【Gal遊戲綜合區】月下盼得獸耳至,《雪境迷途遇仙蹤》


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 17:05:08 作者:雪阿宜 Language

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圓月高掛於天,少女朱唇輕啟

作為方糖社2021年的新作,《まどひ白きの神隠し》(中文譯名《雪境迷途遇仙蹤》)延續了在方糖社作品中“獸耳”人設的優良傳統,萌木原老師筆下可愛治癒的獸耳形象再次活躍在我們眼前。這次,我們將在純白聖潔的“雪境”裡,感受獸耳娘們的獨特魅力。

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本作於2021年5月28日正式發售,HIKARI-FIELD也在同時宣佈將製作發行該遊戲的官方中文版。

當神話與獸耳發生碰撞

在《雪境迷途遇仙蹤》這個故事裡,遊戲裡構築了人類居住的“御原”和神魔鬼怪居住的“兩耶島”的世界觀,講述了主角巧鬥與其妹妹椎凪誤入兩耶島與神魔鬼怪們生活居住打鬧並尋找親生父母的故事。

神魔鬼怪的形象是由人類的信仰和認知誕生的,在人類的神話故事中神魔的形象有人有獸,而本作立足於日本神話中的因幡之白兔、東方神話傳說中的九尾妖狐等為原型設計了別具魅力的獸耳人物形象,大白兔小狐狸天狗九尾狐齊集一堂,總有一個能戳中你的心!

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好像還有一隻可愛的小狗狗來著(劃掉)


在民間神話的融入下,遊戲呈現出了濃重的和風風格,也在多處帶上了一些日本民俗的氣息。在這樣的氣氛下,作品展現了與各種各樣神話人物如須佐之男、月讀、付喪神等和諧相處,甚至相親相愛的大膽而新奇的想象。讓玩家在享受遊戲的同時,也讓民俗文化顯得更為親近。

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相對而言,化用已存在的神話、典故能讓玩家們感到親近和愉悅,不過對於許多本土玩家來說,確實平時沒有接觸到太多有關日本神話方面的相關知識。因此,本作中的這個優勢對國內玩家來說就變得不再是優勢,甚至是劣勢,因為玩家們可能會對不熟悉的日本神話人物、事件、器物鬧的一頭霧水。文化的鴻溝可能會讓玩家們難以產生共鳴,不過也許也會有一些有心的玩家選擇藉此機會,能夠靠互聯網上的各類其他資料瞭解到更多有關日本的傳統民俗文化知識,也是個不錯的選擇。

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無法拒絕——獸耳的魅力

獸耳這一元素無疑是本作的最大亮點之一。

要說本作四位女主中最吸引我的無疑是這隻古靈精怪,喜歡惡作劇又害怕寂寞的小兔子——稻白美琴。

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誘人的黑絲兔耳配上極具張力的聲線很難不讓人心動。美琴雖然外表看上去平易近人,但事實上也是個很怕寂寞的女孩子。消失在人海中千年的寂寞,在遇到巧鬥之後,都好像是彈指一揮間。當突然出現的巧鬥發現她、凝視她、理解她時,對她來說,巧鬥就是她的唯一,就是她的命中註定。對這隻可愛的白兔來說,巧鬥是特別的,他讓她剩下的時光都重新有了意義。在不知不覺間,這隻討喜的白兔會悄悄俘獲玩家的心。

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而另一隻可攻略的萌萌的小狐狸蘆花則又是另一般獨特的魅力。

神魔鬼怪會隨著人類的心中信仰形象的改變而發生世代交替,在新舊交替的成長中,蘆花逐漸變得更加堅強、充滿力量,你能發現她的成長,和她身上天真無邪的光芒一同綻放。相信這隻活潑可愛的女孩子能帶給你別樣的治癒。

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這裡悄悄提示一下,Steam版為了通過審核刪去了許多場景和段落,想獲得最佳體驗建議自行加上補丁遊玩。

放鬆甜膩的戀愛日常

說到Galgame界的獸耳娘,那一定離不開盛產獸耳美少女的方糖社,下面這段話是關於方糖社的由來:

ブランド名は、角砂糖をコーヒーに入れると甘さと苦さがちょうどよくなることから、ほどよい甘さと苦さが後味になるようなゲームを作りたいという願いを込めて「Lump of Sugar」となった。

大概的意思是:把方糖放入咖啡中,這樣甜和苦的味道就會恰好融合在一起,而他們就是想要製作像這樣甜度和苦度恰到好處的遊戲。不過包括本作在內他們的遊戲大多甜大於苦,故事多以Happy Ending結尾,敘事也多描寫歡樂輕鬆的日常。

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本作中的四條線都通過:與美少女戀愛——遇到危機——解決危機的模式推進劇情,在其中摻雜了許多甜蜜歡快的發糖段落,稍不留神就會引發“高血糖”。非常適合喜歡發糖治癒向的玩家遊玩。

雖然玩個人線的含糖量極高,但縱觀整部作品的架構,這樣模板而又同質化的戀愛故事則顯得過於平淡而沒有新意,而開局滿好感度的各位女主又使得整個感情線沒那麼抓心。同時“主線任務”的相互獨立和割裂又使整個世界觀看起來不那麼協調。不過好歹劇情並沒有給人白開水的感覺,每個篇章也還算有各自的特點,因此該作的劇情上我只能勉強給個及格分。我的個人評價是:椎凪線>美琴線>千代線>蘆花線。

在遊玩的順序上,個人的意見是千代線→蘆花線→美琴線→椎凪線,這樣至少在追尋這個故事“主線任務”尋找父母上有種層層遞進的感覺。

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民俗文化的消亡與傳承

本作的一個基礎設定是:主角在兩耶島遇到的神魔鬼怪都是由人類的心中的信仰所產生的,同時也指出——由於人類社會的發展,神明的形象也在發生變化,甚至隨著人類的淡忘而逐漸消失。而除了千代線,其他三條線中所出現的危機都是因人類對神話中故事人物的認知逐漸淡忘或者改變引發的,如果說尋找父母是該作的明線,那麼人們對民俗文化的遺忘所引發的事件就可以說是本作的一條暗線。

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遊戲中確實有指出當今社會隨著手機電腦等移動電子設備的發展,越來越多的人對傳統的民俗文化不感興趣。也許就是以這個為出發點,方糖社才製作了這款遊戲,提醒我們在享受新時代新娛樂方式的同時也不要忘記傳統民俗文化中優秀的部分。雖然作品是以日本民俗文化展現的但仍然可以給我們一些啟發。

椎凪線中巧鬥正是因為同時瞭解了雙方的文化才能成功修補“虛無化”,美琴身上也同時具備了被人們混淆的兩種神明。只有更加深入地瞭解文化,文化才能以更好的方式繼續延續。

另外大概是跟同步公佈官方中文有關係,椎凪線的末尾還有意提了中國文化對日本文化的影響,文化就是在不斷地傳播、傳承、誕生和交融中得到新的力量。

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結語

在新作發售同時便能宣佈推出官中,這對國內玩家們來說是一件喜事,也說明在本土美少女遊戲會社影響力提升的同時,日本美少女遊戲會社對中國市場的認可與重視。希望HIKARI-FIELD能與越來越多的會社一起,為我們帶來其他優質官中作品。

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