【PC遊戲】盤點一些經典的即時戰略遊戲(1993-1996)第三期


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 16:31:21 作者:即時戰略愛好者cheu Language

前言:

1992年發行《沙丘 II》並不是第一款RTS遊戲,但它確立了未來數年沿用的模式,戰爭迷霧、基於鼠標的軍事微觀管理以及資源收集和基地建設的經濟模式成為即時戰略遊戲的標誌,它成為後來的即時戰略遊戲的模板,真正確立了即時戰略遊戲的形態。


而1997則是即時戰略開始走向巔峰的時期,那麼1993年至1996又有那些經典的即時戰略遊戲呢?

#策略遊戲推薦#

主要參考mobygames網站,但是mobygames網站收錄的RTS是極為廣義的,即時的單人策略遊戲(美杜莎之戒)和即時的指令策略遊戲(上帝也瘋狂)、即時的模擬策略遊戲(城堡1)都收錄到real-time strategy這個標籤裡面了,我能做的就是在裡面找出相對符合一般約定成俗的即時戰略遊戲類型。

正文:

1. Serf City: Life is Feudal  工人物語1  1993

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工人物語是一款帶有即時戰略元素的城市建設遊戲,通過點擊界面控制,其中每張地圖上的主要目標是建立一個具有正常運作的經濟的定居點,產生足夠的軍事單位以征服對手領土,最終控制整個地圖。為了達到這個目的,玩家必須參與經濟微觀管理,建造建築物,併產生資源。

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遊戲截圖

2.  Dune: The Battle for Arrakis 沙丘II移植版 1994

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遊戲封面

遊戲簡介:

西木的即時戰略經典遊戲《沙丘II》在移植到世嘉Genesis時進行了大修。雖然基本概念保持不變,但遊戲具有全新的圖形,簡化的控制,對科技樹的更改以及全新的關卡。

在原版遊戲中,玩家控制三個貴族家族中的一個的軍隊,皇帝召喚他們在厄拉科斯星球上開採香料美琅脂,也被稱為沙丘。一系列連續的戰鬥必須通過開採香料、建造基地和建立部隊來攻擊敵人來贏得勝利。

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遊戲封面

3. WarCraft: Orcs & Humans  魔獸爭霸:獸人與人類 1994

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遊戲封面

遊戲簡介:

《魔獸爭霸:獸人與人類》是一款即時戰略遊戲(RTS),由暴雪娛樂開發和發行,歐洲的Interplay Productions發行。它於1994年11月15日在北美髮布MS-DOS版本,並於1996年初發布Mac OS版本。

《魔獸爭霸:獸人與人類》並不是第一款提供多人遊戲的RTS遊戲,但它吸引了更廣泛的玩家,多人遊戲功能對未來的RTS遊戲至關重要。遊戲在戰役設計和遊戲元素上引入了創新,並被其他RTS開發者採用。

魔獸爭霸遊戲強調對相對較小的部隊的熟練管理,它們在一個有凝聚力的虛構世界中保持角色和故事情節。。《魔獸爭霸2:黑潮》成為西木工作室的《命令與征服》系列的主要競爭對手,這一競爭在20世紀90年代中期至後期促成了“RTS熱潮”。

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4.   Baldies  1995

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遊戲封面

遊戲簡介:

《光頭佬》(Baldies)是一款1995年的即時戰略遊戲,由Creative Edge Software開發,最初由Atari Corporation發行於Atari Jaguar CD。它後來被移植到PC,PlayStation和Sega Saturn。在遊戲中,玩家管理一個Baldies社區,以建立結構,增加他們的人口,並創造武器來對抗被稱為Hairies的敵人。有四種類型的光頭,每種結構都有特定的屬性來幫助玩家。它的遊戲玩法結合了戰略與模擬和上帝遊戲元素。最多四個玩家可以通過PC上的局域網(LAN)參與多人遊戲模式。

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5.   This Means War!  1995

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遊戲封面

遊戲簡介:

