墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗


3樓貓 發佈時間:2024-05-06 13:51:28 作者:鴉走道人 Language

前言

說實話我這個人對Roguelike遊戲是真的沒什麼抵抗力,基本上肉鴿類型比較有名的Roguelike遊戲都是玩過的(是真的喜歡這種遊戲,玩著很爽~)

很早的時候玩了一款名為《墨境》的肉鴿Demo,當時感覺很多的地方其實比較簡陋的,唯一吸引我的地方就是打擊感和音效然後就是水墨的風格,不過走路不是很流暢加上關卡數量較少和無盡模式堆怪讓我暫時擱置了,前兩天看到了官方開啟了一輪Playtest的測試,運氣不錯參與了這次測試,發現了官方在這段時間裡面更了好多內容,好多以前玩著不舒服的地方都進行了改良,這裡就把我遊玩之後的感受和Demo時期做一個對比吧~

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第0張

(紅衣女俠,快意恩仇水墨江湖~)

Playtest對比Demo優化的地方

遊戲的配音變化

說實話我在第一次遊玩Demo的時候遊戲中旁白的配音讓我感覺就是單純的讀稿子,基本上沒有什麼感情基調,並且說實話聽起來還有一種彆扭的感覺,但是在Playtest之中所有的配音應該都是重新配了一遍,不再是機械的捧讀了,至少聽起來沒有這麼的彆扭了~


靜態對話立繪變成了動態對話立繪

這一點上來說感覺挺棒的,在早期Demo的版本之中對話的時候人物立繪是被放在了對話框的後面,一整局遊戲下來我甚至連一個完整的立繪都看不到。在Playtest測試之中,所有的立繪都被單獨的放置在了左邊,完整的展示了出來並且全部變成了Live2D的立繪(有一些立繪的形狀都徹底重畫了~),製作組還是在用心的改這些地方。

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第1張

(說實話我感覺靜態立繪臉部畫的好點?)

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第2張

(挺大挺跳動的,但是臉沒以前好看~)

資源的獲取量降低了,但是同時對應資源的需求量也降低了

說是話最開始在Demo版本的時候各種在遊戲中獲得的資源數量挺多的(雖然消耗的也挺多~)在我剛開始遊玩Playtest版本的時候發現資源獲取少了不少,就拿同樣是一週目開局比較,Demo版本能夠拿到40的基礎資源,但是在Playtest之中我們卻只能夠拿到15的基礎資源。

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第3張

(說實話在Playtest中獲取量少了不少)

不過在後續的體驗之中發現無論是墨寶的升級還是法寶和美食的購買所需的資源都被製作組降低了不少,整體上來說差距不是很大,在某些情況下Playtest版本中我們資源的性價比還高上一些~

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第3張

(Demo版本里面最低品質食物都要205銀幣~)

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(在Playtest版本中則改為了195銀幣~這種改動挺多的)

墨寶的強化不再只是能夠強化一次而是可以一直強化到傳說品質

說實話這個的改動我是真的很喜歡,因為在Demo版本之中我們獲得的墨寶會有一個品質,無論如何我們也只能夠在NPC【青硯】那裡強化一次,並且因為對應的資源只能夠拿來強化墨寶,所以後期哪怕溢出了也沒有辦法去強化手裡的,只能夠期待運氣好遊戲中刷出一個傳說品質的墨寶。

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第3張

(基本上改版之後基礎升級的資源降低了不少~)

但是在這一次的Playtest測試之中卻發現製作組將這個強化次數限制一次改成了能夠無限制強化直到傳說品質,所需要消耗的材料也是隨著品質的提升而逐步的提升,這一點改動我覺得是做的真的挺不錯的,既能夠讓我們培養早期拿到了的想要詞條的墨寶,又能夠解決後期材料溢出的問題~

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(Demo版本的墨寶只能夠強化一次~)

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(Playtest版本中墨寶能一直強化到傳說品質~)

各種裝備的屬性比例調整

這個可能是因為模式的改動,所以將很多裝備的屬性都降低了(雖然不是很喜歡廠商做這種“平衡性”的調整~)

在早期的Demo版本之中我們許多的道具屬性,很多的增幅例如墨寶冷卻時間上線+10%這種都被製作組大大的“砍”上了一刀,由-10%變成了5%左右,基本上所有的道具效果都是削弱的,但是在Playtest的版本之中游玩體驗還是不錯的,估計是怪物的屬性也被調整了~

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(類似於這種法寶的屬性加成數值的削弱~)

BOSS的擊敗獎勵豐富了不少

在Demo版本之中擊敗BOSS之後的獎勵基本上就會血量回復以及一個道具之外就沒有別的內容了,但是在Playtest之中BOSS的戰利品多了不少,還會掉落金色的法寶了,讓我們的成長曲線更加的平滑了,這樣的改動麻煩多來點,就喜歡獎勵多多!

