【PC游戏】分享一下我做七日杀服主一年的经验!


3楼猫 发布时间:2023-10-15 19:18:32 作者:大川诺基 Language

本人粗算一下开服已经快一年了,目前群里150名玩家上下,退休不等于关服,我已经把群主位置让给了管理员,由他来继续开启公益服提供给各位网友游玩。顺便再分享一下做服主的经验怎么让服务器有更多的人?怎么让服务器更加热闹?

《七日杀》

【PC游戏】分享一下我做七日杀服主一年的经验!-第0张

七日杀作为末世沙盒建造打丧尸游戏的天花板,自然会吸引许许多多玩家。很多玩家和我一样刚入坑有一个问题困扰好久,那就是联网。要么我做主机朋友进不来,要么我下线朋友没的玩,思来想去还是去租个服务器吧,至少可以直接解决这个问题。当初是和4个朋友一起开黑,慢慢的接触了网友,服务器从5个人变成10个人,然后升级到20个人。总体来说快乐大于痛苦,为啥不继续做服主了?因为群管理懂得比我多,能力比我好,而且在线时长比我久(后3个月我多没上过线),那就把群主转给热情的管理员吧,让更多玩家在这个服务器能有好的体验。

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服务器玩家人数如何快速积累(先有群再有人)

  • 某吧多发帖子,大部分玩家是通过发帖子吸引进来的,并且长时间留在服务器。
  • 服务器名字:改为公益服或者纯净服,这样吸引的路人会多一点。
  • 去七日杀MOD群找玩家。

服务器人数同时在线超20+

  • Mod只加直连的,大部分玩家还是懒的安装大型mod,如果服务器MOD不是直连的话,那大概率会失去70%以上的玩家。
  • 定期开新服,七日杀也属于快节奏游戏,大致2-3星期重制才会让玩家有事情做,也能吸引更多新玩家加入。
  • 玩家之间的日常维护,每天在群里和活跃玩家聊聊天玩玩游戏,增加一下他们的粘性和感情。
  • 游戏难度设为正常即可,无需禁商人和低收刮等,这些听着很有意思的难度,实际一点也不好玩,大部分玩家只是图一乐或者下班找份休闲类游戏,而不是不停的挑战自己。
  • 定期去拉新玩家来玩,新玩家的加入能激发老玩家游玩的动力。
  • 服务器想长久运作下去,要不断涌入新玩家,老玩家流失是很正常的,除了几个七日杀发烧友外,其他玩家基本玩两个星期就走了,相比之下拉新人比留人更简单。

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关于我的MOD和难度设定(仅供参考,建议还是中等难度为主)

  • 背包75格30负重(背包太大一个人等于一个家,缩短游戏寿命)
  • 除草10倍(考虑低配电脑玩家)
  • 锻造炉格子+1
  • 常显+僵尸显血
  • 挖矿采集无经验
  • 僵尸低概率掉落技能书
  • 血月僵尸无限刷新(可加可不加)

难度设置:

  • 难度为2-3
  • 经验物块伤害收刮为默认的100%
  • 地区亚洲➕地图10K
  • 单天时长为120分钟
  • 有军伤害关闭
  • 领地石无敌(防止有G恶意拆家)
  • 感知晚上
  • 刷新间隔30天(鼓励玩家换区探险)
  • 血月3天

    血月僵尸难度设置最高。

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    之前做过的尝试(纯净模式玩腻了,想玩点新花样)

    • PVP模式,失败了。外G很多,里世界打人,被偷了直接群里对骂。
    • 增加武器mod和载具mod,模型丑,手感差,操控难,尝试了很多很多,还是原版最好。
    • 特高难度,直接劝退80%的玩家,还有20%的老玩家在10天之内毕业退游。不管怎么设置难度,老玩家毕业速度相差不超过2天。

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    服主的心态很重要

    • 玩家的意见是不会统一,所以游戏的设定可以参考玩家的意见,但决定权在自己手里,对于那些意见不合的玩家只能爱玩不玩!
    • 玩家去留是玩家的事情,你不必强留,过几日也会回来。
    • 不要忘记你开服务器的初心,让更多网友能一起玩,而不是听取老玩家意见搞个高难度设定去折磨那些随机进来的新朋友。
    • 你是服主,你开啥服务器他们就玩啥,直接开就行,问多了反而不好。
    • 大部分服务器是比较稳定的,主要不添加乱七八糟的mod一般不会奔溃。
    • 大部分时间是开心的

    【PC游戏】分享一下我做七日杀服主一年的经验!-第5张

    目前我已经3个月没上游戏了,圈子里多了好多新人,元老玩家和这些新加入的玩家关系处的也很好,感谢七日杀让我认识了那么多形形色色的网友,那段时间的确很开心。是时候说再见了,以后有机会还是会上线看一看他们。

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