前言:根據TGA目前的評選規則,每年有6款遊戲會作為年度遊戲的參選者,其中必定會有一款獨立遊戲。由於今年的獨立遊戲局勢並不明朗,所以這個預測僅針對剩餘的5款3A級遊戲。
已發售的遊戲:
《薩爾達傳說:王國之淚》
理由:毋庸置疑,年度遊戲的有力競爭者,並且很有可能是全年遊戲素質最高的作品。MC95分雖然對比其他遊戲沒有MC97分那樣碾壓性的優勢,但是今年也很難再有遊戲突破這個分數了,包括《星空》《FF16》和《博德之門3》。之前斗膽銳評過這款遊戲,算是雞蛋裡挑骨頭了,感興趣的讀者可以移步下放鏈接:
神作無疑,但並非完美無缺——淺談一下王國之淚的不足之處
《生化危機4》
理由:為神作續寫傳奇的一款作品,出色的遊戲素質足以獲得年度遊戲的提名,MC均分93分。對於這款遊戲我也寫過評測文章,鏈接如下,這裡不過多贅述。
生化危機4重製版簡評:一款各方面都真正無敵的重製版遊戲
未發售的遊戲:
《星空》
理由:個人期待值很高的一款作品,一方面它彌補了太空探索遊戲方面3A作品的空缺——《無人深空》這種體量的作品肯定算不上3A,而《質量效應》系列也無法做到駕駛飛船以全3D視角自由探索星際空間;另一方面它是一款B式RPG遊戲。B式RPG上限是非常高的,詳情請看我這篇結構B式RPG作品的文章。
為了弄清楚《星空》為何如此受人期待,我花了100h去體驗老滾5
總之儘管目前《星空》的實機演示較少,玩家群體對於這款遊戲的瞭解也並不充分,但是星空無疑是競爭年度遊戲的種子選手,年度提名應該可以穩穩拿下。馬上12號也會有這款遊戲的直面會,希望新的內容可以給我們帶來更多的驚喜。
《最終幻想16》
理由:可能很多人會因為FF15和SE過去一年糟糕表現的關係而並不看好這款遊戲,但是首先可以明確一下FF16和FF15在開發人員構成上沒有半毛錢的關係:後者夜光工作室最近的作品是《魔咒之地》,在失去了第一開發部的支援之後,其自身的水平可以說通過這款遊戲暴露無遺了,目前已經被解散;而前者則是由吉田領導的SE第三事業部負責,這個製作組上一部作品是FF14 6.0版本,MC均分92,上上一部作品是FF14 5.0版本,MC均分90。
同時,本作也是SE繼FF10以來唯一沒有發生過重大人事變動或陷入開發地獄的FF正傳作品,所以說遊戲素質是非常有希望重現FF系列在PS1世代和PS2世代的輝煌的。目前官方也是放出了大量的實機演示和宣傳PV,同時會在本月12號的售前慶典上發佈試玩DEMO。
總之從目前各種實機遊玩畫面來看,FF16基本上可以說是預定了TGA年度遊戲提名,除非你告訴我這些東西都是假的,DEMO玩起來根本就不是那麼一回事兒。關於這款遊戲更多詳細的情況也可以移步下方的鏈接:
別被營銷號騙了,這才是關於FF16的真實信息!
《博德之門3》
博得之門這個系列一直以來都是CRPG領域份量最大的IP之一,而接手博得之門3開發工作的拉瑞安工作室實力也絕對不可小覷,其上一款作品是《神界:原罪2》,MC均分93。
由於我個人並不是資深的CRPG玩家,也沒有玩過《博得之門3》的EA版本,所以我不太好說遊戲素質相關方面的話題。但是從steam特別好評的用戶評價以及拉瑞安前作優異的成績這兩方面綜合考慮,只要《博得之門3》能夠在正式版保持現有的水準,那麼年度提名應該是板上釘釘,甚至可以參與到年度遊戲的角逐之中。
總結
今年的遊戲陣容可謂是十年難遇,為什麼這樣說?因為從遊戲陣容的角度來看,MC上不了90很可能連年度遊戲提名都沒有,而我所評選的這5款遊戲無論是放在哪一年都可以說擁有競選年度遊戲的資本和底氣,只是今年恰好湊到一塊兒了。不同於13年、17年和去年那樣的兩強爭霸,今年可以說是三強爭霸甚至4強爭霸,我有理由相信今年可以超越11年和13年成為新世紀以來業界競爭最為激烈的一年。
去年的最受期待遊戲與今年的年度遊戲提名相似度驚人
當然,今年也有很多其他優秀的作品,比如最近發售的《暗黑破壞神4》《街頭霸王6》,以及之前的《星球大戰絕地:倖存者》《霍格沃茲之遺》,甚至還有未來即將發售的《漫威蜘蛛俠2》,以及堪稱今年遊戲界最大變數的《裝甲核心6:境界天火》等等一系列作品。這些作品並非沒有競爭年度遊戲提名的可能性,我的提名預測結果只是我綜合媒體評分、前作口碑、玩家受眾群體等一系列因素得出的綜合性的結論,大家切勿太當真。當然如果我有幸蒙對了,也可以叫我一聲預言家。
這期文章沒什麼乾貨,所以就不求盒電收藏什麼的了,覺得預測還算合理的話點個贊就行。