最近突发奇想,想总结一下近几年玩过的游戏,把一些好的游戏推荐给各位网友。好游戏太多了,感觉100个也说不完,当然也有些私心,把一些现在看来可能稍有过时的游戏也放了进来。以下仅一家之言,还有很多没有提到的好游戏,希望大家理性讨论。
一、墙裂推荐
目录:
1.《女神异闻录5皇家版》
2.《428:被封锁的涩谷》
3.《Tetris® Effect: Connected》
4.《生化危机4:重置版》
5.《极限竞速:地平线4》
6.《地铁:离去》
7.《双人成行》
8.《古墓丽影9》
9.《四海兄弟:最终版》
10.《死亡循环》
11.《杀手三部曲》
12.《镜之边缘:Catalyst》
13.《奥日与萤火意志》
14.《泰坦陨落2》
15.《极乐迪斯科》
16.《遗忘之城》
17.《Neon White》
18.《极圈以南》
19.《Stray》
20.《Lake》
21.《烟火》
22.《三伏》
23.《历历在目》
24.《神之天平》
25.《去月球》
26.《寻找天堂》
27.《影子工厂》
28.《隐形守护者》
29.《天命奇御2》
30.《底特律:化身为人》
31.《九十六号公路》
32.《黄昏降临时》
33.《Florence》
34. 《艾迪芬奇的记忆》
35.《八方旅人》
36.《潜水员戴夫》
37.《千爵史诗》
38.《Hi-Fi Rush》
39.《纪念碑谷》系列
40.《杀戮尖塔》
1.《女神异闻录5皇家版》
P5R天下第一!《P5R》作为一款剧情优秀、内容丰富的JRPG,在回合制的基础上添加了大量的有趣的机制,时髦的美术风格加上极其出彩的UI令人过目难忘。以一名高中转学生的视角,讲述了一群青少年反抗社会扭曲意志的经典王道主题,颇有深度的社会题材和伙伴们之间的羁绊将游戏的沉浸感拉满,《P5R》是一款原价买都绝对不会亏的牛逼作品,天下第一名不虚传。
没关系,我不缺你的,
真真,幸亏你不在乎我,不然你左右为难的话,耽误你一辈子,
你保重啊,再见,还会再见吗?
真真?再见的时候你要幸福!
好不好
真真!你要开心!你要幸福!好不好开心啊!幸福!
你的世界以后没有我了没关系你要幸福!
在那边你好好生活好吗?
真真!真真!真真!没有你我可怎么活啊!!!真真!
啊啊啊啊啊啊啊!真真,你把我带走吧,真真!
呜呜呜呜呜!!!
真真!!!
2.《428:被封锁的涩谷》
首先要感谢汉化组的付出,如果《P5R》是“天下第一”的话,我觉得《428》可以和它并列第一。多线并行的推理冒险游戏,游戏中时间线的存在,让玩家可以从多个视角体验不同角色的奇妙经历。当一名角色的故事进入到高潮时,突然一条“Keep Out”的黄色警戒线让故事戛然而止,想要继续推进这条线就不得不从其他角色的故事入手,找到每名角色之间隐秘的连接线,故事的结局完全取决于玩家的选择。
大泽玛利亚
3.《Tetris® Effect: Connected》
当我对于俄罗斯方块的回忆还停留在红白机上的像素方块时,《俄罗斯方块:效应》用一场场绝妙的视听盛宴征服了我,有的是深邃无垠的星际旅行,有的是闲情逸趣的林中听雨,有的是水天一色的浩瀚汪洋,有的是驼铃声声的大漠孤烟。随着游戏进程的加快,主题背景会不断变换,时而翱翔于天际,时而畅游于深海,时而是现代都市,时而是林涧寒舍。配合上高水准的BGM,让实时变换的游戏背景与BGM浑然天成,给玩家最纯粹的沉侵式体验。
“Zone”系统给游戏带来了全新的活力。在游戏进程中,当左下角的能量条收集完成后,玩家便可以进入Zone领域。在Zone领域中,方块停止自动下落,消除掉的层数不会直接消除,而是累计在下方,直到Zone领域时间耗尽一并消除。当玩家进入Zone领域后,BGM的节拍开始变得低沉,背景也会反白成负片的样子,在完成Zone领域结束的一瞬间,满屏的方块炸裂开来,让人神清气爽。对于新手玩家而言,Zone领域无疑是摆脱混乱堆积的制胜法宝,而对于水平较高的玩家来说,Zone领域更是大幅度提升得分的有效手段。在EFFECT MODS中,有轻松休闲的马拉松模式,也有挑战极限的超高速模式。不论是初出茅庐的新手,还是身经百战的老鸟,《俄罗斯方块:效应》都能带来一次完美的游戏体验。
游戏名:找竖条
4.《生化危机4:重置版》
第一次看到生化4貌似是07还是08年的GTV上面,当时还是小水在主持,时过境迁,我也从白衣少年变成了一名大叔。能超越生化4的只有生化4重置版,相较于前作,重置版在流程和玩法上面做了不少的调整,例如村口捕兽夹上的狗狗被移到了村长家附近,城堡主萨拉扎的石头雕像追赶里昂的片段被取消了,集装箱区域的BOSS U3被删除,里昂可以蹲下躲避上方的攻击,其中最成功的莫过于碍事梨变成了懂事梨,毕竟原版中阿什莉在古堡中被绑需要玩家操控里昂射击铁锁具的时候,我真想对着她头上来两枪。
阿什莉·格拉汉姆
5.《极限竞速:地平线4》
这是一场永不落幕的嘉年华,当今同类型开放世界竞速游戏中的佼佼者,游戏内包含了丰富的赛事,公路赛,越野赛,加速赛,漂移赛以及各种大型表演赛。本作加入了四季更换模式,在不同的季节中每个地点每一条道路都呈现出不同的风格,在多雨的春季和飘雪的冬季有着完全不同的驾驶手感,有个词很好,生活,这就是地平线生活。《地平线4》几乎是本世代最完美的竞速游戏,无论从画面、操作、交互等各个方面来说都是绝对值得入手体验的英国之旅。
