《審判之逝》——正義,不是非黑即白!


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 10:04:42 作者:佛系E哲愛學習 Language

《審判之逝》——正義,不是非黑即白!-第1張

相信很多朋友都對日本的社會,以及其自身與歐美高度融合的文化比較感興趣,當我們提及到日本社會,黑幫、不良、流氓彷彿就成為一個你永遠無法避開的話題。雖說這並不是什麼提得上臺面,能夠詳細講解的話題,但是介於20世紀末到21世紀初日本經濟持續性低迷,加上日本黑幫等勢力開始被政府以各種方式限制打壓,這些不好的印象逐漸在我們這一代年輕人中漸行漸遠,有關於這一方面題材的各種作品(反映了在黑幫勢力橫行時,日本的人間百態),開始吸引對這些瞭解不深的年輕人們。

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日本世嘉SEGA也在這個題材上有所構思,想要在此基礎上,開發一種風格獨特的遊戲類型:以半開放世界為整體架構,卻也能夠給玩家帶來不錯的自由探索度;背景故事雖為虛構設想,但也能從中窺視日本社會的人間百態;雖為動作類型遊戲,卻又能通過特殊的玩法附帶許多各式各樣的小遊戲。

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這個企劃的開端,便是世嘉出品的《莎木》(1999年)。相信很多玩家對這款遊戲的名字一定不陌生,筆者也是如此,相信許多主機老玩家或多或少也接觸過這款遊戲。雖然其開發成本在那個年代過於高(由零開始到“莎木 一章橫須賀”完成時就已經用了約70億日圓、而《莎木2》亦用了約20億日元作為開發的成本。吉尼斯世界紀錄大全中亦曾有記載過此遊戲為“開發費最高的遊戲”(此記錄後被遊戲GTA4所打破)。)以及平臺等一系列問題,一度面臨被腰斬的可能,但在《莎木》之後,它的精神續作《如龍》,其核心理念很多便來自於其中,也為這款遊戲的製作打下堅實的基礎。

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如龍系列遊戲自2005年在PS2推出首部作品開始,到2018年登錄STEAM平臺,一直備受玩家們的好評。雖然如龍系列至今還在研發新作,但世嘉並不拘泥於此。在2018年的最後一天,延續與如龍同一世界觀的姊妹系列《審判》也得以問世。而我們今天的主角《審判之逝—湮滅的記憶》正是該系列的第二部作品。

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這款遊戲的背景仍然是在如龍中出現過的神室町,主人公八神隆之(CV:木村拓哉)作為一名私家偵探與掛職律師,在神室町這個各路勢力錯綜複雜的地盤,與自己的同伴們處理著各種各樣的委託。八神雖身為偵探,但身處險境,無法運用法律來維護正義的時候,我們玩家則需要操縱八神施展一系列的功夫,來完成一系列的委託,向正義更深處邁進。

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本作的戰鬥系統與如龍基本一致,通過積累的一系列經驗點數,拓展各種功夫風格的戰鬥技能,加上對按鍵的組合指令釋放技能、戰鬥中的QTE系統,便可以對敵人打出一套華麗的攻擊(其中不乏包含各式不同風格的必殺動畫)。在實際操作上,這一系列的指令釋放並不容易,特別是在面臨突如其來的QTE時,可能會有錯失時機的時候,建議新入坑審判系列的玩家們可以適當降低難度,或打開輔助模式以防止卡關的情況出現。筆者開局normal難度,對此深有體會。

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本作的技能點以及錢財並不是只能通過完成任務才能獲得,在日常街道上行走時,也會遭到來自黑幫、混混、甚至不良高中生的襲擊。通過與他們的戰鬥,便可獲得額外的技能點、錢財以及材料。當然,作為玩家也可以在拉到仇恨之後選擇避戰,這些考量取決於玩家自己的戰鬥實力。

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在初玩這款遊戲的時候,我還會以為這將是一個以多個主線委託(或是案件)所構成整體、劇情有多段起伏的遊戲,但事實上與我所預想的有所出入。包括教學關卡的委託在內,所有的主線事件最終都指向隱藏在迷霧之中的真相。

