挑戰傳統FPS格局,《界外狂潮》能否突圍成功


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 01:34:35 作者:遊戲產業獨立評論 Language

挑戰傳統FPS格局,《界外狂潮》能否突圍成功-第0張

引語:作為新興射擊遊戲,這一創意新品能否如官方所願,在競爭激烈的FPS賽道中殺出重圍?

作者:蘇國儀

圖片來源:網絡

網易開發的5v5英雄射擊遊戲《界外狂潮》在3月7日開啟公測。該遊戲在上線短短五天內,steam全球同時在線人數突破10萬人。同時也在海外直播平臺Twitch掀起一陣熱潮,許多知名主播紛紛開播,最高觀看峰值突破14萬。

 

而在國內,遊戲製作團隊也採取了高舉高打的宣傳策略,聯動了國內遊戲直播平臺大量頭部主播直播遊玩,為新品造勢。

 

《界外狂潮》是網易在英雄射擊遊戲賽道的一次破界嘗試,從官網的slogan“顛覆全球的國產射擊遊戲新作”可以看出網易對其可謂是寄予厚望。而作為新興射擊遊戲,這一創意新品能否如官方所願,在競爭激烈的FPS賽道中殺出重圍?

 

01 差異化玩法帶來開門紅

 

《界外狂潮》開啟公測之後,“卡牌+英雄射擊”的噱頭就勾起了不少FPS玩家前來試一試的慾望。碎片對決是其最具特色的核心玩法,該模式在普通槍戰的基礎上加入了卡牌系統,使玩家能夠使用多種“碎片卡”來獲得相應技能,甚至改變戰鬥規則,以此舉來為遊戲注入遊策略性和娛樂性。

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如在排位賽中,玩家通過賽前的卡牌BP環節可以為團隊疊加buff,利用策略和計謀贏得比賽,在“對槍”這一硬核競技元素之外為玩家增添了智慧博藝的樂趣,因此吸引了不少FPS“雜食玩家”。

 

同樣是如此設定,也在一定程度上消弭了玩家之間的槍法差異。在遊戲社區中,不少玩家在體驗之後表示這款網易新作相比同賽道的瓦和派,對“手殘黨”更友好,也成為其能夠吸引FPS輕度玩家或非FPS玩家的原因。換個角度來看,或許這也意味著《界外狂潮》的目標受眾與其他市面上熱門的熱門產品有所差異。

 

其次,《界外狂潮》的娛樂性更為明顯。由於遊戲戰鬥結果受卡牌組合的影響較大,雖然一定程度上增加了每場戰鬥的新鮮感,但是也削弱了競技穩定性。如卡牌中包含了許多“整活”效果,例如“頭部變大”等,這些設計更多服務於趣味性而非技術平衡。此外一些高費卡牌可以瞬間改變戰鬥格局,打破對抗局面。

 

還有一點值得一提,《界外狂潮》快節奏的遊戲特點或許也是能夠助其在FPS領域中佔領一席之地的核心要素,平均6-7分鐘左右的對局時間對玩家來說更為輕鬆,更符合休閒玩家的“輕量化”競技需求。

 

從上述內容來看,《界外狂潮》結合了不少市面當紅的其他品類遊戲玩法,甚至打出了“輕量化”這種手遊產品探索出的“奇招”,從這一角度來看,《界外狂潮》雖身處巨頭林立的FPS賽道,但差異化的遊戲玩法也成功讓其取得了開門紅,並讓外界管窺到了它的野心。

 

02 《界外狂潮》未來潛力如何?

 

《界外狂潮》的第一槍效果並不差,但涉及到長線發展,產品目前存在的問題也不容忽視。

 

卡牌玩法確實吸引了不少玩家,但在一些遊戲社區內,部分玩家表示在體驗完卡牌內容的新鮮感之後,其常規內容與其他FPS遊戲並無太大差別。顯然在FPS這個賽道中,單純依靠某一創新玩法還不足以讓《界外狂潮》真正具備打破其他頭部產品壁壘的實力。因此在筆者看來,在未來,這樣的市場環境更為考驗遊戲創作團隊的產品更新與運營能力。

 

其次,“前無古人”的卡牌+生化模式玩法,似乎也需要更多打磨。在遊戲社區內,一些玩家認為部分卡牌或牌組強度過高,如不少玩家吐槽“劍聖”+“超級跳”的組合十分超模。以及因平衡性與回合數問題,導致一些玩家將生化模式的體驗戲稱為“拿到人類笑嘻嘻,拿到殭屍玩手機”。

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還有一點十分重要,《界外狂潮》給玩家到來的定位與形象在筆者看來相對模糊。經過多年發展與沉澱,FPS產品“硬核競技”的標籤根深蒂固,而“休閒”與“競技”兩手抓的《界外狂潮》很容易為一些老FPS玩家帶來“擰巴感”,如卡牌本身的隨機性導致單局勝利受運氣影響,與爆破模式講究的絕對公平相悖。如果產品想要吸引更多玩家留存,也許還得進一步,明確自身特色,在娛樂性與競技性做出取捨。

 

當然,我們無法忽視的是,《界外狂潮》的一系列創新玩法在FPS領域並無前車之鑑,諸多玩法在融合過程中出現陣痛並不難被玩家理解。多年以來,FPS領域的競爭格局都相對固化且壁壘厚重,此時一些廠商、產品能夠迎難而上,帶來更多的思路與嘗試未嘗不是一件好事。站在更大的角度,攪局者的出現也會促進這個賽道的產品的持續升級,最終仍會惠及玩家。

 

最後說迴游戲本身,目前看來,斷言《界外狂潮》能對其他頭部產品形成威脅還言之尚早,但在後續發展過程中,若它能在優化玩家體驗的同時確立獨特的“遊戲靈魂”,啃下一塊FPS蛋糕也並不困難。

 


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