我一路向北,离开有你的季节
6.《地铁:离去》
地铁系列里的安娜是塑造非常成功的角色。当阿尔乔姆从外面回来时会给他一个大大的拥抱,在地洞里被阿尔乔姆找到时,她一直坚信阿尔乔姆会找到她,阿尔乔姆也一定会去找到她,对对方无条件的信任,被找到时她说,阿尔乔姆找到我真好。在列车上对阿尔乔姆说以后要去看大海,要住在海边的小房子里,包括在列车上的这段路程,也被她浪漫的想成了蜜月之旅。安娜不光是一名好妻子,也是一名好队员,精湛的狙击枪技术让她成为阿尔乔姆最可靠的后盾。在地洞被救起后安娜被辐射感染了,为了不影响大家找到栖息地,她仍然坚持继续向前走。她永远是阿尔乔姆最可靠的后背。
岳父
7.《双人成行》
随着年龄的增长,身边再难有坚持玩游戏的人了,《双人成行》还是去年趁着疫情期间好不容易拉上上学时的室友才打完的。今年年底他就要结婚了,或许我们都该长大了,希望他的婚姻不要和科迪与小梅一样,要一直幸福下去。
双人跳跳乐
8.《古墓丽影9》
身为走哪塌哪的女战神劳拉,在重启三部曲的第一部中还是一个刚刚步入探险生涯的青涩女孩。在大学毕业之际和好友珊曼莎搭乘坚忍号来到日本环海区域寻找传说中的邪马台,不幸经历暴风雨后劳拉被冲到了某个不知名的海岛上。在经历了杀狼王、爬进号塔、逃出洞穴、罗斯牺牲、救出珊曼莎等事件后,逐渐成长为一名可以独当一面的探险家。14年还在上学那会第一次接触到了《古墓丽影9》,算是第一款3A吧,至今我也忘不了劳拉爬信号塔的情景,这是勇气的赞歌,也是劳拉自我成长的一个重要标志。
劳拉·克劳馥
9.《四海兄弟:最终版》
《四海兄弟:最终版》把如何讲好一个故事做到了极致,作为一款剧情导向的游戏,本作采用了线性章节式的模式,故事流程紧凑,剧情引人入胜。游戏描绘了二十世纪三十年代的美国,黑帮势力十分猖獗,一名名为汤米·安吉洛的出租车司机,在机缘巧合之下加入萨列里帮派以及后面发生的种种事情。帮派里每个人都有属于自己的秘密,当故事走到结尾处,所有人的命运都交织在一起,仿佛当初看似难以抉择的发展都是命中注定的选择。这游戏让我难受的唯一一个点,就是这车太难开了。
汤米·安吉洛
10.《死亡循环》
1938年,来自于“本土”的神秘部队发现了黑礁岛的异常现象,并在岛上设立军队和研究人员开始对其特殊性质进行实验研究,该计划被命名为“地平线计划”。之后的研究中发现了黑礁岛时间循环的特性,研究人员虽然并不了解其循环的原理,但还是决定利用时间循环继续研究黑礁岛。岛上有四个监测站,为防止异常点崩溃、敌人攻击、灾难性系统故障或其他紧急情况,每个监测站都可以通过发电站控制室内的功率调节器恢复供电,监测数据每天都要和本土汇报。男主柯尔特作为空军中尉被提拔为上尉执行一项绝密的飞行计划,在试飞过程中意外发生了,柯尔特被卷入某个时间裂隙中从此消失,军方发现随着柯尔特的失踪,岛上的时间循环也逐渐停止。后来因为种种原因,军方撤离了黑礁岛,并把岛上的监测数据和设备进行销毁和掩埋。在此期间柯尔特的情人莱拉怀孕并被强制送回本土产下一名女婴,名为朱莉安娜,也就是本作的女主。回到本土的莱拉退役后在国家图书馆担任了二十年的图书管理员,最终带着遗憾离开了人世。
1953年,距试飞事故十五年之后的某一天,随着“本土”的情况逐渐恶化,甚至变得“不容乐观”,八名先知逃离了“本土”来到黑礁岛上打算开启第二次时间循环,名为“万世计划”。与上次短暂的时间循环不同,这次循环大概要持续13562年。柯尔特第一次逃离了时间循环,但依然监视黑礁岛的军队把柯尔特送进了精神病院。五年前柯尔特驾驶一辆老式水上飞机,撞进了惠水村的捕鱼码头,他在逃离飞机残骸的时候出现了“高度精神分裂的症状”,因此随后被送至精神病院,伊戈·瑟林将柯尔特从精神病院里救了出来。柯尔特以为那一年是1938年,自己是在当年失踪的祖国空军飞行员,拥有军方资料的先知者们一看便知道了柯尔特就是当年受困于时间循环内的那个人。
万世计划开启后,朱莉安娜作为计划的档案管理员参与此计划,只有柯尔特和朱莉安娜以及查理制作的机器人2-BIT可以继承记忆,其他人的记忆只是在循环中不断重复。而在黑礁岛上在一次次的时间循环中,柯尔特患上了日落症,变得暴躁易怒且富有攻击性,他最终决定要打破时间循环。本作中还引入了平行世界的概念,在探索的过程中,玩家会发现有多个柯尔特,有想打破循环的柯尔特,也有不想打破循环的柯尔特,有不停寻找的莱拉的柯尔特,也有放弃寻找的柯尔特。最终在结局的时候朱莉安娜也经历了朝自己开枪和放弃开枪的柯尔特。在选择放弃开枪后,朱莉安娜得到了一个愿意和自己待在循环里的老爸,父女二人从此过上了快乐的二人生活。
朱莉安娜
11.《杀手三部曲》
虽然IOI是依托答辩,但是新《杀手三部曲》为杀手系列画上了一个圆满的句号,短时间内是不会再有杀手新作了。潜行暗杀的神作,地图设计立体探索要素丰富,可以通过各种手法刺杀目标,传统的枪械武器击杀,还可以利用场景中的物品制造各种事件致使目标意外身亡,类似于“多周目”,一个目标可以拥有多种被刺杀的手段。刚开始玩的时候执着于达成只穿西装的沉默刺客,感觉最难的就是日本北海道的零号病人,后来看大佬发的视频才明白这游戏难的不是刺杀,难的是如何才能想到这个刺杀手法,当一个游戏发现捷径之后,它的寿命就会大幅缩减。
I am who I am,47.
