《安提阿:猩红海湾》简评——不想当美食家的司机不是个好警探


3楼猫 发布时间:2022-12-02 10:33:01 作者:超怕麻烦的 Language

本文作者#瞳言无忌鉴赏组#铁苏

不想当美食家的司机不是个好警探

《安提阿:猩红海湾》简评——不想当美食家的司机不是个好警探-第0张

阴暗的安提阿市,每天都在冷血地将它的子民生吞活剥。诈骗、吸毒、暴力、谋杀......人们已经见怪不怪,甚至不足以成为茶余饭后的谈资。

一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安提阿的恶臭,又被这座城市粗糙且微小的善意所照耀,我很想让她给你讲述自己的故事,但很可惜——她是一具尸体。

警探,请你去解开她身上的迷雾。注意,这可能会颠覆你的认知,请准备好。

《安提阿:猩红海湾》简评——不想当美食家的司机不是个好警探-第1张

《安提阿:猩红海湾》是一款叙事双人冒险游戏,游戏配置要求极高(x):需要一个朋友。很显然作为一个孤狼玩家,是没有这种东西的。所幸游戏有着单人模式,一个人也可以放心的冲。(后补:我发现双人模式和单人模式差距不大,只是从单人决策变成了双人。可恶双人合作游戏不能让人分手有什么意思。)

自《逃出生天》与《双人成行》爆火之后,业界的双人游戏层出不穷,但基本上都是动作冒险并夹杂一点双视角解密要素。但像《安提阿:猩红海湾》这样纯粹的同视角双人解密算是史无前例了。

进入游戏需要注册账号连接服务器,这是我比较在意的一点。若是游戏整体运行都需要联网的话,一旦制作组入不敷出关停服务器,那么游戏便无法游玩。因此我特意断网尝试了一下,发现离线也是可以进行游戏的,服务器只是作为双人游戏的信息中转站,游戏不依托于服务器运行。

《安提阿:猩红海湾》简评——不想当美食家的司机不是个好警探-第2张

优秀的剧本外加庞大的文本量,使得玩家在游戏过程中能够获得抽丝剥茧推理的快感。与npc的交谈中除了有提示的主线重要推进线索外,还有着各种丰富角色性格补充时代背景的闲聊选项。而就是这些“废话”中却又隐藏着线索,让玩家通过揣测npc想法决定如何对待你可以通过闲聊旁敲侧击,又或是威逼利诱获取线索,甚至可以通过把柄谋取私利。但是一旦对策失误便会导致线索的消失从而影响最终结局。比起几个选项决定结局的同类游戏高明不止多少倍。庞大的文本量也给了玩家较高的自由度,像我一周目就直接突脸BOSS做了孤胆警探。

当然要是一时没有思绪,也可以去与彼得森探讨,她会给你探查的方向。不过就我个人来说是不太喜欢通过官方作弊器的,你在教我做事.jpg。

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游戏的表现形式类似视觉小说,但与视觉小说不同的是,她并非线性剧情。美术风格独特,但仅使用1/3屏幕是我无法理解的。两侧的物品可以进行互动,但未发现明显用途。为此我猜测这或许在后续的游戏中有所用途,然而在我通关整个游戏的过程中毫无用处。

《安提阿:猩红海湾》简评——不想当美食家的司机不是个好警探-第4张

游戏除了庞大的文本量,独特的美术风格外,多结局与特色成就也是一大亮点。

游戏有着多达十余种结局,而为了达成各种结局,与npc的交互是无法避免的。但是安提阿市是个混乱的地方,你可以理解成没有超级罪犯的哥谭。很显然在这种地方,人们对条子的态度可想而知了,不合作已经属于较好的类型了,更有甚者会抛出假线索迷惑警探。玩家需要自己梳理线索,若不能剔除误导性线索,可能会导致关键人物的死亡从而影响结局。

《安提阿:猩红海湾》简评——不想当美食家的司机不是个好警探-第5张

在与各种npc闲聊的过程中可能会解锁一些奇怪的黑色幽默成就,从而开启不务正业之路。别问问就是我抽烟、吃饭、上班喝酒还酒驾(好孩子不要学),就是不探案,当我知道我是个好警探。

存在的不足与建议:

翻译水平有待提升,能够很明显的看出是分组作业的,部分翻译质量上乘,而另一部分则较为一般。当然,作为一个小制作组的作品,能有汉化已实属不易了。还要追求“信、达、雅”就有点过分了,但是至少将前后人名做到通篇统一呀,譬如前文叫做欧梓后续却变成了奥兹,这对玩家的游戏理解造成了困难。语言适配方面也有点小问题,在选择中文时长文本无法完整显示。

给游戏添加记事本系统,错综复杂的线索,各种人物与展开,极大的文本量赋予了游戏丰富的细节与可挖掘的秘密时,也为理清思绪创造了困难,可以记录线索的笔记本系统可以帮助玩家更好的探索这个世界。

游戏画面:★★★

音乐:★★★★

剧情:★★★☆

单周目游戏时长:约1小时

可重复游玩性:中等

推荐游玩人群:推理小说爱好者&情侣(基友也不是不行)

《安提阿:猩红海湾》简评——不想当美食家的司机不是个好警探-第6张

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