【PC游戏】我的年度游戏《天命奇御二》——松鼠党福音,强迫症噩梦


3楼猫 发布时间:2021-12-13 01:30:02 作者:饮雪城 Language

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背景

我想今年《天命奇御二》的出现,对于不少和我一样钟爱国产单机游戏(尤其是武侠仙侠类)的玩家们来说,可以说是一针效果显著的强心剂了,尤其是在年底收尾的这个关键时刻,给这黯淡的一年来了个大转折。

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官网宣传

原本备受期待的河洛新作《侠之道》,由于各种原因,原定于2021年底完成的计划,早就预定了要跳票,玩家们虽然理解,但也不乏失望。北软的《仙剑七》,虽说做出了一些改变,与前作相比算是不错,然而硬伤太多。真拿到大环境里来看,即便是多年老粉丝,也实在难说本作有多么优秀。而诸如《武林志2》这种,更是不必多说。如果不是异军突起的《戴森球计划》撑起一片天,纵观国内市场,在2021年居然找不出一款足够能打的游戏来,实在是令人心情复杂。《天命奇御二》在这种背景下强势出现,就不难解释为何其发售后短短一小时,便能够登上国区热销榜首以及全球第二的位置,不过同行衬托的再好,也还是离不开游戏本身的优秀!

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登顶热销

前世今生

实际上,前作《天命奇御》也同样是一款优秀的作品,以多线任务为特色,采取了即时战斗的模式,广受玩家的喜爱。在2018年8月发售之后,接连斩获各种奖项。

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前作获奖(一)

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前作获奖(二)

虽然曾经一度因为“吴亚古风波”遭到影响,但《天命奇御》依然凭借其本身出色的质量,收获了越来越多玩家的认可与好评。而在《天命奇御二》中,制作组充分认识到了自身的优点,并利用了起来,将这种多线任务的特点发扬光大,并且创造性的融入了推理元素,令玩家眼前一亮。甲山林作为房地产起家的集团,也没忘了在《天命奇御二》里玩一手梗,玩家从“甲山林商队”处,除了购买错过的心法和武学之外,还可以为自己购置房产、收取租金,确实让人好希望这是真的啊!

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一处房产成就

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全部房产成就

游戏核心

正如我标题所说,《天命奇御二》是松鼠党的福音,强迫症的地狱。所谓的“松鼠党”,指的是在玩游戏的时候,喜欢刮地三尺,搜集各种资源并囤积起来,留待日后发挥作用的一类玩家(不巧,我也是其中一员!)。游戏中,除了正常的对话之外,你可以尽情发挥自己的想象力,与各种各样的npc、动物、道具等等进行互动,借此获得物品或者线索。互动的种类除了推、敲、和点火以外,最主要的便是出示物品或线索。为了防止玩家乱丢背包的东西,游戏还特地把绝大部分物品做了分类,提醒玩家其或许另有他用。

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物品栏分类

游戏中的主线、支线以及传闻任务等等,都会涉及这方面的互动,玩家需要仔细思考手中掌握的线索,结合获得的物品来进行正确的互动,以此推动事件的发展。很多任务在我们获得相应的线索或者物品之前,其实是一头雾水的,而入手之后再看,又会有种豁然开朗的感觉。不过这些事件并非只有单一的进行方式,有些会根据玩家的选择,走向不同的分支,一旦进行了错误的互动或者选择,也许只能遗憾的错过,无缘后续了。还有些重要物品,虽然前期也有使用的地方,但如果足够仔细,就会发现还有其他方式也能解决问题。而这种重要物品能留到以后,则会产生更大的用处,届时也会获得更大的成就感和满足感,这就是“松鼠党”的魅力。例如下图是初始长空村中,进入村长家前,需要用有价值的东西来贿赂守门的仆役,虽然翠佩、金玉钥都可以过关,但实际上用更为常见的金锭便足够了,而其他的则可以保留下来,日后在其他时机使用。

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仆役出示

因此玩家需要小心思考,大胆假设,不能盲目互动。在行动前,要多多收集消息线索,谋定而后动,这一点也恰恰贴合主人公诸葛羽的人物性格(下文人设方面再详述),使得玩家代入感更强。

如何将一个个事件设计的巧妙、精彩,其实是非常考验策划功底的。《天命奇御二》以三侠五义的设定作为时代背景,不仅展昭,包拯,公孙策,锦毛鼠等等这些人物会作为游戏里的重要角色登场,同时也在游戏里演化了众多的名案作为主线或支线的内容。玩家在解决案件的过程中,需要调查现场收集证物,与人对话了解案情,有时还需要思考组合已经获得线索,通过推理获得更详细的情报。

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思考拼凑线索

线索和证据都整理清楚之后,就是与人论辩解开悬疑的时候。在合适的时候出示手中的证据和线索,指出对方话语中的漏洞,最终还原真相!正确的推断会增强自信,而如果进行了错误的判断,那么之前耍的帅,就会变成大家的笑柄,降低诸葛羽的信心,而npc的无情嘲讽,让坐在屏幕前的玩家也跟着羞愧脸红。