12.《镜之边缘:Catalyst》
当10年前后各个游戏的画面还处在一种土黄色的界面时,《镜之边缘》用明亮鲜艳的视角效果征服了一批玩家,干净整洁的街道,高楼林立的街头,在万丈高楼之间来回奔跑跳跃。《镜之边缘:Catalyst》作为该系列的重启之作,延续了前作一贯的美术风格,在跑酷系统上也有了较大的提升,动作更加流程并且添加了新的跑酷动作。虽说本作是开放世界,但是可探索的区域少得可怜,通常要在那几条固定的路线上来回奔跑。任何关于自由的表达,在绯斯看来,就是一次又一次地奔跑。
这太美了,不是么
13.《奥日与萤火意志》
一款游戏拥有精美的画面,出色的配乐,优秀的机制以及令人深省的剧情,它在我心中就是一款艺术品,《奥日与萤火意志》完美地对应了上述的四点。得益于类似油画般的艺术风格,游戏的每一帧都是壁纸,很多次当我在埋头赶路的时,不经意间就会被身边的风景迷住,忍不住驻足观赏。游戏难度曲线适中,不会像《死亡细胞》《空洞骑士》甚至是《蔚蓝》那样,一上来就给我这种手残玩家一个下马威。剧情方面见仁见智,或许答案早就藏在ori的心中了。
水墨沼泽
14.《泰坦陨落2》
想起之前有个图,“只要我穿上这幅盔甲,什么都伤不到我”“协议三:保护铁驭”“流泪猫猫头”.jpg。一个好的故事不需要长篇大论去讲述,短短五六个小时内库珀和BT带给我一场宏伟的机甲战争,《泰坦陨落2》机甲跑酷加上时空转换的机制,不论是剧情内容还是演出效果都十分优秀。最后BT把库珀扔出驾驶舱冲向折叠时空武器时,是整篇故事的高潮,BT牺牲自己摧毁了折叠时空武器,正如同结尾处莎拉指挥官所说,“库珀铁驭,很多人欠你一条命,还有BT。”
BT-7274
15.《极乐迪斯科》
《极乐迪斯科》中所展现出来的文学素养以我浅薄的学识或许难以理解,我不知道它哪里牛逼但是它确实很牛逼。
Disco Elysium
16.《遗忘之城》
在2000年前的古罗马城中,流传这样一条黄金法则,“一人作恶,众人受难”,当有一人因谎言、盗窃等行为犯下罪行时,全城黄金雕像就会复活起来追杀所有人。主角穿越到当时的古罗马城中发掘这一法则背后的秘密,类似于《死亡循环》中的机制,主角可以通过时光回溯回到这一天的开始处,保留之前发生的记忆和获取的道具,每经历一次循环,文明重新开始一次,旧的文明便会被新的文明覆盖。游戏中的哲学思辨展开非常自由宽松,当出现与NPC不同的观点时,只要态度良好不作死,大部分NPC都能圆回来。
冥界
17.《Neon White》
《霓虹白客》将射击、跑酷与卡牌元素融合在一起,给玩家带来一场华丽的冒险之旅。游戏中卡牌的设计也颇具匠心,当捡起的卡牌未丢弃时卡牌是各种武器,右键将卡牌丢弃时卡牌将转化为一种跑酷能力,例如二段跳、快速移动等,通过优秀的关卡设计与节奏把握,将玩家的“爽”转移到跑酷上,让人忍不住一遍又一遍地尝试从而达成王牌。
红
18.《极圈以南》
相较于游戏来说,《极圈以南》更符合一部电影的概念,游戏中几乎不存在任何交互与游戏性,玩家唯一能做的就是行走和拿起鼠标,点击男主彼得想要表达的情感以推动剧情发展。与以往互动类视觉小说游戏相比,《极圈以南》更注重对于故事情节的把控,玩家的选择对于剧情的发展走向影响不大,其中对于大场景的宏伟描述以及人物面相的扁平化处理更加体现了大时代背景下个体生存的不易,冷战背景下的政治思考、重男轻女男权主义的霸凌和女权主义的被压迫。游戏流程不长,总体3小时左右,《极圈以南》将会给玩家带来一段美妙的午后时光。
南极
19.《Stray》
《猫猫拯救世界!》
猫猫
20.《Lake》
厌倦了城市里的996,梅雷迪丝·韦斯回到了故乡代替她父亲做了半个月的邮递员,在这半个月内她与这座儿时的家乡发生的点点滴滴。干净整洁的画面,让人舒心的步行模拟器,慢节奏的小镇生活,适合喜欢慢节奏的玩家。
Lake
21.《烟火》
《烟火》中的故事发生于21世纪之初的一个偏远的村庄当中,从刚开始的恐怖到最后变成了现实的无奈与叹息。不同于国外的血腥、暴力、肢解和Jump Scare的恐怖,《烟火》中则更注重于封建思想和人性扭曲来渲染中式恐怖的氛围。灵堂门口的花圈、棺材周围的纸人、遗照旁边的神像、黑板上的小孩头像等等,种种的诡异景象类似于鲁迅先生笔下的“人血馒头”,其带有强烈的文化依附属性,宿命轮回、因果报应是国人根植于思想深处的恐惧。
田家家道衰败后不愿意向外人承认这一点,虚荣的田向荣只能打肿脸充胖子,为了给儿子田宇谋一份好工作更是上下打点,耗费了不少的人力物力。眼看家中金库日渐萎缩,不得已又开始了早年间摸金盗墓之事,只是让他没想到的是,这笔来自阴间的债务已经在命运中标注好了价码。田宇出生后便一直体弱多病,后来因为一场哮喘便离开了人世。田宇子承父债,磔刑地狱受罚,而赵小娟却在人世间饱受封建思想的迫害。为了能再见到儿子田宇,田向荣与何桂兰向神婆请神做法,神婆被抓后,不惜让儿媳赵小娟充当儿子魂魄的器皿,希望赵小娟死后田宇的魂魄可以回到赵小娟的身上,重新回到他们的身边,密谋在赵小娟的饭里下老鼠药毒死她。女儿芳芳听妈妈说这是烦恼药,人吃了以后睡一觉第二天什么烦恼都忘掉了会变得开开心心的,单纯的芳芳便把老鼠药倒在了炖鱼的锅里,于是悲剧发生了。给婆婆拿完药的赵小娟回家一看,失去精神支柱的她最终在家中上吊而亡。
绽放的烟火能给找不到归路的灵魂指引方向
22.《三伏》
短短的数个小时《三伏》便将我带回到了千禧年之交的山城里,不同于前作《烟火》中只聚焦赵小娟一家及周围人群,《三伏》将目光扩展到尘世间的芸芸众生,描绘了一幅生动的群像剧。游戏中大量运用了镜头语言,作为推动剧情发展的关键线程,构图布局上同样巧设心思,例如在放映厅里的失物招领处,通过三个盒子将玩家视角划分为三个区域,三个区域既各自独立,又相互融合。周围的黑色背景让玩家的注意力和获取信息的来源锁定在事件发生处,利用整体环境的诡异和未知性来给人压迫感,冷色调的铺场不断暗示玩家人性善恶的选择,仿佛坠入一场永远也醒不来的噩梦中。
某天徐道长回想起沈局递给他“桃色秘事”的时候,不知道他有没有后悔接过这次调查。故事发生于千禧年前后的山城,九十年代末的山城流行着各式各样的神教,其中一支以“三眼神童”为宣传语的神教在首次文艺汇演时发生坠亡惨案,“三眼神童”坠亡的疑案存在着诸多疑点,时任调查局副局长的沈言川找到徐清源希望他能帮助调查此案,并且给他推荐了一位很有潜力的新人邱芜。“桃色往事”的光碟上沾有蝉花的孢子粉,观看过后会在观看者的虹膜上形成莲花蝉翼状的花纹,使人陷入幻象之中。类似于盗梦空间中“层层梦境”,随着观看次数的增多,观看者虹膜上的莲华花瓣就会越多,陷入的幻象也就越深。在徐清源和邱芜的努力下,成功解救出一位名叫小芸的女孩。
邱芜
23.《历历在目》
突然想起之前在贴吧里看过的一篇文章《小张和小丽》,“如果你想姐了,就站在楼顶上朝南大喊姐的名字。”小祥终究是错过了小丽,小丽姐不过他短暂青春岁月里的一道光,曾经照亮了他平淡的人生。或许分离和死亡都不是最可怕的,可怕的是还没想好怎么过好这一生就已经走到了尽头,不论是挫折还是辉煌,不论是平淡还是精彩,都是生命中最好的礼物。本杰明在回顾自己的一生时,有鲜花与成功,也有失败与悲伤,当这一切被摆渡人戳穿时,他不得不面对曾经血淋淋的现实。其实,在他12岁那年的一场病一直没好,他没能发掘自己的绘画天赋,也没能带上母亲的期盼成为一名伟大的钢琴家,最终病魔带走了他。“当他知道他要去向何处时,他是平静的。因为他已经度过了了不起的一生,充实的一生。”或许本杰明永远也不知道,他一直是母亲最完美的作品。
Chloe
24.《Gris》
《Gris》讲述一个少女寻找自我的故事,关卡通过不同的色块的变换来区分,游戏中使用了大量隐喻和象征的手法,将少女的冒险融合进色彩丰富的场景里,画面和音乐都是顶级,作为一款艺术品是合格的,但作为一款游戏,引导性较差,后期关卡略显重复。
Gris
25.《去月球》
“告诉我你看到什么了。”
“在那儿,对吗??那里是两只耳朵和头!”
