Sierra On-Line, 1989*, MS-DOS, Amiga, Atari ST andPC-98
* 《榮耀任務 1》(即本作)的一個重製版在1992 年發售,支持新的彩色 VGA 畫面,界面也完全支持鼠標點擊操作。
《榮耀任務:英雄之證》(Questfor Glory: So You Want to Be a Hero)
作者:RC
翻譯:FQ
名字裡有什麼深意?對於《榮耀任務》來說,這個問題的背後是一段悲傷往事。這個系列原本叫做《英雄之旅》(Hero’s Quest),直到 Milton Bradley 指著自家的同名桌遊,來了一聲意味深長的咳嗽[1]。挺遺憾的,儘管“榮耀任務”可能確實是個更好的標題,但體現不出這個系列的核心主旨。
對於作者 Lori 和 Corey Cole 而言,英雄主義本身就是一個值得嚮往的事情——在黑暗之中成為一束光,激發人們的憐憫之心,然後拯救世界於危機。堅持正確的事情不是因為回報,而僅僅因為那就是應該做的。
《榮耀任務》開啟英雄旅程的方式與其他遊戲大同小異——一個年輕人正在前往一個小鎮,指望著在那裡闖出一片天地。(其實最早還有其他出身可供選擇,包括不同的種族,但是遊戲容量有限。)本作融合了經典圖形化冒險遊戲和 RPG 元素,再加上這是一款 Sierra 的遊戲,標題裡還有“任務”一詞,所以不出所料,本作更偏向於冒險風格。
你可以創建比較混搭的角色,比如可以施法或者撬鎖的戰士,但是有些技能對於特定的職業是被鎖定的。
具體來說,你的屬性值有多好並不重要,遊戲中充滿了即死的事件,比如惹惱了 NPC 或者違反規定被抓現行等[2]。如果你和一個盜賊打架,甚至不用戰鬥。點擊鼠標,梆的一聲,死亡提示就出現了。
RPG 的部分給遊戲世界注入了很多生命力,你的角色有三種職業路徑可供選擇——戰士(Fighter)、法師(Magic User)、和盜賊(Thief)。續作中又加入了騎士(Paladin)。要想成為騎士,可以從前作中導入角色,或者不斷做好事[3]。
在第一作中,一個法師可以挑戰本地的法師伊拉斯姆斯(Erasmus)以及他的寵物鼠芬魯斯(Fenrus,或者說本地的老鼠芬魯斯和它的寵物法師伊拉斯姆斯,看你問誰了),通過一個魔法小遊戲一決勝負;而盜賊可以加入當地的公會,闖入別人的房屋以一種不那麼上臺面的方式“解放”他們的戰利品。
本系列遊戲也有著 Sierra 兇殘的歷史上最豐富的死法——開鎖技能等級還很低的時候,對自己開鎖會導致你捅穿自己的腦子而即死。那等級高上去再用呢?恭喜!你成功地挖了挖鼻孔[4]。警告:如果你不喜歡雙關語俏皮話,不要玩《榮耀任務》。
本作中的冒險部分主要是通過解謎、對話、以及對遊戲的一種感覺來傳遞的,即使遊戲流程沒有真正的冒險遊戲那樣長。它更多的是關於工具的自由使用,同時保證遊戲玩起來是合情合理的。
如果你想要取回某樣東西,而且你有一個咒語可以做到這件事,然後你施法之後要麼咒語發揮作用,要麼告訴你一個沒有發揮作用的理由。如果有個平面看起來是可以攀爬上去拿到道具的,那麼就有可能真的能這麼做。可能你需要刷刷屬性值才能做到,但也可能存在一種更便捷的方式比如漂浮術(Levitate)[5],大部分情況是挺管用的。
戰鬥非常簡單。你可以閃避或者使用盾牌格擋攻擊,但一般來講更好的方式就是保持攻擊。
《榮耀任務 2》把玩家送到了一座迷宮一樣的阿拉伯城市,充滿了超自然生物,而且被無邊的沙漠包圍。
本作有一點缺陷就是 RPG 元素實在有限。尤其是戰鬥,從整個系列的最開始到結束就都是小遊戲,只有細節方面有變動罷了。裝備的變化也幾乎沒有,只是在每一部遊戲中提供了幾個升級機會而已。