本作給筆者最為直觀的印象便是劇情給予了玩家十足的壓迫感,在為案件查找線索的時候,時常會遭遇突發情況:遭受不知名勢力的襲擊與人身威脅、因為突然出現的證據而導致的認知重置、關鍵證人的背叛以及被害……往往玩家越是將自己代入遊戲劇情之中,就會越發沉浸在調查真相當中,拿筆者舉例,我在拿到遊戲的不到40小時之內,玩了將近30小時的主線流程,中途除去睡覺吃飯以及其他重要的事情上,我基本上都將時間投入到本作中。

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另外,本作中陰謀論的意味十足,從整個遊戲一開始牽涉到東城會時,八神和他的同伴們就已經邁入了日本公安佈下的重重“漩渦之中”。所以玩家們在調查案件之時,都會有一種隱約的感覺,眼前的“陰霾”始終無法散去,那其中的陰謀就如同達摩克里斯之劍一般,隨時都有可能給自己以及身邊的人帶來重創。

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值得提及的,便是本作劇情最為精彩的部分。在後半部分靠近尾聲時和打倒相馬之後,八神與桑名對執行正義理解的截然相反從而引發的言語與肢體上的衝突。這一段劇情尤為精彩,不僅是雙方的各種“話療”也好,還是拳拳到肉的鬥毆也罷,都將雙方的人物形象與性格特徵展現的淋漓盡致。不管玩家是認同八神也好,還是認同桑名也罷,都會對遊戲中所提及的正義有了一個全新的理解——“正義,不是非黑即白”

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與如龍系列相比,本作神室町地圖中的開放區域相較而言要更小一些。但在部分建築物之中,遊戲的開發組開放了其中的一些樓層區域,某些頗有趣味的商店和遊樂場所便在其中。但是這些場所在遊戲中,往往不會給到具體的樓層提示,對於相當一部分玩家而言可能會稍嫌麻煩。

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商家互動也是本作從如龍系列以來,延續的一大亮點。在遭遇戰,生命值需要補充時,可以去各種各樣的餐館甚至是便利店補充能量;需要快速到達任務地點,玩家可以選擇花點錢坐出租車;玩家覺得做主線任務過於無聊,也不妨去賭場玩玩牌、去電子遊戲室玩玩街機遊戲、去室內棒球場嘗試打出home run……

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本作中的支線任務十分豐富,就如同開篇的教學關卡一樣,八神作為一名私家偵探兼律師,自然會直接或間接接觸到許多案件委託。本作調查案件的流程和一般的推理遊戲一樣,需要收集相關線索,有時也會像真正的偵探一樣,跟蹤被調查者以獲得更多的線索,有時也會像巡警一樣,追逐犯罪者們,以便將他們繩之以法。本作的跟蹤系統與追逐系統比較一般,跟蹤時需要玩家留意不要吸引對方的過多注意力,以防被對方發現。而追逐系統則是在街道的場景之中,通過各種道具讓消耗對方的體力,完成各種QTE以躲開障礙物。

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本作相較於如龍系列遊戲,在許多方面都有著進步。

本作中的UI設計有了明顯的進步,將八神的智能手機作為菜單界面,無論是叫出租車、查看案件與直線委託的線索、使用物品、升級技能,都能夠使用手機上的APP來實現。

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本作的人物模型也有突破性的進步,雖說從如龍系列開始,就有了引入現實演員的真人臉模,而審判系列不但在臉模的精細程度上提升了不少,也請到了巨星木村拓哉作為八神的演員提供臉模並全程配音,我想很多玩家也是被八神的演員所吸引,來玩這個遊戲的吧。

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很可惜的是,在本作中,為玩家們所津津樂道的夜總會系統已不存在了,“男神”木村拓哉也無法在遊戲中為玩家們獻唱。但是對於筆者而言,看到木村那張帥臉就已經滿飽眼福了。

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總而言之,審判之逝給筆者留下了極其良好的印象,不光是其依舊保留了從如龍系列繼承下來的核心設計與玩法,更是在原有的良好基礎之上,添加了許多新元素以及玩法,在遊戲體驗上也通過對界面的小修小補得到了提升。我認為不管是玩過上一部審判之眼或者是如龍系列的玩家們,還是新入坑的玩家們,都能從本作中得到不錯的遊戲體驗。玩家們在通關之後,也不妨仔細思索八神與桑名之間的爭論,捫心自問一下,正義對於自己而言,到底是怎樣的。

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