前言
本来这是一篇靠辐射4来给星空前瞻的,不过我人比较懒,都正式发售了还没发
不过就目前星空的问题而言,门槛甚至比辐射4还高,同时卖相又和辐射4差不多,如果你想玩星空又没玩过贝赛家的其他RPG游戏,那么这款发售多年,史低又便宜的辐射4是你入门的不错选择
虽然我觉得星空比起辐射4更像天外世界Plus再外加了点76的要素···········
对了,以下文章是在星空还没出来以前编写,所以对星空的很多信息都有不准或者误解,不过本篇的目的已经从星空前瞻变成了辐射4安利,所以星空的错误部分我就不改了
为了弄这个整合包可花了我不少时间
- 本篇主要还是借辐射4的体验为基础,向没玩过贝赛家游戏的玩家较为详细的描述一下,所谓的贝赛式开放世界到底是个什么样,以及到底有什么主要玩法和玩点。
在正式开始以前,首先先反驳一些观点,星空的实际体验我个人认为肯定是最接近辐射Plus(特指贝赛接手后的后辐射时代作品)的,说星际版上古卷轴还情有可原,说星际版大表哥二那纯粹是无稽之谈,并没有说大表哥二不好的意思,但两者在游戏规则基准都不互通的情况下,也就探索地区接触不同npc触发对应的剧情这个稍微可以算是共同点以外,我实在是找不出二者有什么能称得上有联系的点
至于为什么,就是接下来的主题了
首先从创建角色开始
默认的创建人物界面
星空和辐射4一样,都可以自主选择性别,也可以选择人种,捏脸也包含相当多的自定义选项,不过我没什么才能,所以最开始玩的时候直接默认脸型就上了,后来开始接触mod之后也是用mod来完成捏脸
我是懒狗,所以捏脸这事就直接靠mod来完成了
不过捏脸始终只是一个外观的变化,你捏的好看与否其实也只有自己能够感觉的到,实际游戏里对于魅力的判定还是看你个人属性面板如何,所以接下来一点才是最重要的,也就是属性点分配,虽然目前来看星空的技能点和技能树于辐射4区别蛮大的,但大体上应该还是以基础能力(力量,耐力,魅力,运气等)为基准然后往上扩充的路数,毕竟如果没有基础能力的话嘴炮就失去了一个较为明显的评判标准,所以我个人还是认为星空的技能树依旧有基础能力的设定
说回属性分配上
分配更多力量能够提升你的徒手攻击力(以及近战武器攻击力)还有载重上限
力量
感知是辐射特有的V.A.S.T系统的属性,星空应该是没有的,这里不过多介绍
耐力顾名思义则是提高你的耐力条上限,让你可以更久的奔跑,更多的使用近战蓄力攻击等等
耐力
魅力则是和你在游戏中与其他商人交易时的价格直接挂钩,魅力越高,商人售价就越低,同时收购价则会上升,能让你用更少的钱买到更多的东西,同时用更少的东西卖到更多的钱
魅力
智力则会提高玩家的经验值收益,同时游戏中枪械改造部分也需要一定的智力基础,很多高科技枪械改造都需要智力达标才行,不过有意思的一点是,如果你把你的人物智力设置为最低的话,会出现特殊的弱智对话选项,这在贝赛家的游戏中也算是一个老传统了,不出意外的话星空肯定也会有这个
智力
敏捷虽然也是偏重于V.A.S.T的数值,但还包括了潜行的要素,所以星空应该也会保留
敏捷
运气则是一些perk(也就是技能)和机制的运作根本,运气甚至能够提高武器的暴击概率,简而言之运气数值越高,那些需要靠概率触发的事情好的那一边的几率就越高
运气
在某些对话选项或者任务选项中,可能会有能够使用某种特定属性检定的特殊选项,当你的对应属性值值达标就可以通过进行一个暗骰(CRPG设定,可以理解为在后台过一个随机判定,你的属性越高成功率越高),若成功则可以达成一些特殊动作(例如威慑,魅惑,欺骗,引诱等等),在这些情景下,你可以通过这些特殊对话/选项来自由选择你达成目标的方式,你可以直接二话不说直接开打,也可以威慑目标让他们放弃抵抗,甚至可以挑拨离间让敌人互相残杀
很可惜我的这个对话栏需要通过mod才能实现,原本对话栏所显示的信息很少,但需要鉴定的对话选项会用黄色或者红色标出
这便是贝赛游戏的一大卖点,你是在扮演你自己的角色,而不是成为剧本中那个固定的形象,夸张一点的说你可以做一个非常正面的阳光好人,也可以做一个无恶不赦的十足坏逼,当然也可以做一个唯利是图的卑鄙小人
