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前言
遙遠的太空裡總是會給與我們深深的神秘感,會引起人們的探索欲,而我們這次雖說也是在太空之中旅行進行冒險,卻是沒有了登錄其他星球的探索,多了許多太空之中的戰鬥。這樣的太空戰鬥對於3D暈眩比較嚴重的玩家來講是真的有點致命,這個眩暈感並非普通FPS可以比擬的,玩家要在太空之中操作飛船去與其他飛船較量,還要保證自己的存活,可以說是相當地難。但是一旦接受這種模式,玩家就會開闢一片新的天地,感受制作組給我們帶來的,他們眼中與星空相關的故事,與未來相關的故事。
和平,究竟還需要多少的犧牲
算是背叛還是醒悟
娜拉是一位環教的駕駛員,曾經嚮往和平的她卻成了劊子手,親手屠殺了上億的人,這讓她心痛不已,最終她決定了要判離這個已經變了性質的地方。然而環教的勢力在她的幫助下已經成為了主宰一般的存在,哪裡又是她的容身之處呢?改變行裝,逃離到飛地,本應該過上安穩的生活,環教卻不會放過這片樂土,哪怕這所謂的樂土之上有著海盜的存在。而娜拉也不得不再次乘坐自己的飛船,開始進行復仇,或者說是解放。遊戲的故事構造簡單,但在故事之中,可以看出人情冷暖,可以看出日久見人心。並不是所有的惡人作惡都是自願的,也並非所有的事情都有著絕對的結果。
娜拉一直在與自己的內心對話
太空船掛三擋飄移,你敢說不會暈?
遊戲全程開著太空船,自然少不了競速的項目,但是為什麼我在說戰鬥前要先提這個呢?其實也是因為玩家在第一章節使用的飛船,沒多久就會換為以前的飛船。舊飛船沒有飄移系統,而新飛船卻有這麼個系統,如果你暈3D,那麼新的飛船時不時的180°轉向,會讓你感覺廁所的距離如此遠,忍不住想要噴到鍵盤上。而且飄移是玩家必學的玩法之一,拿到新飛船之後,有幾個地方是必須要飄移才能過的,所以想要避開這一段已經是不可能的了。如此還想要嘗試,那麼就準備好暈車藥再開始起飛吧。
道理我都懂,這個圖標問題好歹給個提示吧?
半開放式的地圖與玩法
《Chorus》的地圖屬於半開放式,玩家在沒有接受任務的時候,可以隨意觀光。在地圖上有許多的任務可供玩家選擇進行,完成了一個,或許還會有一個新的生成,如果這張地圖沒有,那麼下一章地圖肯定會有。所以遊戲不會太過寂寞,也並不是只進行主線遊戲,就沒有了其他樂趣。支線任務也是有多種多樣的,隨著玩家主線的進行,也會解鎖一些新的支線任務,在忙著跑主線的時候,不要忘記去看看支線有沒有更新。而支線卻是玩家收入與強化型裝備的主要來源,想要改造武器與飛船,主要就靠這些任務積攢家當了。
多種不同的任務,但只有到地點才知道任務是什麼
不是在我前面嗎,什麼時候到身後了
太空戰鬥其實與以前空中戰鬥非常相似,只是這次我們是以第三人稱的視角來觀看。敵人與玩家相同,全部都是使用的飛船,所以你前面追著人,自然也就有敵人會繞後攻擊你。玩家可以使用的武器有3種,首先就是初始就給的加特林,這種武器攻速快傷害低,還會因為持續進攻過熱,前期作用還不錯,中後期打部分無護罩的敵人十分好用。第二種就是能量炮,能量炮需要蓄力,只要不進行攻擊就會自動蓄力,攻擊有護罩的敵人還是非常好用的。第三種是飛彈,不過飛彈個人體驗感覺並不算好用,雖然傷害看著較高但很難擊中敵人,站立不動的敵人護罩又高,對射完全不行,略微雞肋。三種武器都可以更替強化,而且每種武器攻擊一定數量的敵人,都會上升熟練度,讓你用這種武器更加舒適。
多種輔助物品,也別忘了裝備哦
無人的深空
雖然玩家是在太空中冒險,但這個太空是真的有些荒涼。除了各種石頭,我們就很難見到其他友善的飛船,往往好不容易見個會動的,不是任務就是敵人。整個遊戲的世界就像是真正的太空之中,沒有什麼外星人,也沒有什麼外交,有的只是信仰的不同,有的只是這淒涼卻又美麗的環境。不過登錄的時候好歹讓玩家在空間站轉悠轉悠吧,只是可以登錄,改造一下飛船,沒有其他任何互動,這旅行的真的有點單調,活人全活在右邊的對講信號裡。
只有一個人的星空,是多麼孤獨與無助
總結
整體來說本作還是相當值得體驗的一款遊戲,尤其對於喜歡空戰的玩家,可以說親人來了。但是對普通玩家並不算友好,較少的互動,強烈的眩暈感,還是很容易勸退一部分玩家。其實能更加豐富一下游戲的內容,或許可以吸引更多的人來體驗遊戲。最後還是祝遊戲越做越好,希望製作組能給我們帶來更好的作品。
飛地,或許是最後的淨土
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