“还有呢?”
“还有那里……那里是两只脚。”
“对极了还有吗?”
“还有……还有月亮!!”
“月亮是它圆鼓鼓的肚子。”
一生的约定
26.《寻找天堂》
前作中的River童年时期因为自己的名字太过古怪而被周围的人嘲笑,但是她却患有阿斯伯格综合征无法正确地表达自己的情感,从而被周围的人孤立,本作中的Colin从小性格孤僻不爱合群,于是他在心底幻想出了一个名为Faye的女孩,Faye陪他走完了这一生。在某次爬山的时候,Colin和Faye坐在草地上,Faye劝他放下这段经历,走出去迎接更大的世界,多去关心身边的人。后来的Colin组建了自己家庭,生活幸福美满,工作一帆风顺,但是他始终忘不了植于脑海深处的那个女孩,Faye。临终前在伊娃博士和沃茨博士的帮助下最终与自己达成了和解,找到了自己心中的那片伊甸园,原来最美的天堂一直就在自己身边。
成长的代价
27.《影子工厂》
相较于前两部作品,个人感觉《影子工厂》在叙事方面有了很大的提升,游戏前半段以叙事为主,后半段一直在完善《去月球》整个系列的世界观,填补前两部留下的的各种坑。本作以“选择”和“守护”为内核,将Lynri和Quincy的一生种种际遇缓缓地铺开在玩家眼前,如何大多数人一样,毕业,工作,结婚,生子,告别,Lynri和Quincy在平淡中度过了幸福的一生,而他们的孩子又犹如同他们一样,在这个星球上过着属于他们自己的生活。
轮回
28.《隐形守护者》
游戏以肖途这名地下工作者的视角为主线,讲述了在抗战时期上海诡谲多变的动荡局势中,肖途历经艰险最终为祖国的抗战事业做出巨大贡献的故事。本作故事情节一波三折,游玩过后心中久久不能平静,深切体会到特殊年代下革命同志的艰辛与不易,是一部难得的国产佳作。
纯子
29.《天命奇御二》
没想到最懂武侠的竟然是房地产商,主角诸葛羽智商在线,不会圣母脑,游戏以收集线索展开推理为主,其中还拥有众多支线,丰富有趣的对话也是游玩本作的乐趣之一,快意江湖,一笑泯恩仇。
unbengable
30.《底特律:化身为人》
沉浸式互动电影游戏,探讨了仿生人与人之间的关系,游戏内三位主角代表了仿生人在人类社会里的三个阶段,卡拉代表了仿生人的爱与觉醒,康纳则是代表了仿生人的思考和转变,马库斯则是代表了仿生人群体与人类主流社会的抗争,三线并存的叙事方式讲述了仿生人对于自我的身份认知以及后面完成蜕变的故事。
卡拉
31.《九十六号公路》
待到秋来九⽉⼋,我花开后百花杀。
冲天⾹阵透长安,满城尽带黄⾦甲!
夜色
32.《黄昏降临时》
作为一款互动电影游戏,《As Dusk Falls》出色地展现了严谨的故事逻辑和一流的配乐氛围,剧情丝丝相扣、引人入胜,人物刻画饱满丰富,剧情冲突紧凑且富有戏剧张力。本作采用了倒叙和插叙的叙事手法,每一章都是双线并行叙事,剧中往往会有大量的反转,致使故事走向往往难以向玩家预计的方向发展。
《As Dusk Falls》中采用的静态漫画播片的形式来进行演出。将玩家固定在一个特定的视角或场景内,使得玩家获取的信息尽可能在可控的范围内,在有限的线索里面做出合乎角色特点、合乎剧情发展的判断,这是一件非常有挑战性的事情。PPT播片式的演出方式能更好的服务于剧情本身,使得戏剧冲突感进一步加剧,人物特点刻画的更加突出。同时本作的配乐也是一大亮点,能够非常准确的反映出角色的内心状态,衬托出冲突的紧张感,和故事剧情相得益彰、相辅相成。美式西部风格的音乐让人第一时间就会沉浸在这座西部的小镇里,想要探索它不为人知的过往秘密。
杰
33.《Florence》
流程很短的甜品级小游戏,讲述了一段恋爱过程中的全部经历。放手是为了遇见更好的自己,或许生活也如此,遗憾才是它的主旋律。
Florence
34.《艾迪芬奇的记忆》
非常喜欢的一款游戏,上学的时候陪着朋友一起打通关的。本作讲述了芬奇家族13位成员因意外或自身原因离奇死亡的故事,芬奇家族成员把这一现象称为“诅咒”。个人感觉游戏内不存在美化死亡的桥段,死亡同样是人生经历的一部分,如同村上春树所说,“死并非生的对立面,而作为生的一部分永存。”正确地面对死亡,坦然接受身边人的离去,或许这就是它想传达出来的意思。故事的结尾艾迪似乎还是没能逃脱“诅咒”的命运,因难产离世。
“不要在我的墓碑前哭泣,
我不在那里,我从未长眠。”
Edith
35.《八方旅人》
抛开SE传统的麒麟弓定价,算了抛不开,纯纯地恶心人了。
《八方旅人》作为一款日式RPG,在美术和配乐方面显然是无可挑剔的,八位不同的主角带领玩家走过了八场奇妙的冒险之旅,游戏内采用传统的横版回合制战斗,需要使用不同的武器和技能针对敌人的弱点进行攻击,剧情方面稍显薄弱,建议半价入。
“真有你的啊,SE。”
最喜欢的欧菲莉亚
36.《潜水员戴夫》
《潜水员戴夫》明显是个高开低走的游戏,前期通过白天下海捕鱼——晚上经营寿司店——用赚到的钱提升潜水装备——再次下海捕鱼,形成了一个良好的正反馈,同时开设农田、养殖场等经营系要素有效地拓宽了游戏的可玩性。游戏后期主要是以经营类为主,相较于前期难免让人有些审美疲劳。
班乔
37.《千爵史诗》
《千爵史诗》借助扑克牌中的“出千”手法,展现了18世纪法国剧烈的社会动荡与变革,游戏中的出千手法大都依靠QTE完成,对方的警戒条一旦到顶,则意味着出千被发现,轻则跑路逃命,重则失去性命,后期复杂的出千手法需要前面几种出千手法的混合运用,有时还需要玩家的随机应变。总体来说《千爵史诗》是一款颇具创意的出千模拟器,值得体验一番。
Card Shark
38.《Hi-Fi Rush》
今年年初由Tango研发,B社发行的《Hi-Fi Rush》在无宣发的情况下给玩家带来了一次绝妙的视听体验,超爽的节奏打击感配合上主角的花式动作,本作场景内的敌人种类多样且难度合理,每当玩家感觉到“是不是需要新的技能”时,游戏便会引导玩家解锁新的伙伴,获取新的技能。游戏采用了美漫式的画风,颜色明亮鲜艳,剧情文本对话诙谐有趣,是今年绝对值得体验的佳作之一。
你肯定很喜欢呼叫我吧,阿茶
39.《纪念碑谷》系列
一款小而美的艺术作品,游戏中解谜元素大部分利用视觉错位和几何悖论来完成,治愈级别的美术画风中融入了光影的变换,是一款轻松休闲的解密小游戏。
独自冒险
40.《杀戮尖塔》
作为肉鸽类卡牌爬塔游戏的集大成者,其优秀程度已无需多言,游戏中可以选择不同的职业搭配不同的卡组,配合上随机的路线与遗物使得游戏的可玩性大大增强,让人总是忍不住再来一局,名副其实的时间杀手。
爽!