一款後世界末日的即時戰略遊戲,設定在一個病毒摧毀了幾乎所有計算機技術的世界,軍隊為土地和技術而戰。你作為聯合國的主要戰略家為聯合國工作,遇到了諸如宗教瘋子、鱷魚鄧迪敲竹槓和被寵壞的伯爵夫人等敵人。

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有點像

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6. Command & Conquer  1995

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《命令與征服》簡稱C&C,後又稱泰伯利亞黎明(Tiberian Dawn),是西木工作室在1995年所製作的即時戰略電腦遊戲,並由維京互動娛樂公司發行於MS-DOS平臺。這是命令與征服系列及其衍生系列“泰伯利亞”的第一部作品。


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《命令與征服》在RTS遊戲中具有“傳奇性地位與象徵性意義‘’,這部作品在即時戰略史上的地位是不言而喻的,整個系列更是撐起了早期即時戰略市場的半邊天。

《命令與征服》開創以真人版(live action) 全動態影像(full-motion video)過場動畫(cutscenes)風格做為遊戲特色。這些場景做為玩家進行任務的目標與提示,其中約瑟夫·大衛·庫坎和譚雅·布拉西耶成為往後《命令與征服》遊戲系列的代表人物。


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7.最早使用動態戰爭迷霧的即時戰略遊戲—Warcraft II: Tides of Darkness(魔獸爭霸2:黑潮)

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《魔獸爭霸 II:黑暗潮汐》是一款由暴雪娛樂公司開發的奇幻即時戰略電腦遊戲,由暴雪母公司 Davidson & Associates 於 1995 年針對 MS-DOS 和 Microsoft Windows 發佈,並於 1996 年針對 Mac OS 發佈。

作為《魔獸爭霸:獸人與人類》的續集,該遊戲獲得了積極評價,並於 1996 年贏得了大部分主要 PC 遊戲獎項。 


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在《魔獸爭霸 II》中,首次引入了動態戰爭迷霧的概念, 戰爭迷霧完全隱藏了玩家尚未探索的所有領土(顯示為黑色),已探索的地形始終以灰色調可見,但敵方單位只有在友方單位的視覺半徑內時才保持可見。 建築物仍按玩家最後一次看到的方式顯示,並且不會記錄未觀察到的變化,例如正在建造、損壞或修復等。

8.  Enemy Nations  1996

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《敵國》是一款即時戰略遊戲,由Windward Studios開發。遊戲在電子遊戲雜誌上獲得了很高的排名,但發行商在遊戲發行後不久就倒閉了;開發商隨後在其網站上獨家銷售該遊戲。

在敵國中,你可以選擇一個你將成為領導者的種族--他們有很多,當然大部分是外星人,但也可以選擇地球人。在此之後,你的土地上隨機創建的地形與您的登陸艦。你的任務是為你的種族征服一個星球。當然,你並不孤單,其他種族也在嘗試。遊戲基本上是一個即時戰略遊戲,但有一個重要的經濟方面,資源管理是非常重要的。遊戲沒有戰役模式,所有任務都是獨立的。

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9. Genewars 1996

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遊戲簡介:

Genewars是一款類似於Command & Conquer的即時戰略遊戲。遊戲包括在許多星球上完成給定的任務。這包括做不同的事情,比如消滅敵人或飼養騾子。遊戲中有人類,但更接近幻想而不是現實的設定。你可以從人類和其他種族中挑選你的團隊。最多4名玩家可以通過網絡進行比賽。

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10.   Jurassic Primitive War   1996


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遊戲簡介:
這是侏羅紀戰爭的早期版本。它基於同樣的前提,在一個幻想的環境中指揮史前人類部落,在那裡他們與恐龍共存,具有魔獸般的自上而下的視圖和界面控制。


