我常以為獨立遊戲的價值在於創造細分場景,它可以用單一模式讓某種想象中的情節化為現實,比如末日逃生和孤島生存。《同舟共濟》也是如此:它讓你和你的同伴同乘一艘小船,隨波漂流,擊敗來犯的怪獸。這種畫面常常出現我的想象中,也讓我對本作產生了興趣。
同舟共濟丨Ship of Fools
開發商:Fika Productions
發行商:Team17
發售日:2022年11月23日
平臺:Steam
屬性:聯機合作、Roguelike
需要說明的是,這是一個標準的雙人合作遊戲,但一個人也不是不能玩。如畫面所示,你的船有四個炮位和兩門炮臺,雙人合作時,你們一人操作一臺炮。單人模式下,則有一臺炮會自動射擊。
在玩法方面,本作非常容易理解:如上所述,大多數時間,你要操作炮臺向四周圍射擊,打敗來襲的怪獸。這裡有幾個設定豐富了流程。其一是炮臺需要不斷填充炮彈,你要從中間的炮彈箱不斷搬彈到炮臺上裝填,這是遊戲中最容易“手忙腳亂”的環節。
其二,炮臺是可以移動的,你可以把炮從一側搬到另一側,加大火力以便應對局勢。有一部分關卡是專門這樣設計的:只單面出怪,因此炮臺也需要一同搬過來。
其三,船面上有放置道具的固定欄位,包括炮彈箱和其他撿拾到的物品,都要放在這裡才不會丟失。這也限制了你能同時擁有的道具數量。
其四,船體受損需要修復,而修復所需的木板是稀缺資源。因此保持船體健康,就要多儲備木板。
其五,敵人並非只有在海面上晃盪的海怪,也會有小怪飛上船或靠近船體,這個時候你可以用效率更高的近戰攻擊來彌補炮臺角度不及的尷尬。
最後這點幾乎是Boss戰的關鍵。遊戲中為數不多的Boss戰全部是“遠近結合”的過程。你既要炮擊遠端的觸手,也要兼顧靠近船體準備攻擊的那些。兩個人遊玩的情況下,可以有一人專精射擊或應對上船的情況,但如果一個人玩,這個過程就是極其漫長且緊張的。
比較特別的是,這個遊戲並非線性流程,而是採用了具有Roguelike風格的選關設計,以走格子的形式決定航線,各類Buff和資源增益都標註在格子上,可以自行選擇。這個過程具有一定的隨機性,每次出航的成長樹都是不同的,多少左右了難度。同時,本作中也存在永久成長要素,尤其是船體血量的增加十分受用,有時這是讓人失敗後繼續發起挑戰的動力。
不過作為一款小成本作品,其也存在流程短小的通病。我第一次直播時與同事合作,就一口氣打到第三關。第二次就幾乎通關了。而通關之後除了更換角色再次發起挑戰,沒有別的可追求目標。揭露隱藏劇情和挑戰也許算一個,但沒有那麼強的吸引力。從這點來看,它不算是一款十分完整的作品,而更像是提供了這樣一種短暫而獨特的體驗。
另一方面,它自然有獨特的畫風和一些搞怪獵奇的設定,比如什麼東西都可以放進炮臺當成炮彈,當發現這一點的時候讓人不禁一笑。但這些東西是無關痛癢的。從通關的角度回看流程,我發現主要決定遊戲體驗的還是在於初期拿到何種炮彈。這就像Roguelike遊戲中常常見到的情形:開局拿到神器,流程就變得通順了。偶爾也會出現那種“一不小心就通關”的情況,而對於本作來說,這樣的情況顯然是不好的,因為它的流程實在很短。
總而言之,從創造情景的角度來看,《同舟共濟》是一款有意思的遊戲,它以另一種視角“it takes two”,一起合作打怪、一起手忙腳亂地在孤舟上活下來。不過遊戲本身的體量和內容會阻礙它提供持久的樂趣——當然,如果只單單要過一把癮,這是無所謂的。