二、推荐
目录:
41.《sifu》
42.《瘟疫传说:安魂曲》
43.《女神异闻录5对决:幽灵先锋》
44.《霍格沃兹之遗》
45.《生化危机》系列
46.《赛博朋克2077》
47.《往日不再》
48.《Soma》
49.《微软模拟飞行2020》
50.《消逝的光芒》
51.《死亡空间》系列
52.《严阵以待》
53.《怪物猎人:世界》
54.《掠食》
55.《量子破碎》
56.《只狼》
57.《极品飞车:不羁》
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59.《育碧系列》
60.《恶灵附身》系列
61.《尼尔:机械纪元》
62.《极限竞速:地平线5》
63.《全网公敌》
64.《仙剑奇侠传七》
65.《Carto》
66.《帝国时代四》
67.《毁灭战士:永恒》
68.《逃生2》
69.《Poly Bridge》系列
70.《耻辱》系列
71.《火山的女儿》
72.《渔帆暗涌》
73.《荒野大镖客2》
74.《泰拉瑞亚》
75.《星际拓荒》
76.《灵魂旅人》
77.《心魔》
78.《爱丽丝与巨人》
79.《文字密室逃生》
80.《光环》系列
41.《sifu》
本来我对这款游戏不感冒的,直到某天看到了一个视频,安装了一个mod……
John的退休生活
42.《瘟疫传说:安魂曲》
一周目的时候不自觉地带入到了上帝视角,感觉姐弟俩就是名副其实的死神,就像是吃着火锅唱着歌,突然就被麻匪劫了,人在家中坐,锅从天上来。自个儿在城里活得好好的,突然房子就被老鼠掀翻了。姐姐阿米西亚过度的保护欲甚至是有点圣母的心态让我一度很不适应。为了救治弟弟,对教会的福登大发雷霆,与母亲和小伙伴分道扬镳,让全城的人陪葬也在所不惜,更是对卢卡斯问出送命题,你是跟她(母亲)走还是跟我们走。强烈的伏弟魔心态让她把周围的一切都当让理所应当,为了弟弟大开杀戒,卢卡斯劝她少点杀戮,她说这是为了雨果。就连在面对弟弟雨果的时候,阿米西亚也端出一副长辈的心态,这都是为了你好。对别人要求极高,对自己则双标到底。而雨果却不像是烂泥扶不上墙的弟弟,反而在最后的时刻劝姐姐阿米西亚放下,让她放弃抵抗接受事实,成熟的像是兄辈。
二周目的时候试着将自己代入到阿米西亚的视角中,自幼时在家中就缺少父母的关爱,父亲一直忙于城邦治理和打理田地,母亲更是将全部的精力放在了弟弟雨果的身上和研究玛库拉上,和弟弟雨果在经历了一次又一次的灾难后产生了深厚的血缘情。阿米西亚对于雨果的爱已经近乎到了一种偏执的状态,歇斯底里,双标至极,但雨果就是她所做一切的动力,即便到了最后玛库拉的中心里,阿米西亚仍然想着带雨果逃离这里,为了拯救所爱之人,与这世界为敌又如何。
总体来说姐弟俩的冒险之旅是一段悲惨的旅途,本作的名称也很好的映射了这段旅途的最终结局。在百年之后,当新的携者出现时,阿米西亚和雨果的这段旅程,无疑是最宝贵的财富。
姐弟俩
43.《女神异闻录5对决:幽灵先锋》
《P5S》是由Atlus和KT社共同开发的游戏,不同于P5R中的回合制,P5S是无双类型的动作角色扮演游戏。如果你和我一样在体验过P5R之后心里有种莫名的失落,那么P5S绝对是最佳的解药。P5S剧情衔接P5R,讲述了怪盗团一行七人在暑假期间全日本探险并结交新伙伴的故事,本作的迷宫不同于P5R中由扭曲的欲望形成的宫殿,而是通过一款名为EMMA的AI创造出来的监狱。虽说是无双游戏,但是玩家在P5S里面可能是被“割草”的那一方。
同样都是红头发怎么差距就这么大呢?
さすが Joker!
44.《霍格沃兹之遗》
《霍格沃兹之遗》是一款以《哈利·波特》为背景创作的魔法世界游戏,第一季度超1500万份的销量,欧洲最畅销的游戏,足见《哈利·波特》这个IP强大的号召力。游戏方面是典型的罐头开放世界游戏,前期对于魔法世界的探索可以保持一个较高的正反馈,后期育碧式的探索地图——清理支线——收集藏品让人难免有些审美疲劳。在尊重原作的基础上华纳在游戏中构建出一个宏伟壮丽的魔法学院,其中的细节令人眼花缭乱,校园中随处可见的猫猫,城堡里可以和人说话的画像,传统的英式旋转楼梯。作为一款粉丝向游戏,它秉承了“改编不是乱编,戏说不是胡说”的创作理念,作为一款面向大众群体的游戏,它量大管饱,每一个接触过它的人都可以在其中找到属于自己的乐趣。
Hogwarts
45.《生化危机》系列
卡普空旗下最具影响力的IP之一,前些日子《生2:重置版》以1260万份销量登顶该系列畅销榜榜首,正如“一切恐惧都来源于火力不足”,《生化危机》每部作品都会在玩家通关高难度后奖励强力武器,但凡我后退一步,都是对我手里火箭筒的不尊重。
好好好,我投翔
46.《赛博朋克2077》
时至今日,已发售近三年的《赛博朋克2077》从灾难性的首发版本,经过各种补丁地优化后,虽不及宣发时候画的各种大饼,但也达到了可以带给玩家一个比较良好的游戏体验的版本。在此之前我对赛博朋克的全部理解无非就是,下雨的街道、昏暗的小巷、闪烁着霓虹灯的高楼下面的贫民区,当我看到夜之城的时候,噢赛博朋克原来是这个样子,或者说赛博朋克本该就是这个样子。网上有很多网友对《2077》的剧情赞誉有加,当时玩的时候没太注意剧情,就知道我要和强尼·银手干荒坂,好像是因为荒坂把他的女友杀了。
杰伦?