此外,這個版本中的遊戲機制比侏羅紀戰爭的最終版本更傾向於RPG元素:不僅單位獲得經驗和水平,整個管理的球員的結算是完全非典型的魔獸風格的遊戲。沒有直接控制建築物,相反,每個單位必須單獨進入特定的建築物存款資源或購買物品,甚至招募新的部落成員。

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11.  Polanie  1996

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遊戲封面

遊戲簡介:

Polanie是一款即時戰略遊戲,與魔獸有許多相似之處。故事發生在虛構的中世紀東歐(帶有魔法等幻想元素),情節如下:波蘭人的王子Mirko開始為他的家鄉遭受的襲擊報仇。

就像在魔獸爭霸和類似的遊戲中一樣,玩家從頭頂的角度控制單位和定居點,並命令建造建築和訓練額外的部隊,以最終擊敗每個場景中的敵人。

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12. The Settlers II: Veni, Vidi, Vici  1996


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遊戲簡介:

1996 年 4 月在德國發行 DOS 版,8 月在英國和北美髮行,12 月,Blue Byte 發行了擴展包《The Settlers II Mission CD》,其中包含新的單人戰役任務、新地圖和多人遊戲模式,以及地圖編輯器。

2018年,該遊戲在Windows上重新發布,名為The Settlers II: Veni, Vidi, Vici - History Edition。

遊戲背景:

在單人戰役中,玩家控制一群遭遇海難的羅馬人,流落到一個未知的島嶼。 在他們的船長奧克塔維烏斯的帶領下,他們必須使用一系列魔法傳送門來嘗試找到返回帝國的路。 在旅途中,他們與努比亞人、維京人和日本人發生了衝突。 在Mission CD附帶的單人戰役中,玩家控制屋大維的曾孫,試圖征服整個世界。 


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13.    Z  1996

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Z是一個即時戰略遊戲,你為控制扇區而戰,其中一些扇區包含可以為你獲得額外單位的製造廠。觸摸扇區中的“旗幟”,它就是你的。在新單位從製造廠出來之前捕獲扇區,新單位就是您的。有了六個不同的機器人(不同的武器,裝甲和速度),機器人可以使用多種車輛(從吉普車到坦克),你的最終目標是摧毀對手的基地,並防止他對你做同樣的事情。

這款遊戲與許多其他RTS不同,它強調領土控制(和製造廠),而不是獲得殺戮和聚集一支大軍。你必須很好地平衡防守和進攻。如果你等得太久,敵人會先把所有的工廠都搶過來。如果你走得太快,你會因為把戰線拉得太長而受到打擊。你可以通過射擊駕駛員來劫持敵人的車輛。如果你派一群士兵去一個目標,他們發現了一輛車,其中一個會分開去搶車;你不需要對每個士兵進行微觀管理。


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14.   War Wind  1996

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遊戲簡介:

古老的,外星的亞沃恩世界在無政府狀態的邊緣搖搖欲墜,因為變革之風有可能將文明吹得支離破碎!幾個世紀以來,四個不同的種族容忍了一種不穩定的權力平衡。但現在是改變的時候了。一個新的秩序正在風中--它將誕生於血與火!《戰爭之風》讓你通過四個獨特種族的眼睛來看待這場史詩般的鬥爭,每個種族都有自己的優勢,弱點和獨特的AI。一個即時戰略傑作,戰風具有一個強大的場景編輯器,允許你放置單位和建立新的戰鬥。一個如此引人入勝的故事,你不會相信這只是一個遊戲。

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和魔獸爭霸2很像

15. Command & Conquer: Red Alert  1996

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遊戲簡介:

命令與征服:紅色警戒可以被認為是命令與征服的前傳。玩家控制盟軍或蘇聯,為地球的命運而戰。遊戲特色與前作相似,包括建立一個有一些防禦的基地,集結單位,收穫資源等遊戲在任務中有多種環境,增加了一些只使用步兵單位的任務。

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結束語:個人水平有限,如果你還知道我未列入其中的即時戰略遊戲,可以在評論區留言。


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