意外之喜
创作者有浓厚的人文关怀精神,作品饱满着人文情怀,这是《山海》带给我最大的意外与感动。
在我的想法里,美少女游戏一直并不仅限于单纯的死宅幻想和美少女恋爱,也能够用来表达一些文学作品、影视作品始终在尝试的东西。
虽然在美少女游戏当中追求文学性和严肃性听起来是个很荒诞不经的东西,实际上实现起来并不复杂。《山海》就做得不错,用较短的游戏时长展现一个颇具完整度的故事,留下无限的未来遐想与感触,同时画面配音保持清新可爱完成本职工作,让玩家能够身心愉悦的畅玩通关。
简评
《山海》的色彩风格偏明亮鲜艳,对比度高,场景看上去会比较充实。游戏中的各种机械、房屋设计都很有特色,特别是主角前后开的几架飞船,配合全屏设置下科技感满满的各角度画面,看的我是跃跃欲试,没有人会不喜欢开飞船上天。
至于故事层面,其实完成度比我想的高,虽然事后还是用了如同《山桂贰》一样的方式,小剧场补剧情,但本篇的故事算得上有头有尾。音乐还是一如既往的动听,我水平有限无法评价。
“变”人
有关故事里涉及的一些话题,例如人工智能进化到一定程度之后能不能成为人类,又能否用人工智能来陪伴那些孤独的人,这些其实都是很简单但人们始终无法完美回答的问题,电影史上也不乏诸如《人工智能》、《她》这样的经典作品来浪漫地解答这些问题。
而在《山海》展现的世界里,智子(类似AI的存在)是能够随着与人类一同生活学习慢慢去学会感情波动接近人类存在的,陪伴主角的管家贝翠,更是灵魂评级直接升到S获得了人造肉身。与之相对应,一部分人类也抛弃了原本的肉身成为了长生种,其中就包括主角章珺和哥哥牧浲。
长生种的寿命论确实也是二次元作品常见的悲剧题材,《山海》也巧妙的把这点用到了主角的哥哥和母亲身上。尽管他们都获得了永生不死的肉体,但是随着年岁增长他们的灵魂还是越来越衰弱,最终不得不选择落叶归根或是远走他乡去寻觅自我。
有一句台词很有意思,是主角的哥哥无意间说的,“比起死亡,人类更惧怕的果然还是无聊。” 所以他可能是在生命的长河中感到对至亲的爱意在淡去而害怕地逃走了也说不定。但就像他会特地挑选一片土地种植花海在花开时告别,我想主角也会打理好“竹篮”这个温馨小家随时欢迎着他的归来,毕竟重逢是人们重要的日子,也是洋红工房的作品中始终喜爱的主题。
何以为人
故事有着一层更为宏大的世界观构架,不过并没有铺开描绘,像是“母亲地球”和“第二个地球”,智子们的老家“翡翠城”,还有神秘的“奥兹”…就好像作品由于长度较短少了点什么。
但我觉得哪怕创作者有足够多的精力再去做更多内容,这部分的东西也不可能填完整,因为比起这些很硬核的科幻内容,宣传语当中说的“这里没有朋克,没有废土,没有毁灭或是残酷,甚至没有激烈的矛盾或是价值观的碰撞”正是创作者的价值取向,比起那些他更想表达一种“恬静而略显懒散的生活”。就像主角在离别前夜拉响的手风琴,用音乐去抚慰沉睡的心灵,暂时忘却那些现实的伤悲,沉浸在这个美好的乌托邦之中。
这瓜真大
固然,在虚拟作品当中,紧张刺激的对抗可能是一种优点,但我们也要懂得欣赏恬淡的美,这是人类与生俱来拥有的能力,这正是我们拥有“感情”这个纽带的证明。当游戏中那首人尽皆知的音乐响起的时候,宇宙里无数的光芒像是在回应着这音乐一般闪烁,仅仅几个画面的切换,就足以让人动容。
结尾吐槽
小小吐个槽,主角哥哥的脸确实太白皙了,像暮光之城里蹦出来的吸血鬼。顺便这人造肉体武力值真高。
希望洋红工房能够继续坚持做自己爱做的作品,笔者会继续支持下去。也希望国G越来越好。
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