視頻版權所屬:True Blue Game Studios
稿件編寫:KK (True Blue 商業顧問)
稿件審核剪輯配音:David(True Blue 中國區負責人)
Hello,大家好,我是David,今天這一期視頻我們直入主題,講一下獨立遊戲出海自發的時候有哪些社交媒體平臺可以利用,以及講一講這些平臺的特點,以及如何操作的問題。
首先我們要給社交媒體分為兩個大類,即公開平臺和私域平臺,而公開平臺又下屬兩個品類,分別是圖文和視頻;
大家可以先參考這張表簡單對應一下,標紅的X和Discord這兩個平臺是必須要做的,後面會給大家解釋原因。然後這張表呢,我們也會放在我們的群文件夾裡面,大家可以自行下載領取
首先給大家介紹一下X,也就是曾經的推特;
一般來說國內的製作組如果要自我宣傳第一反應肯定是B站發視頻先,有人會有疑問,X明明就是和微博一樣的平臺有啥必要去做呢?這種想法非常正常,但X儘管在平臺機制和定位上比較接近微博,但是其用戶生態其實和微博有很大的不同;
如果用一句話概括X對獨立遊戲製作組的作用,那相比於廣告招牌更像是一張名片,也就是說,你在X上做的事情其實並不是宣傳你的遊戲吸引多少玩家進入你的steam頁面轉化多少願望單,而是單純的證明你是一個遊戲製作組且正在做一款遊戲而已。
如果講到這裡還是不理解,那我來舉一個很具體的案例;
假如眼下有兩款遊戲,都是從2021年開始開發立項到最近同時發售,玩法類似,畫風類似,甚至價格都相似的情況下,第一款遊戲從立項開始就一直在發推特分享自己的開發動態,對玩家社區更新情報,而第二款遊戲根本就沒有X,只有一個steam頁面的情況下,玩家也不知道你做了多久,原先長啥樣後來長啥樣,那用常識思考一下,玩家在做出消費決策的時候,已經持續性發了三年多推文的第一款遊戲是不是更容易獲得消費者的信任?更何況這期間萬一哪天運氣好發的推文火了,那就是白嫖的流量和願望單,只有好處沒有壞處;
另外,X上有很多的同行製作組,互相關注,互相轉發也能帶來一些額外的關注量,而且海外獨立遊戲製作組往往都很熱情,願意用這種方式互相幫助,因為在海外獨立遊戲市場當中,和你做同一品類的製作組並非你的對手而是你的隊友,一定要有這個意識,至於說原因並不是這一期視頻的主題,總之要敢於分享,敢於社交,不必每一條推文都精雕細琢,就算是草稿或白模之類的東西,只要能證明你在做遊戲都可以發,並且保持每週至少一兩條的頻率就能維持賬號推送量的基本穩定,做的越久積累的效果自然也會越好;
總而言之,X是證明你作為獨立遊戲開發者身份的一張名片,一個朋友圈,不要因為沒有流量就不發,因為發了沒啥成本,而不發的結果就是啥都沒有了。
接下來介紹一下reddit,也就是所謂的紅迪社區。
Reddit社區不管是機制還是內容上都和國內的貼吧差不多,每一個話題都有屬於自己的論壇,但這些論壇裡面管理員的權限非常非常高,並且也經常會毫無理由的把你的帖子刪掉,因此這個論壇可以用來觀察和熟悉海外玩家社區生態,但不值得你在上面反覆發帖,和管理員鬥智鬥勇的意義並不是很大。
圖文平臺就到這裡,接下來介紹一下視頻平臺;
首先是YOUTUBE,也就是油管;
一般認知上,國內的獨立遊戲製作組和發行方似乎都很傾向於在B站發視頻,或者PV,或者找粉絲多的B站UP主幫忙推薦遊戲,這種方法在海外也能行得通,但自己做的成本非常非常的高。
當然了,如果您的遊戲製作組很有實力,對剪輯視頻這種工作毫無壓力的話,保持油管視頻的更新也未嘗不可,但這麼做的性價比確實不如在X上持續發推來的效果好。
