写下这篇文章的时候,其实我也在996。
但可以放松一点!
毕竟守得云开见月明,只要你能坚持所热爱的事情。
拨云见雾,才知已过万重山。
世界上只有两种996,一种是无效加班的表演式996,一种是每时每刻都有新体验的996。
对于比较虚弱的人,996对他们是心灵+身体的双重摧残。
但,总有一些人,他们精力充沛,在下班后也能拥有很好的生活和节奏。
本次的主角——《加把劲魔女》的事业型女主阿芙佳朵,就让我们来走近她的心灵迷宫~
不是红色,是品红!
游戏简评
卡牌召唤算塔防的常规玩法,而游戏采用反塔防以及改变塔防方向的策略,让游戏的可玩性大幅提升。在战斗之余,根据客人的要求去做咖啡的模拟体验,则是将游戏节奏调整的松弛有度。表现风格借鉴了女神异闻系列,在初见时即能眼前一亮。最有诚意的除了立绘的大欧派之外,当属主线剧情全语音的大手笔。我只能说,这游戏真适合电子阳痿的中国宝宝!!!
JRPG般的表现:你就说是不是女神吧
游戏刚进去一看,我直呼,这不是天下第一的女神异闻系列吗?
是的,《加把劲魔女》在某些表现上有意参考了女神异闻录。不管是天数过场切换,还是其故事背景——有人被恶念蛊惑,去与恶魔签订契约实现自己的愿望,都有种似曾相识的熟悉感。
女主角阿芙佳朵的职业是魔女,签订了一只可爱软萌的地狱大恶魔梅菲丝塔。正如现在打工人流行的第二职业一样,女主角也很喜欢搞副业。她的副业是开咖啡店,当然,并不是那种刷锅水!常规咖啡与创意咖啡都有,甚至会像调酒师那样,给每位顾客来杯专属的特调。
比如这杯塞拉的特调
我很喜欢游戏剧情的一点,那就是它没有刻意去突出谁,而是采用了一种类似人物群像的做法。每起事件的调查有如拨开洋葱,穿过层层迷雾,最终将真相指向那个最不可能的人。
主线剧情的全语音配置非常豪华,不管是御姐音阿芙佳朵,还是萌萌哒的大魔王,都会让你觉得,太可爱了(暴风吸入!!!)。
呐呐呐呐,我就是地狱大魔王!
而且游戏中还会有许许多多的彩蛋和梗,比如女主口头禅“不是红色,是品红”,抠门美女同行塞拉的“发张自拍看看”等等,都会让你在游玩时发出会心一笑。
卡牌+反塔防,路线规划有玄机
在玩之前,我也在想,都2023年了,TD还有啥好玩的?
但好像还真不太一样,是有、东西在的。
常见的玩法是卡牌召唤+塔防,但不常见的是反塔防和塔防路线修改。
什么是塔防呢?PVZ里僵尸进攻你家,你作为防守方,游戏就叫塔防。反塔防顾名思义,你作为进攻方去攻击敌人。
反塔防在游戏内的具象化是“心灵迷宫”。游戏内的世界出现了多起异常事件,人们不知何故陷入沉睡,再也昏迷不醒。而女主角魔女拥有看见恶魔气息的能力,为了拯救和不让更多人陷入困境,她不得不去深入嫌疑人的“心灵迷宫”,寻找关于凶手的蛛丝马迹。
剧情也很不错
而游戏内的反塔防也有在关卡和卡牌养成上做出差异化。关卡会有隐藏路径、道路上锁、次元切换和怪物的差异等等。有关次元切换,那还是得说道说道。
反塔防的世界分为多个次元,目前是只做了陆地和水下。次元的切换,依靠打场景牌。召唤物在陆地上是正常行走,而将次元切到水下时,召唤物会开始呼吸,一旦没有足够的氧气补充,在氧气耗尽后,将开始消耗生命,直至死亡。
注意看角色头顶的红色闪光,是缺氧的提示
还有一个比较有趣的设定是路径改变。在路径上会设有多个方向节点,每个节点均可改变方向,从而影响召唤物的前进路线。对于一些只针对前方攻击的怪物,绕后去打会事半功倍。同时加上次元的设定,即不同次元拥有不同的怪物,这让战斗的可玩性和策略性大幅提升。
最短路径!塔防天际线!
花样繁多的咖啡配方,师傅我真的学会了
紧张刺激的战斗之余,静下心来做杯咖啡也是难得的放松。
许多开店类的模拟经营,往往做的是上原料批量制作,也有些专注手操的模拟体验游戏,像是《可口的披萨》、《小镇大厨》一类的手动制作物品。《加把劲魔女》的定位算半手动体验,不管是在订单要求,还是在玩法制作上均没有设置太难的难度。
玩下来的整体感觉是,制作组真的试图教会玩家学会怎么做咖啡。我第一次知道,原来咖啡豆磨成粉再加水就变成了浓缩咖啡,浓缩加水,就变成了美式。
咖啡的配料丰富多样,常见的有如牛奶、巧克力、冰块等,也有一些偏向黑暗料理的食物,我完全无法想象咖啡里加辣椒油的口感到底是怎么样的。或许有具有奉献精神的咖友可以试验一下,是不是真的像剧情说的那么好喝...
什么哈利波特乱入23333
以前不理解,为什么会有人喜欢喝咖啡。现在不理解,为什么能有人不喝咖啡(笑)。
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