最好把這些 RPG 元素當作佐料而不是主菜,更多地關注像是支線任務、在世界中自由探索的能力、晝夜更替(最兇險的怪物在晚上才會出現)、以及角色飲食和睡覺的需求等等這些方面。
不管怎麼說,基於冒險的模式也允許遊戲用一種比1989 年大多數 RPG 作品更加強有力的敘事手法。整個系列都發揮了這個優勢,每一部作品都設定在不同的地域而且有著自己的一套規則。
《榮耀任務1》的背景設定在一個歐洲小村莊斯皮爾堡(Spielburg),一切都是熟悉的風格。《榮耀任務2:火之審判》(Quest for Glory II: Trial by Fire,1991)[6]將英雄們帶到了阿拉伯半島,大多數劇情都發生在一座龐大的城市中,各種事件都有時限,必須在為時已晚之前處理妥當,最後坐著大篷車出發去找到幕後的策劃者。《榮耀任務3:戰爭的回報》(Quest for Glory III: Wages of War,1992)是少數幾個設定在非洲的遊戲之一了,劇情關注於戰爭和尋找一座失落之城的旅程。
本作使用了 Sierra 在《國王密使4》(King’s Quest IV)中使用的SCI0 引擎,允許使用鼠標控制,但還是保留了文本解析器。
第三部遊戲變成了 VGA 圖形界面,並且使用了純鼠標操作替代了文本解析器。
綜合來看,這些作品已經不僅僅是單純地將旅行日誌做成遊戲那麼簡單了,英雄們不斷地面對在人們想要的和他們真正需要的東西之間的抉擇;既要阻止邪惡的敵人,也要學會辨別那些可能有欺騙性的表面現象。
比如在《榮耀任務1》中,有一夥強盜正在洗劫村莊。實際上他們的頭目是本地土豪的千金,在你知道這個真相的過程中也明白了她不僅僅是一個只會作威作福的惡霸。她也有正義感。在她手下的人攻擊了一位村民並給他治傷的時候,她展現出了人性的另一面。不是所有的壞人都可以被救贖,但她有點和其他人不一樣,而這種人性上的細微差別在本系列的每一個情節和每一個抉擇中都有體現。
英雄主義,遊戲中被一再強調的主題,就在於我們要像善於發現人性中的醜惡那樣善於發現其光輝。無論你是否想成為英雄,遊戲都有更加嚴肅的道理可以傳授。
[1] 譯者注:Milton Bradley 是美國一位商業巨頭,其創立的 Milton Bradley Company 於 1989 年發售了名稱近似的桌遊 Hero Quest。
[2] 譯者注:《榮耀任務》有很多種死法,以致於網上有很多展示不同死法的視頻,喝一杯叫做“Dragon’sBreath”的東西會死,去幫了不該幫的人會死,進入山洞會被嚇死,甚至可以跳舞跳死。
[3] 譯者注:做好事會積累騎士點數(Paladin Points),到達一定數值的時候就可以成為騎士了。
[4] 譯者注:在第一部和第二部《榮耀任務》中使用開鎖技能(Lock Pick)時,你可以選擇挖鼻孔(pick nose),如果技能等級太低,會把自己捅死;如果等級足夠高,會告訴你你的鼻子現在被“打開”(open)了。
[5] 譯者注:Levitate 全名是Ellen’s Enchanted Elevator(艾倫的增強版升降機),是一個工具法術。通過該法術角色可以在空中漂浮。首次出現在《榮耀任務 2》中。
[6] 第二作在發售時僅使用了 EGA 圖形界面,不過一個由 AGD Interactive 製作的 免費的粉絲重製版使用了 VGA 圖形界面,發佈於 2008 年。
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