如月車站失蹤的女友
《嵐與山之彼端》是以日本都市怪談“如月車站”為背景話題的一款日式橫板解謎遊戲,故事講述了五年前,女友為了治療神秘疾病、探訪如月車站後失蹤,一個關於海邊的噩夢就一直困擾著橫山靜野。
而從論壇網購到了女友的手機,也讓他堅信女友的失蹤絕不是什麼神隱事件;於是男主回到家鄉開偵探事務所,靠處理一些警察不接的雜事(指靈異事件)賺錢,同時調查昔日女友失蹤的蹊蹺。
然而,幾位與女友有著相似容貌、淚痣相似的委託人,不斷引導他深入探索的刻意委託,一張無形的蛛網,彷彿已經將他籠罩拉向詭異的彼界。
章回式設計的簡單解謎
遊戲採用了章回式的劇情與解謎結構設計,共分為了七個章節的故事與探索,每章物品都在當前地圖直接用光;整體劇情單線無分支、但有不少錯誤選項導致的BE,玩家也可以通過結局收錄功能,重新回到某個劇情結點,方便BE與成就的收集。
而基於橫板直道的地圖+可交互點直接顯示一個碩大的UI提示,也賦予了本作毫無難度的物品搜索;並且,只要有對應物品、就能自動解開機關、無需配對交互,因此很大一部分的謎題都只需要跟隨按照順序探索解謎,從而不斷獲取明確顯示的數字密碼、符號密碼即可;包括恐怖要素也不多,雖然人物有血條、但實際無戰鬥,僅有一兩場的追逐或躲櫃子都很簡短。(個人唯一卡關的是這題:第五關老宅的窗外的三個墓碑的MNO側著看就是數字,對應筆記本密碼;而窗外掛著三個人的高低,則對應了滑動旋鈕謎題)
總之,就是非常簡單,即使有部分雙視角切換解謎,但恐怖與謎題難度還是低於絕大部分同類遊戲,整體大約4小時的遊戲流程,給我的觀感就是不側重解謎內容,而是更加側重於懸疑、並依靠音樂烘托恐怖氛圍,給人帶來後續劇情上的期待。然而很遺憾的是,本作的後半部分劇情也拉了胯,趕工痕跡明顯,存在爛尾嫌疑。
後半部分拉胯了,存在爛尾嫌疑
整個遊戲前半部分給我的體驗是中規中矩、雖然謎題簡單、卻也被故事吸引玩了下去;雖然似乎有部分AI美術的痕跡、但大部分場景的美術風格還是較為融洽、能夠接受的。而就第6章澤田弘樹講述經歷那部分完全沒有掩飾的AI美術開始,趕工的痕跡愈發明顯。
尤其到了第7章,更是劇情、謎題、場景全都敷衍了起來;什麼一筆畫、釣魚、迷宮玩法、粗糙的森林地圖可謂鮮有樂趣可言。
但真正讓筆者無語的還得是劇情,整個第7章整段急完了;就屬於是任由作者胡吹、編設定的靈異劇本,但到最後不僅對人物結局的交代隨意、劇情也是別說填坑、很多設定都感覺沒說完,缺乏解釋與收束就已迎來了收尾結局;最終男主來到如月車站後、就完成了帶著女友回到現實的好結局,而兩個狗狗祟祟跟了一路也不動手的反派、則只在結局後續留下了一句仍在暗處蠢蠢欲動的說明。
總之,作為一款恐怖解謎遊戲,本作的解謎由於每章地圖空間不大、提示與交互都較為直白,因而中規中矩並難度較低;美術尚可、但夾雜了一些顯著的AI痕跡、有些降低觀感;結局太過倉促、劇情強行腰斬爛尾,比故事會上的鬼故事還要缺乏頭尾。因此作品整體帶來的觀感很難說是優秀,期待制作組後續完善。
結語
《嵐與山之彼端》是以日本都市怪談“如月車站”為引的一款日式風格橫板解謎遊戲,男主回到家鄉調查昔日女友為了治療神秘疾病、探訪如月車站後失蹤的蹊蹺與陰謀,在一樁樁與女友存在蛛絲馬跡聯繫的可疑委託下,他察覺到一張無形的蛛網已將他籠罩、拉向詭異的彼界。整體大約4小時的遊戲流程,解謎較為簡單,氛圍塑造與美術風格尚可,質量中規中矩,遺憾在於結局太過倉促、存在爛尾嫌疑,感興趣的可以入手嘗試。