩家在B站製作了不少”界徐盛“的二創視頻,已經形成了一個亞文化圈子,實在是讓人忍俊不禁。
遊卡的遊戲設計師根本就不配稱為遊戲設計師。
他們對自己的遊戲都沒有多少熱愛。遊卡工作室的設計師絕對不怎麼玩自己的遊戲,所以才能設計出那麼陰間的武將。
在最近,《三國殺》的武將陰間程度又達到了一個新的巔峰。
那就是”曹金玉“
這個武將,不但強度陰間,皮膚也陰間,”驚鴻倩影“的皮膚出了BUG,呈現出了”人首分離“的詭異景象。
而她的強度絕對是《三國殺》有史以來最失衡的。
《三國殺》有一個最基本的設計準則就是”一血兩牌差“。無論是主動賣血的黃蓋,還是被動賣血的郭嘉,司馬懿,戲志才。都遵循著一血兩牌差的設計。
曹金玉這個武將就厲害了,她一血五牌差,不但能賣自己的血,還能賣別人的血。自己受傷摸五張牌,別人受傷摸四張牌,打人能摸牌,被打也能摸牌。一輪下來,曹金玉手裡有幾十張牌。
只能說陰間的無話可說。
如此操作,很難不懷疑《三國殺》準備圈錢就跑。
武將失衡的罪魁禍首就是《三國殺》的開發商“遊卡”
現在的”遊卡工作室“不能說是深受喜愛吧,也能說是人見狗嫌。
這已經算是遊戲業界的一個奇觀了。
我從來沒見過一個遊戲公司能得罪幾乎自己所有的玩家,不論是幾十萬粉的大主播,還是平平凡凡的白嫖黨,都對“遊卡工作室”深惡痛絕。
因為遊卡實在是劣跡斑斑,罄竹難書。
除開先前講過的武將失衡。
遊卡還幹過非常多的缺德事。
什麼福利活動大開“陰兵”(機器人),祈福活動氪金上萬,BUG層出不窮。
遊卡已經成為了”逼氪“”逼肝“的代名詞。
就算這樣,遊卡還恬不知恥的將《三國殺》上架了STEAM,結果顯而易見。
差評如潮,榮登STEAM差評榜榜首。
對此我只能說活該,所有玩家都巴不得遊卡倒閉。真是活生生把一手好牌打的稀巴爛。
《三國殺》真的是一款好遊戲,只是可惜了一個爛運營。爛出天際。
十年玩家,唯餘失望。