47.《往日不再》
思来想去,还是把《往日不再》放到了推荐列表里。作为一款丧尸题材游戏,恐怖氛围欠缺,就如同《恶灵附身2》一样,开放世界在恐怖氛围表现力上不如线性流程关卡,整体感觉像是有剧情的《僵尸世界大战》,后期还是开放世界那套清据点收集强化物品打尸潮,当成一款解压游戏还是蛮不错的。
迪肯和莎拉
48.《Soma》
人的一生要经历三次死亡。第一次是在心电检测仪上成为一条直线,生物学上判定为死亡;第二次是在葬礼上亲朋好友都回来悼念时,社会身份的死亡;第三次是当这个世界上最后一个记得你的人死亡时,这个世界上所有关于你的记忆从此不复存在。如果在死亡前把自己的意识上传至机器当中,那么这个由机器所构成的“人”,还算是大众意义上的人吗?其实“上传意识”这个概念一直都是科幻作品中炙手可热的题材,例如过年期间大火的《流浪地球2》,2000年前后上映的《黑客帝国》系列,以及前文提到的《赛博朋克2077》中,都有对上传意识的描述。而在《Soma》中想讨论的正是如此,一个人将自己大脑中的意识信息上传到另一个载体,算是传统意义上的死亡吗;接受了意识信息的新载体算是人类意义上的出生吗;由意识信息组成的群体在虚拟环境下算是人类文明的延续吗。抛开恐怖题材的外衣,《Soma》想讨论的内容远比它呈现出来的要多得多。
Soma
49.《微软模拟飞行2020》
泻药,人在美国,在飞机上还没下来呢。
自由女神像
50.《消逝的光芒》
这辈子都不会忘,玩游戏第一次正八经儿被吓到就是这个游戏,现在阈值提高了不少就好多了。当时游戏里有个任务让人去找空投,找完准备返回的时候夜魇就贴脸上了,我被吓得连动都不敢动,还好李佳薇的《煎熬》那一嗓子救了我。那年正好《我是歌手》正在播出,我对面床的那个兄弟特别喜欢李佳薇的《煎熬》,每次下午没课的时候我俩就回宿舍,我玩电脑他就躺在床上边看小说边放《煎熬》,他问我放歌吵不吵,我说你赶紧放,让我觉得这屋里还有人,给我壮壮胆,听得时间长了感觉《煎熬》的高潮部分跟这游戏还挺搭。
你的小可爱突然出现
51.《死亡空间》系列
《死亡空间》系列一直是科幻生存恐怖题材里面的一部佳作,今年年初发售的《死亡空间:重置版》再次将玩家带回到了那个恐怖的石村号上,对比1代游戏的画面有了显著的提升,艾萨克从一个哑巴变成了可以说话的人,玩法上也尊重前作保留了原汁原味的体验,虽然有枪械削弱了部分的恐怖氛围,但是大部分的时候都能给我十足的压迫感。
看着都疼
爱的抱抱
52.《严阵以待》
John Wick模拟器,只不过大部分时候的体验都是被John Wick击毙的杂兵。
FBI! Open The Door!!!
53.《怪物猎人:世界》
我的第一款《怪物猎人》,非常好玩。
苍蓝星
54.《掠食》
又一款太空恐怖生存的佳作,相较于《死亡空间》的异形怪,《掠食》中的拟态怪显然要温和得多。阿肯工作室用他们擅长的抽丝剥茧的叙事方式,讲述了一个关于“人”与“欺骗”的故事,精巧的关卡设计和玩法设计让《掠食》成为不可多得的佳作。
Prey
56.《只狼》
手残党的噩梦,记得当初卡在了第一个精英怪,好不容易把他前面的三条狼杀完了直接给我打自闭了,《艾尔登法环》也是,走到一个好像叫风暴山谷的地方,两边都是弓箭手,上面还跳下来个类似精英怪的小头目吧,我和我朋友轮番上场,干了快俩小时,最后只能卸载。果然只有那种快节奏不用过脑子的游戏更适合我,这种正反馈极慢的游戏买来收藏就好了。游戏是个好游戏,打不过去不是它的问题,是我的问题。
只狼
57.《极品飞车:不羁》
《极品飞车》系列一直是街头赛车这条细分赛道上的佼佼者 ,本次《不羁》中整体采用街头嘻哈风格,人物和车辆漂移的痕迹都是美漫的画风,让人眼前一亮,而车辆和城市则更偏向于写实。游戏中文配音蛮有感觉的,带领玩家体会到Lakeshore市内狂热的地下飙车文化。游戏中故事模式的经济系统一言难尽,玩家需要通过完成比赛赚取资金来改造车库并提升车辆,只有跑到前几名才能赚取到那一点可怜的资金,排名倒数的话还会面临扣钱的窘境,可惜AI的车仿佛各个都有火箭推进装置,在我展现了惊人的鱼雷技术之后,AI也毫不客气地鱼雷我,起初我以为是车辆性能问题,结果改装后的车辆也难以追上AI那逆天的提速。最后,游戏首发没到一个月就打六折,就是育碧也没有您这速度啊,果然赛车竞速类游戏比的就是速度,打折速度快也是一种快。
惊人的鱼雷技术
58.《神秘海域4》
七年前的索尼独占大作《神海4》于去年登录Steam后散发第二春,不论是刚入坑的新玩家,还是已经通关的老玩家都对这款游戏赞不绝口。电影化叙事风格加上工业级水准的画面,跟随内森和山姆体会这段精彩难忘的冒险之旅。
内森
59.《育碧系列》
年轻时诋毁问号,长大后理解问号,成熟后成为问号,复活赛打赢问号!!!
