移速問題
正常情況下,綠血的生還移動速度為220,而tank是210,也就是意味著tank移速會比生還要慢,但是由於ai克是自動計算最優路線所以你很多時候還是會被追上。
低於40血時移速則為150。當你的血量是虛血並且只剩一滴血時,你的移速則為85
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黑槍問題
不同難度黑槍傷害為不同,難度越高係數越高
簡單 普通 高級 專家
黑槍的傷害係數: 0 0.1 0.3 0.5
注
黑槍傷害為武器傷害✖️黑槍傷害係數
如何避免黑槍?
開槍前先看看,不要在隊友旁邊一直掃射,也許你不是故意的但是隊友有時會自己走上來,不要在隊友的槍線上跑來跑去,防黑槍的意識更多要自己堆疊
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火焰傷害問題
簡單 普通 高級 專家
火焰的傷害係數 0.2 0.2 0.4 1
火焰傷害為火焰傷害✖️傷害係數
在專家中倒地無法吃滿一個火,會直接去世
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武器傷害問題
注:這裡只會介紹傷害,其他信息不做解釋
傷害
小手槍 36
馬格南 80
烏茲 20
mac-10 25
(mac10是消音衝鋒槍)
mp5 24
m16 33
scar 44
ak74 58
sg552 33
獵槍 90
三十連 90
鳥狙 90
awp 115
四把散彈槍傷害基本一致,250左右
榴彈炮 400,正中tank則是1000
m60 50
電鋸 100(0.1秒造成一次傷害)
傷害衰減問題
不同難度武器非爆頭的傷害衰減係數不一樣
簡單 普通 高級 專家
2 1 0.75 0.5
如果模式為寫實,則還有額外的非爆頭懲罰
武器對xss(ci-普通感染者)和witch的實際傷害為
槍械傷害*非爆頭傷害衰減係數*距離衰減係數
即 d=w*n*r
d為武器傷害,n為非爆頭係數,r為距離係數
如果是爆頭,則會秒殺xss(ci-普通感染者)
榴彈炮和電鋸除攻擊witch,不受非爆頭傷害衰減影響
(witch真牛比,什麼東西都有衰減)
注:witch和坦克沒有爆頭判定
其他特感不受非爆頭傷害衰減的影響
特感只受距離係數影響(包抗tank和witch)
爆頭傷害係數為4(四倍傷害)
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個人推薦
不要拿原版的cs武器(sg552/mp5/鳥狙/awp)
不推薦使用原版m16(傷害太低,其他數據不夠看)
萌新不推薦使用散彈槍(黑槍是一回事,救人是一回事,容易沒子彈也是一回事,噴子集火不夠也是一回事)
不建議使用木噴(彈丸分佈散)
大槍內推薦萌新使用三連發,傷害高準度也比較高
小槍內空曠地形推薦烏茲,小空間推薦推薦mac10
(烏茲準度穩定性更高,mac10輸出更高)
武器開鏡是按中鍵(鼠標滑輪)
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近戰問題
右鍵推和近戰武器攻擊可以通過拉動鼠標轉視角來增加判定範圍,如果你轉速夠快更夠實現360度的攻擊判定
轉視角
近戰傷害
砍克為 tank血量上限✖️5%
如專家砍克就是一刀400血
普通是一刀200血
不做修改情況下20刀必死
砍witch為 witch血量✖️25%
如witch血量是1000 一刀就250
四刀必死
砍猴子口水一刀死
如果砍到的不是hunter,舌頭,胖子的四肢則一刀死(這三個近戰砍四肢只會掉當前血量的75%,如100就是掉75,然後再是25✖️75%,以此推類)
砍牛爆頭一刀死
🈶藍狗只做了克和witch
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關於藥包
打包會回覆你失去血量的80%。如你倒地被拉起來後打包會回80血,使用時間為五秒
吃藥會回覆你50點虛血(每大約三秒自動掉一點)
打針會恢復你25點虛血(每大約三秒掉一次)
同時你的跑步速度會變成260
你的互動速度會加快一半(救起隊友,打包,罐油)
電擊器會讓趨勢的隊友以50血狀態復活,使用時間三秒
按右鍵可以給隊友打包,遞給隊友針和藥
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關於復活門(復活小房間)
如果你的多個隊友似了,那麼就可以等所有人活了再去開門(如果條件允許)
注:只有戰役模式中有復活門
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關於投擲武器我有過寫過
傳送門:投擲物品