不过这些乐趣都是建立在你是一个有角色扮演精神的人上,需要你乐于去代入你在游戏中所想要构筑的这种形象
我们来聊一聊贝赛游戏占比最高的部分
探索世界
开放世界开放世界,顾名思义,要足够的开放,才能是开放世界(什么狗屁不通的口水话)
探索这个世界在你游玩的过程的比例应该会相当的高,毕竟贝赛游戏的主题就是
“去到一些地方,遇到一些人,发生一些事”
看到这些密密麻麻的兴趣点了吗,都是可以探索的地方,虽然不一定都有内容就是了,而且这并不是全部的地图
这句话的前提是“去到一些地方” 而去到这些地方,就要靠你自己的双脚去探索了,虽然绝大部分地点,基本上要么是没敌人然后有一些物资(子弹材料钱啥的)或者有敌人有物资,都是比较常规的配置,会有一些扩展世界观的阅读项目供玩家阅读增进代入感,只有一部分,你会遇到友善或者没那么友善的npc,他有他自己的故事,你和他聊天,他和你解释来龙去脉,你听完后决定要不要帮他还是一枪毙了他抢了他的东西。
从容器里搜刮物资,从地上搜刮物资,总之从各种各样的地方搜刮物资
阵营
来聊聊游戏除了主线外的一个很重要的组成部分,也就是不同阵营的派系任务,一般来说游戏里非敌对阵营都是可以通过完成一个前置任务加入的,而前置任务则是随着你的探索或者主线任务进度解锁
以辐射4为例,义勇军,学院,兄弟会以及铁路这四大阵营均是可以加入的
义勇军是游戏初期能够接触到的第一个阵营,基本上不太可能会错过义勇军的任务,但你也可以选择不加入,甚至可以看他们不爽把他们全宰了也行,其他阵营同理
啊,小黑,全游戏唯一一个为了废土着想的NPC,可惜被游戏机制毁了
学院则是主线推进到一定程度才能够接触到,前期虽然会遇到一些学院势力下的合成人,并且是敌对状态,但和他们交战并不影响之后加入学院
学院其实前期一直是作为反派势力出现的,直到中期变成玩家可以加入学院
兄弟会则是在走进一定区域里接受到一个求救信号后自动获得一个任务,跟随任务并完成最后就可以选择是否加入兄弟会
加入兄弟会的任务就是丹斯发给你的,他也是游戏中的同伴之一
铁路算是游戏里藏的比较深的一个阵营了,是从路边npc那听到关于铁路的一些小道消息,然后凭感觉顺着话中所提到的信息,去搜索并找到密道,进入隐藏的据点以后才能和铁路的npc对话选择是否加入铁路(找了半天没找到铁路的图,我又懒得再进有些截了,就不配图了)
每个阵营除了一些专属的任务以外,也有各自所独有的一些效果,例如学院可以召唤一些合成人来帮忙作战,兄弟会则是召唤飞鸟直升机帮忙援护,铁路会有专属的护甲防弹布改造
不过需要注意的是,一旦加入某个阵营以后,便不能在和他们势力下的任何npc有直接的冲突(例如攻击,偷窃被发现),一旦出格,那么该阵营将会立刻与你敌对,并且无法在接下来的游玩中挽回,除非读档否则没有解决办法
值得一提的是,在辐射4中除了义勇军外,剩下三个阵营是无法共存的,前中期在有一个任务以前,你可以同时加入三个阵营并在中间周旋,拿三头的好处,但我记得三个阵营都有一个任务(具体是什么我不记得了),一旦开始这个任务就会强制和另外两个阵营敌对,此时你和其余两个阵营里的伙伴也会转变为敌对状态,不管多少好感度,不管是否完成了他的个人专属任务,只要他还属于那个阵营,你若于那个阵营敌对,那么他也会立即转入与你的敌对状态。
聊完阵营再来聊聊另一个占比很高的系统,随从/伙伴
在辐射4中有差不多十名左右(粗略的数了一下是十三名,不知道有没有漏的)能够与你同行的伙伴,除了最基础的男性女性,其中还有系列吉祥物狗肉,你的机器人管家,超级变种人壮壮等等比较独特的伙伴,而星空中目前除了知道有人类伙伴以外,还可以知道有一名机器人同伴,还有没有比较特别的同伴就不得而知了
作为同伴,他们偶尔会在你的剧情对话中插一两句嘴,偶尔会对你的做法“指指点点”,作为一个npc他们也有着自己的道德准则,比如一部分同伴喜欢你撬锁,盗窃等行为,自然也有不喜欢的,做出他们喜欢的行为会增长他们的好感度,反之则降好感,好感度满级以后会获得他们专属的技能,但若好感度降为0他们就会离队,本周目无法再招募。