确实,现在地图上没几个问号都不会玩了。
!回无来有他叫定؟马白
60.《恶灵附身》系列
2代为了提高受众群体,将1代的线性章节流程改为了半开放世界,前期强力武器的获取大幅地降低了恐怖氛围,虽然暴死的原因有很多,我觉得这也是其中之一。恐怖游戏历来都是叫好不叫座,不恐怖了反而是好事,推荐体验一下。
娃娃脸可爱捏
艺术
61.《尼尔:机械纪元》
这个推荐完全是看在2B小姐姐的美腿上才给的。国区恶意涨价,平台区别发售,直到今日仍没有中文。
“真有你的啊,SE”
游乐园
62.《极限竞速:地平线5》
地平线5是目前为止唯一一款让我没有失望的预购游戏,有4代优秀的品质托底5代全盘照抄就是胜利。相较于4代,5代将地点选在了墨西哥,丰富的地貌资源相对于4代来说是一个优势,并且4代中饱受诟病的电子声浪在5代也改为实录了。
驾龄时长两年半的新司机
63.《全网公敌》
推荐一款国产佳作——《全网公敌》。玩家将扮演一名黑客,利用计算机知识和黑客能力化身“盒战士”,通过“开盒”来逐步解开一连串事件背后的秘密,游戏采用鼠标点击推进的方式,推荐给喜欢文字推理的玩家。
全网公敌
64.《仙剑奇侠传七》
这可能是最后一部《仙剑》系列的单机了,前几个月上软开发团队被爆疑似解散,献给曾经每个玩《仙剑》的日日夜夜,致我们永远也回不去的青春。
仙剑奇侠传七
65.《Carto》
可爱即正义,《Carto》中采用了可爱的童绘画风,讲述了一个小孩子因寻找外婆而踏上旅途的故事,音乐温馨治愈,解密难度适中,一款值得推荐的甜品级小游戏。
Carto
66.《帝国时代4》
随着WCG的停办,RTS这一领域内的游戏逐渐淡出主流玩家的视野,在生活压力越来越大的今天,玩家更喜欢玩法简单、节奏偏快的游戏。《帝国时代4》在保留了原汁原味的玩法的同时,丰富了游戏内兵种细节与建筑风貌,是献给即时战略类游戏最后的挽歌。
三蛋
67.《毁灭战士:永恒》
“我都来玩游戏了还要带什么脑子,爽就完事了,射爆一切!”
阳光彩虹小白马
68.《逃生2》
相信我,晚上睡不着的时候玩会逃生2,一会就睡着了。
瞅啥呢小老弟
69.《Poly Bridge》系列
“哦,你问我啊”
“我是猪你知不知道”
非常喜欢《Poly Bridge 2》玩家的一句话:啊?
70.《耻辱》系列
阿肯工作室的又一佳作,潜行暗杀的神作,绝妙的箱庭关卡设计,混乱度这是贯穿整个游戏的核心机制,游戏结局的好坏直接与混乱度挂钩,杀的人越少混乱度就越低,反之则越高,游戏中时空穿梭的设计让玩家在现实与过去的两个世界中探险,打折的时候很便宜,希望能有更多的人能体验到《耻辱》这个系列,名副其实的神作。
耻辱2
71.《火山的女儿》
在大润发杀了十年的鱼
我的心早已跟刀一样冷了
我本以为这个世界上已经不会再有让我心痛的事物了
直到自己养的白菜被别家的猪拱了时候的……
彻底疯狂!
女儿
72.《渔帆暗涌》
克苏鲁式的恐惧源于对未知、对不可名状亦或是巨物的恐惧,《渔帆暗涌》通过下海捕鱼——升级船只——收集物品的方式,将克苏鲁系的风格融入到游戏中,以昼夜两条时间线呈现出了两个不同的海洋。定价问题一直是这部作品绕不开的话题,建议等五折的时候购入。
克苏鲁
73.《荒野大镖客2》
虽然与年度游戏失之交臂,《大表哥2》仍是不少玩家心目中“最完美的作品”,舒缓的西部生活,令人震撼的风景,颇具深度的剧情文本,推荐给喜欢美式西部生活和慢节奏的小伙伴。
风景如画
74.《泰拉瑞亚》
好评如潮的像素风2D横版冒险游戏。
75.《星际拓荒》
宇宙的尽头是什么,“是一个棉花糖”,看似荒谬的回答似乎与去码头搞点薯条有异曲同工之妙,宇宙的浪漫可能就是未知,它就在那里,欢迎着每个充满幻想与好奇心的人。或许百年之后,当我们以量子形态存在时,我们终会在浩瀚的宇宙中重逢。
Outer Wilds
76.《灵魂旅人》
给我一个拥抱吧,我怕时间太快,一转眼已成回忆。人生就像一列火车,当身边的人下车时,我们要做的,只有好好告别。下车前,请再给我一个拥抱吧,我想带着你的记忆重新出发。
Spiritfarer
77.《心魔》
主人公亚当回到乡间探寻神秘日记背后秘密的温馨故事。
The Beast Inside
78.《爱丽丝与巨人》
相较于《爱丽丝与巨人》,还有很多优秀的卡牌游戏例如《怪物火车》《黑书》《欺诈之地》《邪恶铭刻》《月圆之夜》等等,但是我想把《爱丽丝与巨人》拿出来单独谈谈。游戏中爱丽丝所面对的怪物全都源自于她生活中遭遇的种种不顺,在同学的嘲讽、老师的斥责、家庭的忽视后,爱丽丝越来越孤独抑郁,最终陷入到了自己幻想的卡牌世界中,解开心结后,爱丽丝选择正视自己,拥抱这个世界。
爱丽丝与父亲
79.《文字密室逃脱》
极简的画风,算了连个图都没有哪来的画风……正如前文所说恐惧来自于未知,本作只有文字组合成的谜题,这种极其简陋的游戏设计正好给了玩家大量的留白去想象,比如怪物正在追我,什么样的怪物,是跟暴君一样的人形怪物,还是类似于由尸块组成的怪物,想不到也没关系,仅仅是全黑背景就挺吓人的。
文字密室逃脱
80.《光环》系列
说来惭愧,我对《光环》的全部记忆还仅仅停留在前三部,由于年代久远剧情已经忘得差不多了,只记得当时《光环3》在台湾发售时五月天唱的《抓狂》,不过《光环》系列绝对是值得推荐的太空史诗巨作。
永远的士官长
三、食之无味、弃之可惜
这个单元里面推荐的游戏也都是好游戏,可能在游玩的过程中因为题材重复或者自身的原因,我对这些游戏的体验平平,适合游戏荒或者是没事的时候玩一玩。
81.《战地风云2042》
82.《BattleBit Remastered》
83.《乐高2K竞速》
84.《幽灵线东京》
85.《喋血复仇》
86.《切尔诺贝利人》
87.《消逝的光芒2》
88.《原子之心》
89.《GTFO》
90.《木卫四协议》
91.《小缇娜的幻想之地》
92.《僵尸世界大战》
93.《狙击手:幽灵战士契约2》
94.《Night of the Dead》
95.《僵尸部队4》
96.《猎人:荒野的召唤》
97.《上行战场》
98.《零世代》
99.《腐烂国度2》
81. 《战地风云2042》
第五赛季实在是打不动了,打个游戏跟坐牢一样,新赛季没啥新枪,宝库武器也一把没有,DICE除了吃老本就是翻旧账,一个PRG在预告片里反复出现了三四次,没活了是吧DICE。
同行
82.《BattleBit Remastered》
现在基本人均轮椅了,日活也从之前的6w跌到了现在的2w,之前绊雷的削弱劝退了一批,现在的环境也就那样,日服一到晚上尤其是凌晨强度就上来了,想体验的就赶快吧,过段时间就全是老薯条和pro哥了。我知道,菜就多练。
