2. 像血月加暴擊才一回合有點雞肋,而且合四次牌才能用太看臉了,或者可以改為用還是不用(比如合一次牌可以不用留著下一回合這樣積累,如果四次太快你限制五次或者六次也行)可以去掉開局時選擇貓,而到了滿合牌次數可以選哪種貓
3. 貓屋那個探險能不能不要用體力啊,本來體力獲得途徑就少,獎勵還雞肋,我相信沒幾個人去探險吧
4. 塗鴉能不能加入合成和洗詞條啊,後面塗鴉多了怎麼辦,不能賣,能用的又太少,核心也可以弄個轉換
5. 釣魚誰不是衝著企鵝去的?拿了企鵝誰還去釣魚的?所以希望釣魚能加多一些獎勵,比如可以釣碎片釣塗鴉(弄個大型漁場一群人去釣,再弄跳條什麼魚,釣到獎十連或者指定詞條塗鴉)
6. 先不說加入跳過或者掃蕩了,能不能加個三倍速啊(角色攻擊動作和boss攻擊動作這二倍速實在是太慢了啊)
7. 來個常用編隊吧,一鍵編隊有個屁用啊,就刷塗鴉來說打小的要編隊一次,大的又要編隊一次。