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误判被嘲讽

围棋部分

《天命奇御二》中,围棋部分也是一大亮点,甲山林还真是多才多艺,做个游戏还兼任围棋推广大使。游戏内不仅有三十局围棋的基础知识教学,还有散布在各地的诘棋供玩家们破解,这些诘棋对于围棋已经登堂入室的玩家来说自然不难,然而对于那些之前一窍不通的玩家来说,可就有点头疼了,甚至有人为此专门去围棋吧求教。

而官方似乎也是真的想教会我们下围棋,甚至与围棋大师直播联动,算是尽心尽力弘扬文化了。玩家们也确实有一小部分对围棋产生了兴趣,即便以前不了解的,在玩过游戏之后也算是熟悉了规则(前提是没有全部抄作业)。不得不说,通过优秀的游戏,带动玩家对某些领域的兴趣,这也是游戏产业的一种魅力所在。

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官方与围棋大师联动

战斗部分

与体量庞大的主支线剧情相比,《天命奇御二》在战斗方面似乎并不突出。不知道是不是大量的文本工作,导致战斗部分没有精力做的太复杂。单以目前正式版的标准来说,游戏不同难度的差异并不算大。困难难度下的敌人强度依然不太够看,玩家没有研究战斗套路的动力。

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部分招式

我们其实可以看到,游戏中战斗部分的框架,其实是可以做的很有内容的。先天后天的八卦,装备的强化,心法的选择,招式的搭配,完全可以做出一套有趣的build体系。这样做的好处,不仅使得战斗系统更有深度,也会给玩家体验多周目带来更多的动力。然而目前战斗难度的不足,以及武学招式差异性不够强,没有太多开发套路的空间,导致许多深度玩家通关一遍后,基本不会再开二周目了。不得不说,对一款如此优秀的游戏来说,多少有点可惜。当然,哪怕仅是目前的这个状态,《天命奇御二》也已经足够好玩,但哪个玩家不希望自己喜欢的游戏,能够做到更优秀呢?值得期待的是,制作组目前已经回应,后续的更新中将会开放更多武学、心法boss等等,给玩家更多的build乐趣,届时希望能够带来足够畅快的战斗体验。

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八卦加点

出色的人设

一款游戏的成功,主角的设定也是很关键的一部分。玩过《神舞幻想》的玩家们应该有体验,本来一款挺不错的游戏,偏偏摊上个圣母心的主角,说话做事处处不合玩家的心意,剧情的推进自然怎么看怎么别扭,连带着游戏也不想玩下去,简直浪费了《幻想三国志》系列这么多年的底子(有兴趣的可以自行百度其关联,我以后会找机会写写《神舞幻想》)。

《天命奇御二》在这一点上设计的非常出色,尤其擅长侧面刻画。开局的天赋选择过程中,虽然只闻其声,不见其人,但寥寥数语,便让诸葛家的众人性格栩栩如生。而主角诸葛羽在开局的摩尼教事件中,处处表现出其冷静、机敏的性格特点。诸葛羽虽有少年侠气,但行事偏偏稳重老练、杀伐果决,自然令玩家心生好感。而他喜欢推理断案,好打抱不平的特点,也非常贴合游戏推理的核心内容。

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摩尼教收尾,冷静果断

除了主角之外,其他女主以及主要配角的塑造也是各有特色,令人印象最深刻的便是前期不断出现在对话中的任宁。角色甚至未曾出场,便从诸葛羽、彩姨、任芸的只言片语里,把她的形象勾勒出来了,令人对后续的剧情非常在意,想要一见庐山真面目。

唯一令玩家们不舒服的,大概就是女角色们的人物立绘了,这部分只能说,咱毕竟是游戏人物,还是尽量往好看了整吧,不用太追求真实感哈......

总结

在“国产三剑”选择了向arpg转型,追求实时反馈的打击感时,《天命奇御二》为我们揭示了另一条路,凭借着几十小时的丰富支线和多线流程,牢牢的抓住玩家们的注意力。不少人沉迷于支线解密的快乐,主线推进缓慢,既好奇后续的剧情,又舍不得放下丰富有趣的支线和传闻,可以说是“痛并快乐着”了。

而制作组更是贴心的准备了大量的后续更新计划,增加新的支线、场景、武学、心法等等,并且至少在一年内的更新内容完全是免费的。这种感觉就像是我心满意足吃完一顿大餐,老板又说可以免费再送我个四菜一汤!这也难怪兄弟们都说,要论做游戏,还是得看我房地产公司了,就是大气!(不过充足的资金确实非常非常重要,优秀的团队,高端的引擎,配套的宣发,啥啥不得花钱啊)

【PC游戏】我的年度游戏《天命奇御二》——松鼠党福音,强迫症噩梦-第15张

未来更新计划

2021年的国产游戏第一,《天命奇御二》可以说是当之无愧了,同时其也证明了,对于国产单机不同发展方向的探索,是有意义的。希望它的成功,能够给其他游戏工作室一些积极的启发。我们不必追求过于华丽的场景和复杂的系统,只要确实做好你擅长的那部分,玩家们是绝对不吝于赞美于支持的,毕竟我们都有同样的目标,希望国产游戏的质量越来越好,国内的游戏环境越来越好,在国际游戏领域能够真正形成中国的文化输出!#我的年度游戏总结#


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