另一方面,在油管上通過視頻傳播自己的產品也未必一定要通過自己的官號,很多視頻博主完全可以為你代勞,甚至不用花錢;
首先明確油管上的商單並不便宜,但如果你能找到和你自己的產品垂度很接近的視頻博主,那就可以給他們發送郵件送給他們測試碼,Steam KEY,或者邀請他們體驗一下你的demo,這種郵件找的越多發的越多,其中一些博主做一個視頻評測你遊戲的概率自然也越大,十萬粉絲以上的大主播不好找,但二三十個幾千粉絲的小主播找出來以後挨個發郵件碰運氣也不會有啥損失。
然後是另一個視頻平臺也就是TikTok,海外版本的抖音。
首先明確一下,Tiktok上是可以宣傳獨立遊戲的,但和咱們一般思維上的做PV,剪輯精彩畫面之類的思路並不一樣,tiktok的傳播要簡潔明快且最好突出有梗,並不適合節奏很長的PV或者玩法介紹或者評測,因此很多製作組其實並不習慣tiktok的視頻內容製作風格;
另一方面,在tiktok上做視頻,發視頻,本質上也和在X上發推一樣是用長時間的反覆嘗試來賭一個爆款推文或者視頻的流量投機行為,但區別依舊在於你發推文和剪輯視頻的時間成本完全不一樣,因此如果不是很擅長,或者遊戲類型非常非常適合tiktok或者其他新興的社交媒體平臺,那麼我們不建議在這些視頻平臺上消耗太多的精力。
公共平臺就講到這裡,所有公共平臺的運作目的都是為了幫你的產品吸引外部量,而外部量要轉化成遊戲的購買,甚至當你開發下一款遊戲都還會繼續購買的粉絲,需要的就是對私域流量平臺的運作。
而對想要出海的獨立遊戲製作組來說,只要運作好一個私域流量社區就沒問題,那就是Discord,而且如果想要出海就必須要做。
為什麼Discord如此重要?原因很簡單,和國內很多製作組都會建立官方玩家群一樣,Discord本質上也是製作組和玩家能夠直接溝通的平臺,但和群聊不一樣的點在於,Discord社區裡可以根據功能模塊區分聊天內容,就比如你的遊戲Bug反饋就有專門的bug反饋聊天室,攻略有專門的攻略聊天室,製作mod有專門的mod聊天室,諸如此類,因此玩家之間可以在互不打擾的情況下在各個下級聊天室裡進行效率很高的溝通,而如果能把discord運營好,裡面有足夠多的玩家的情況下,當你將來發布新產品的時候這些私域流量玩家都會成為你的助力,為你點願望單,加關注,甚至直接買你的遊戲;
說白了,discord就是獨立遊戲製作者經營自身粉絲的平臺,如果在海外不運營私域社區只賣遊戲的話,那一款遊戲賣完下一款遊戲再發售的時間窗口玩家就會漸漸忘記你,等於說下一款遊戲的宣發又要從零起步重新開始,那豈不是虧大了?
因此,就像是給國內玩家開設能夠直接溝通製作組的QQ群一樣,在海外社區當中溝通玩家的discord社區也是非常有必要的,因為私域流量玩家不僅是你的粉絲和客戶,更是你不斷積累的資源,隨著私域社區規模的增長,你每一次開發新作品的起步平臺也會越來越高。
這期視頻講到這裡就差不多了,總而言之如果假設我們面對一個很極端的情況,如果沒有發行,人手有限但又很想做海外市場,那麼除了產品本身本地化這一必要行為之外,我們的建議就是主要做X和discord這兩個平臺,前者可以用很高的性價比維持你在外網賽博空間的持續存在並且運氣好還有機會認識很多願意幫忙的老外同行,而Discord則是你未來長期發展不可或缺的私域流量平臺,如果不做的話那就沒法形成有效的長期玩家社區積累,每一次做新作都等於從零開始平底起高樓,因此當過去有一些製作組和我們反饋說其他發行同行建議不必要做discord社群運營的時候我們是非常不理解且震驚的。
總之,今天的簡單分享視頻就到這裡,感謝大家的觀看,年底了祝大家身體健康,事業順利!