一、一些經驗。
1、開局的城市生產與建造要平衡。不然容易缺少糧食。
2、觀察周邊物資,規劃工商業的區域。
3、錘子探一邊,出偵察探另一邊,我認為以主城為中央按環形探較好,有城邦雖然好,但如果沒有也是可以玩的。
4、出個農夫,激活高新科技用,也大概購買1個,稍晚一點再補1個。因為非常少能抓到農夫。
5、碰到蠻族抑或AI,就發兵,有概率出紀念碑加文明點
6、碰到AI還要備戰了,離近一兩家是必須要打的,3弓2棒及時就能宣。
7、後面二局基礎都出到10幾個兵,最終這局一端打俄羅斯一端清蠻族,隨後被美國宣戰趁勢推平他,這樣都可以滅1-2家拿到好多個城,此中又有帶異景不需要再開拓的。
8、自身開些分城佔物資,順道讓幅員上都市的地方儘可能適合隔斷4,5格。搭配中後期工業佈局做完第1次工業革命。
9、這時候就已站穩腳了,AI敵意應該也不會很大,這時候能夠趁和平時期錘出學院劇院。如果疆域有AI部隊就直接頂上,絕對不要給他開放邊境。
二、技巧總結。
1、聖地開店選址是關鍵,萬神殿能夠加成鄰近地塊的收穫,後期現行政策有+100%。實際上全部地區開店選址都是關鍵。
2、產業先行建造,靠礦靠丘陵,德國要靠貿易靠物資。
3、貿易靠河,靠港口。口岸靠物資,靠金幣產出。我認為靠金幣多的船廠是最該早期出的。
4、都市周邊的高山有概率錘異景,因此合適留地方。
5、城距離4,5格就行,奢侈品先行,產業娛樂能夠調整。城市佈局符合的話,1個工場掩蓋5,六個是可以的。
7、調整都市產出的優先級時,急需處理好就購買移民。
8、城邦看著很好但並非是必需的,只掌控一兩個,好像也能夠接受。比方說給奢侈品,就變成有關物資的。
9、捶出新城後,有錢就直接購買,都市直接購買地塊錘工業區。
1O、地上的奢侈品開拓出現每個給四個都市加1宜居,特別的加六個1,反覆的拿去買賣。
11、先行產業,貿易海港都加商業線路,海港又有絕對生產能力輸出,有錢內心相對紮實。會喪失一些文明高新科技的收穫但是能追得回。比方說1萬金幣購買最終1個大科技
就這樣穩住開局就行了。(這次內容經過了一些修改刪去了不少)