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第3張

(甚至BOSS能直接掉落法寶了~)

商店更新了刷新的機制

在早期的Demo版本之中我們的商店基本上只能夠購買一次的東西(就進圖時候的那四個商品),現在增加了一個使用銀幣進行刷新的設定,哪怕展示出來的這四個商品沒有我們想要的東西也可以花費一點銀幣進行刷新了,賣完了也可以通過刷新來進行新商品的刷取~

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(可以用銀幣來刷新商品了~)

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(究竟是誰刷出了四金商品啊~)

增加了挺多的地方的內容

在Playtest之中也有著許多的更新內容,說實話好多地方我都快認不出來了,遊戲的體量上也是獲得了很大的提升。

遊戲中增加了全新的關卡和怪物

在Demo版本之中我們基本上只有兩個大地圖和BOSS然後就是直接進入無盡生存模式(這個模式真的噁心,堆怪極其的眼中~)

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(各種堆怪然後拉高數值,Demo版本打著確實難受~)

在Playtest版本之中我們則是多了許多的新內容,BOSS增加了兩個全新的“三首羅剎”貪嗔念和“無相修羅”金和尚這兩個BOSS,然後將無盡模式給取消掉了,整體流程通關一邊大概在半個小時到一個小時之間,難度也是分為了狐,羊,狼三個難度。

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(【三首羅剎】貪嗔痴)

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(【無相修羅】金和尚)

開放了天賦樹的後面內容

這個算是正常的更新內容,在Demo的版本之中我們的天賦樹只能夠點滿前面兩排,後面的內容是暫未開放的,但是在Playtest版本之中製作組徹底開放了後續的天賦樹,我們能夠將所有的天賦內容全部解鎖~

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(Demo版本只開放了前兩排天賦~)

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(Playtest版本則開放了所有天賦內容~)

開放了旅店的第一層並且增加全新NPC

說實話這一次參加Playtest測試最讓我驚豔的地方莫過於這第一層的開放了,在Demo版本之中我們只能夠在旅店的第二層進行活動,但是在Playtest之中我們通關副本之後是從一個狐狸頭裡面被吐出來,然後來到了第一層樓。

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(這個狐狸頭真挺有意思的~)

旅店的第一層樓內容是真的很大,各種場景美術也是十分的不錯,這裡的話我放一個GIF讓大家參觀一下一層的場景設計。

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第3張

(這個一層是做的真不錯,場景設計很棒!)

並且增添了許多的NPC,還有一個餵養的娛樂玩法~

“賬房先生”蒲公子

在一樓前臺待著的一個NPC,感覺聽名字有種蒲松齡的感覺?而且這裡還是狐族的旅店~

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【賬房先生】蒲公子

“店小二”阿寬

這個NPC我是真的喜歡,國寶熊貓欸,而且還抱著一根大大的竹子在哪裡啃,一樓還有一個大火鍋!

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【店小二】阿寬

“霞尾飛天”飛卿

福瑞狂喜,獸族小姐姐,擅長跳舞,剛見面的時候還想要收我們為弟子叫我們跳舞~

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【霞尾飛天】飛卿

“善弈棋靈”弈秋

富有書香氣息,整個人充滿了水墨畫的風格,劇情裡面來看是一個擅長下棋的小姐姐~

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【善奕棋靈】弈秋

後續更新的一個看法吧~

關於後續官方的更新的話希望更加的優化和推出新內容吧~

操作手感的優化以及手柄的適配

無論是Demo版本還是Playtest版本中對於角色的移動轉向都不是很平滑,有種僵硬的感覺,並且對於手柄的適配問題不是很好,例如指向性的技能不能夠通過搖桿進行改變方向,但是鍵鼠操作卻可以。

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第3張

(不懂的時候是手柄,移動的時候是鍵鼠~)

遊戲關於無盡模式的問題

希望能夠讓無盡模式的堆怪不要過於的眼中,可以逐步加而不是突然一輪就增加三四個BOSS級別的怪物進來一頓亂砍直接強行讓玩家暴斃,這點真的很難受。


希望NPC的功能和劇情能增加一下

在Playtest中增加的那幾個NPC希望能夠有更多的劇情,並且在遊戲中商店增加了商品刷新功能,那麼食品店是否也可以同樣去增加一個刷新功能欸,感覺也是有必要的。


總結

我個人目前的體驗下來是能夠感受到官方在努力的將這個遊戲給做好的,各種全新的內容以及老地方的優化都能夠說明官方的態度。

《墨境》是有著能夠成為有一款不錯的Roguelike遊戲的潛力的,畢竟打擊感和Build的種類也都是不錯的,目前關於Playtest體驗之後與Demo的對比也差不多說完了,遊戲也將於5.17號正式上線Steam平臺,期待到時候官方推出的版本將會有著那些全新的改動和內容吧~

墨境Playtest與Demo比較,官方:努力給玩家新體驗-第3張

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