【PC遊戲】小兵大戰通關評測:輕鬆上手愜意觀戰的實時策略小遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 14:39:57 作者:阿僵吃蘑菇 Language

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前言

上週在steam春節促銷瀏覽隊列時發現了這款遊戲,玩法上和小學玩過的一款FLASH頁遊很像,可惜時代久遠已經記不得那FLASH遊戲的名字了,所以出於情懷我就買了這款遊戲,結果一玩就上頭,可惜遊戲本體內容不多所以靠著這股上頭的勁通關了遊戲。

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遊戲視頻點此跳轉

遊戲玩法&特色

皇室戰爭玩法like

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如果你玩過supercell的皇室戰爭,那麼遊戲的玩法你會非常熟悉:你可以控制你想生成的戰鬥單位,這些單位會主動向前行進並攻擊目標,你無法像RTS遊戲那樣微操單位,只能看著他們摧毀對面的建築或是戰鬥犧牲。

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不過在這款遊戲裡,玩家並不完全失去對單位的指揮權,你可以通過下達防守和進攻命令為戰場上的單位施加BUFF,防守命令可以讓單位回撤到距離自己最近的掩體並提高精準度,而進攻命令可以加快移動速度提高單位戰鬥力。但玩家下達命令有時間限制,所以整場戰鬥全程微操不太實際。

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當戰鬥開始時,玩家便會積累經驗並升級,升級後玩家會獲得戰鬥點數,戰鬥點數可以用來提高戰場參戰人數上限,每分鐘的經濟產出以及提高戰鬥單位等級。在敵方攻入自家指揮陣地時也可消耗人口上限的方式獲得戰鬥點數,並將戰鬥點數立即兌換成金錢來生產單位達到快速反擊的目的。

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如果戰鬥進入長時間的膠著狀態,敵人的增援兵力便會加入戰鬥,甚至敵方的基地也會激活防禦設施,跨過整張地圖攻擊玩家的指揮中心,因此遊戲非常考驗玩家對戰局的指揮和把控,當前線單位陣亡時及時補充缺少的作戰單位,一味的派出造價昂貴的重型坦克等精英兵種有時並不是最佳策略。

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roguelite式征服

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遊戲的主要玩法是征服模式,玩家需要攻破島嶼敵佔區並以此作為跳板推進到敵方指揮部。不過與SLG遊戲不同的是,玩家每次和敵人交戰進入戰場前所使用的單位是消耗品,這迫使玩家必須每次戰鬥要設計不同的作戰陣容,避免對某一特定陣容產生依賴。

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在戰鬥開始前,玩家可以升級軍備,提高單位的作戰能力以及基地的額外屬性,也可以花費勝利得來的戰爭債券在商店裡購買一些稀有的單位種類。

無盡模式

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在無盡模式裡對方的指揮中心變成了一個無敵的重炮裝甲車,雖然無法摧毀但每次攻擊造成的傷害可以變成分數累計。遊戲結束後分數還會上傳到服務器裡,據說分數足夠高的人可以聯繫開發者解鎖隱藏的無盡模式,只可惜我的分數不夠。

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遊戲體驗

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必須承認之所以喜歡這款遊戲包含很大一部分情懷,雖然類似玩法遊戲有不少比如前幾年成為熱門話題的皇室戰爭,但那PVP以及抽卡設計多少有億點肝和氪,所以小兵大戰的PVE對戰以及現代戰爭體素風格更戳我的遊戲癖好。憑藉著我對類似玩法的經驗我可以很快通關遊戲的征服模式,甚至平時不接觸更高難度的我也居然開了更高難度的新檔來獲得新體驗。遊戲的無盡模式算是圓了童年的願望,因為早在以前小時候玩那個叫不上名來的FLASH遊戲時我就希望遊戲能一直打下去,畢竟一堂課45分鐘還是希望能在有限的時間裡感受兩軍拉鋸戰的戰況。

儘管遊戲很不錯,但當我熟悉了整個遊戲後遊戲的一些問題也逐漸顯現出來,其中最為顯著的便是數值平衡,僱傭兵過於強勢特別是升級之後的僱傭兵,戰術官的遠程呼叫也非常兇殘,一個電話就能把聚堆的步兵炸上天,載具價格昂貴性價比不如同樣的價格但數量多的步槍兵搭配沙袋,這就導致遊戲的各個難度差距非常大,只要你稍微熟悉一點策略類遊戲經驗,那麼遊戲的最高難度才能獲得遊戲體驗,這也是為何我會嘗試高難度的主要原因。除了難度問題外缺乏兵種搭配多樣性也是一大問題,就像我的團長我的團裡那句名臺詞:炮兵轟步兵衝炮兵轟完步兵衝來形容日軍萬年不變的打法一樣,遊戲中的僱傭兵+步槍兵+戰術官+沙袋搭配堪稱萬金油,其他兵種也就登場一兩次,坦克也就當個肉盾給步兵提供掩護,並且到了後面甚至打出了全步兵推到對方指揮中心家門口,這樣的打法我一直用到征服模式通關。雖然遊戲的兵種有使用次數但也因為這樣的戰術搭配更有效導致我在選擇區域開戰前都會優先選擇有這類單位獎勵。因此我覺得遊戲的策略性還是有待提高。也許我對一個容量只有700MB的小遊戲要求太多,但也側面說明這個遊戲真的讓我玩上頭了。

總結:

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雖然作為策略遊戲其策略性設計還有待提高,單位多樣化也有些欠缺,但作為一個小遊戲來說小兵大戰確實提供了非常豐富的策略遊戲體驗,滿足了我對策略和休閒難度的需求,如果你也喜歡這種像皇室戰爭玩法一樣的遊戲,也許你會和我一樣喜歡這款遊戲。

我是阿僵,如果你喜歡我的評測請點贊評論充電~!

我的往期遊戲測評:

《合成人:軍團崛起》:極富打擊感的硬核動作射擊遊戲

消逝的光芒通關測評:這可能是最讓我滿意的喪屍類遊戲了

《島上居民》:禪意十足的策略建造遊戲


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