Shot on iPhone
83.《乐高2K竞速》
游戏还是蛮不错的,里面还有类似于创意工坊的地方,玩家可以下载其他人搭建的车,不光包括乐高机械组里面的各个车辆,还有各种脑洞大开的作品,有这个我感觉连DLC的钱都省了。不过游戏中只能通过WASD操控车辆,这一点我是很不适应的,游戏里的比赛类似于马里奥赛车,其中有个叫蜘蛛网的道具,一旦被这个道具击中,整个屏幕都是蜘蛛网并且上面还有蜘蛛爬来爬去,不去真的有人喜欢蜘蛛在脸上爬来爬去吧。
AE86
84.《幽灵线东京》
披着日本怪谈外衣的FPS游戏,走的还是开放世界的老一套,里面怪物基本都是人形怪物,看着也没啥恐怖的。
开会呢
85.《喋血复仇》
本着对《求生之路》优秀品质的信任,我毫不犹豫的预购了该作,发售后我赶忙把身份证照片换成了大小王。能玩,但是建议玩《求生之路》。
一家人就是要整整齐齐
86.《切尔诺贝利人》
游戏中的恐怖的气氛全靠低级的scare jump和怪物的传送机制,明明清理完了一片区域,当你再次返回来的时候,总有几个怪物在你背后准备给你一次转角遇到爱。多次的使用scare jump使得整个游戏的恐怖感很廉价,只是单纯的吓人而并没有一种恐怖的氛围。
游戏中苏联风格刻画地还是蛮不错的
87.《消逝的光芒2》
大名鼎鼎的《消光1》续作,剧情简直是一坨屎,人物刻画更是随心所欲,尤其是集市那群人,做个事都不带脑子。说真的信徒里的圣母都比拉万好看一万倍,好歹符合故事设定,这个拉万和E3上面放出来的宣传片是一个人?结果这个A()C还要撒娇,如果我有罪请让法官来审判的我的罪行,而不是让这种生物躺在我身边。一个结局闪退的bug半年都修复不了,又不能回档,二周目收集那么多的战利品难道要开新档么?抛开种种问题不谈,跑酷杀僵尸还是很对我胃口的。
Dying Light 2
88.《原子之心》
制作组很懂,把玩家想看的东西都放在了游戏的开头处,苏联美学的未来主义建筑,3826号设施里的大阅兵,高耸入云的人物雕像,漂浮在空中的飞行城市。然后呢,然后我就被摁着头在空无一物的地图上跑来跑去,我已经记不清我杀了多少个胡子哥了。最逆天的是什么,游戏里颜色密码锁,我建议把设计出来这个密码锁的人扔到停电的过山车上,最好还是头朝下的那种,让他脑子里水好好地倒出来。
这是碳基生物能整出来的活?
89.《GTFO》
之前Steam上有个评论说的很对,应该把《喋血复仇》和《GTFO》的开发者对调扔到对方的游戏里,最高难度打不完不许下机。新手引导几乎没有,极其恶心的关卡设计,让我在极度痛苦中选择了卸载。
GTFO
90.《木卫四协议》
这位更是重量级,又是什么《死亡空间》主创团队打造,又是什么号称4A级大作,结果端上来依托答辩。稀烂的优化,一到怪多的地方稳定掉帧到四五十,平时与物品交互甚至是在走路时也会时不时的丢帧。怪物种类较少且大部分为人形怪物,除了jump scare好像不会其他塑造恐怖氛围的手法了,而击杀特效也仅仅为爆头和断肢,毫无恐怖可言。制作组似乎特别喜欢用明暗交替的灯光来塑造恐怖感,恐怖氛围倒是没感觉出来,只是感觉每次眼睛都被晃得生疼。剧情方面也是约等于没有,除了闭着眼睛杀杀杀就是找保险丝去哪哪哪,结尾处明显能看出来游戏还未做完,要不是有狼女我真是一秒钟都不想玩这个半成品,我预购玩家真的是纯纯的大冤种。
木卫四协议
91.《小缇娜的幻想之地》
作为《无主之地2》中一个DLC的衍生作品,完成度上还是不错的,可惜游戏中的遭遇战纯属是老太太的裹脚布——又臭又长,在世界地图上干个啥都要打遭遇战,一不留神被小怪A了一下还得打遭遇战,剧情方面基本可以跳过,简单来说就是小缇娜之前创造了一个人作为英雄结果因为某种变邪恶了,“我”作为英雄去消灭之前的那个人,本来就短再说了刷子游戏还要什么剧情。可是它折后不到一百块钱的价格,以上的话可以当我没说。
闭嘴吧
92.《僵尸世界大战》
刚登陆Epic独占那会因为机子不大行只打了单机部分,登录Steam后又重新体验了一下,你说它好玩吧,刚开始确实不错,你说它不好玩吧也没错,它就是那种徘徊在及格线上一眼能望到头的游戏,同类型的游戏也不少,实在无聊用来打发时间也不错。
World War Z
93.《狙击手:幽灵战士契约2》
我已经记不起来我为啥要买这款游戏了,可能和《原子之心》的开发者一样,也是脑子里面水进多了。AI人均千里眼顺风耳,爬个台阶被发现,下个水坑被发现,枪法更是突破人类极限,1000米开外拿着步枪给我扫死了,整个游戏都透露出一股无聊的氛围,感觉不如《狙击精英》里狙蛋蛋爽。
狙击手:幽灵战士契约2
94.《Night of the Dead》
一款生存类沙盒打僵尸的游戏,可能是萎了,实在投入不进去。喜欢的朋友可以试试,目前还是EA阶段。
Night of the Dead
95.《僵尸部队4》
割韭菜这块还是你行,武器换个皮就出个新DLC,有的就一个武器也单独出个DLC,钱还是你会赚啊,去年就开始送季票DLC,来来来全体目光向我看齐,我宣布个事嗷,我 是_ _!有着和《狙击精英》一样的子弹时间特写的功能,极度重复的玩法流程,推荐脑子不好使的时候打折入。
Zombie Army 4: Dead War
96.《猎人:荒野的召唤》
我可能不太适合当一名猎人,我更适合当一名偷猎者。
猎人:荒野的召唤
97.《上行战场》
在受到《2077》的影响后,买下了这款充满赛博朋克艺术气息的游戏,玩这款游戏第一感觉是什么,煎熬,那种漫无目的的煎熬,我没在跑图就是在准备跑图的路上,任务也都是打怪一直在打怪,重复地机械式劳动很难让人产生继续玩下去的动力。
上行战场
98.《零世代》
这款游戏的受众群体大概是生活过得太如意想跑到游戏里找不痛快的人,经典的跑步两小时,打架五分钟,你让一个做过两三年的开发的来做这款游戏都不至于这么稀烂,大而空的地图仅有几座像是复制粘贴的房子,拥有载具以后每次战斗前都得把车停在老远的位置,完事再跑回来,主打的就是一个真实。
Generation Zero®
99.《腐烂国度2》
捡垃圾打丧尸的游戏,拿来消遣还是蛮不错的。
State of Decay 2
四、狗都不玩
100.《三国杀》
呜呜呜,我连狗都不如……
吾意不在此地,已遣别部出发。
结语:总结了100款值得推荐或者是值得一玩的游戏,还有很多好游戏未能列举出来,以上是我个人游玩过后的体验,仅代表个人观点,部分可能难免有失偏颇,希望大家看得开心。