关于特殊关系
也就是和队友谈恋爱这事,这个其实无关性别,男角色也能推男角色,女角色也能和女角色贴贴,不过跨物种貌似不行(),不过发展成恋爱关系以后其实也就睡觉时会睡一张床,起床以后有特殊对话和一个经验值buff,然后你和对方对话问关系的话对方会向你表达爱意。
讲情话()
除此之外每个同伴都有自己的专属任务,完整专属任务一般会有一些比较独特的奖励,一般是特殊武器/装备等,游戏中有一个女机器人居里,她的任务里可以选择让她变成人类外型或者保持机器人身体,不过人类外型感觉没有原本机器人形态有趣。
不过比较可惜的是每次探险只能携带一名同伴,虽然可以通过mod能够增加同伴的数量,不过毕竟是靠特殊手段实现的功能,会存在一定的bug,例如复数队友都要插话时可能会出现镜头给错或者说话没有语音,偶尔甚至会出现语音字幕都没有,但是镜头却给到了该名同伴的情况
不过星空大概也还是只能同时于一名同伴同行,我大概还是首选机器人
关于同伴的战斗力,除了某些特定npc不能装备特定装备以外,绝大多数npc能够使用你给予他们的所有装备以及武器(记得连子弹一起给),他们虽然不会死,但血条归零后会失去作战能力在原地等待救援,要么你手动花费治疗针(辐射中的治疗药物)把他们救起来,要么等待战斗结束以后他们自行恢复,他们所能造成的伤害与你给予的武器是持平的,所以给予他们正确的装备的话也能拥有不俗的战斗能力。
武器改造
聊到了装备,自然不得说一下武器部分了,鉴于脑滚是完全没有武器改造的,所以星空的武器应该就是从辐射这边的武器改造系统改良而来
首先是常规的配件更换,能够更换枪管配件使武器获得更远的有效射程
但会增加重量
更换枪托部件获得更好的武器控制力
也会变重
枪口我绝大部分时候都是无脑消音器,因为蹲下潜行时造成的伤害是有加成的,而消音器能维持我们的潜行状态,即使敌人警觉,只要不直接目视我们,我们使用带有消音器的枪械攻击就依旧不会脱离潜行状态。
会降低射程,所以狙击类武器最好不要装消音器
弹匣无非就是增加弹容量和加快换弹速度,不过我不记得原本武器有没有靠换弹匣来实现改变口径的武器了,不少mod武器倒是有这么做
逃不掉的变重
机匣就很好理解了,通过更换不同口径的机匣来使用不同子弹,不同的机匣伤害数据各不相同
部分机匣会改变发射方式,例如全自动和半自动
瞄具顾名思义就是瞄具,握把同理
部分瞄具会增加伤害,贝赛的奇怪改造学
通过更换配件,我们可以把一把武器改造为一把狙击枪,或者一把自动步枪,可以把一把半自动手枪改造为全自动手枪,这主要还是因为辐射4的枪械种类比较贫瘠,但在星空里,目前已知的枪械就已经多于了辐射4,想必我们能看到更多更好更完善的枪械改造吧
家园建设
哦差点忘了,家园建造系统,不过比较遗憾的是辐射4中这个家园建造系统(辐射里叫定居点)比较鸡肋,绝大多数家具和建筑基本都是观赏性质大于实际作用,而且辐射4原版还是第一人称建造,当在建造房屋时十分难用,不过星空的建造系统不光多了实际作用,还增加了俯视视角,想必用起来应该会比辐射4的好用的多吧。
直说了吧,很难用
最后,虽然星空在辐射4的基础上或者说贝赛原本的基础上增加了许多新东西,例如太空就是以前从未涉及过的地方,甚至还有无重力环境,飞船的空战也是从未在贝赛官方作品中有过的全新体验,但星空的主体,还是依托于贝赛所构筑的那一套最基本的玩法上,也就是角色扮演,以及探索世界,他依旧是那个节奏不紧不慢,对话依旧站桩,打开背包一口气能把背包里食物全部吃完的贝赛式rpg,所以你依旧在犹豫,或者觉得首发星空太贵,又不愿意去xgp玩,那不妨把辐射4作为星空代餐,虽然这个代餐既没有星,也没有空,但是有宇宙飞船()虽然玩不到星空比较新的部分,但辐射4现有的流程体验其实和星空是比较符合的,至少在形势上差不多。
那么我们星空里再相见吧,晚安。
- #单人游戏#