王者榮耀:孫臏2技能迎來新加強,主1還是主2,這是一道難題


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 01:03:25 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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在12月7日和12月10日,孫臏在體驗服分別得到了一次關於2技能的更新。

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實際上,關於孫臏這個英雄的強度,大家一直都是眾說紛紜。

在孫白楊這個套路強勢的版本,孫臏被大家認為是“超標”“拖到後期直接保送”“無法反制”。

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而在其他時期,如果選出孫臏,很可能又會被噴“混子”“沒什麼用”“不如選個坦克”。

那麼,孫臏的真實強度到底是怎麼樣呢?

這期內容,偵探就來跟大家聊聊S25賽季末期的孫臏,再和大家一同深入分析這次的改動調整。

為什麼孫臏是後期英雄?

我的女朋友小零作為千場70+勝率的孫臏玩家,對孫臏有非常深刻的理解,她所分享的經驗中,有一條讓我特別受用。

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“孫臏一旦前期拿到幾個人頭和助攻,這一整局都會特別強勢,你甚至可以用一二技能追著對面殺。但是,一旦孫臏前期連續死了兩三次,基本上前中期就沒孫臏什麼事兒了。”

這句話的言外之意是,孫臏是一個偏後期的英雄。

後期英雄的特點就是,一旦前期崩了,就會很難過渡到後期,被徹底擊潰,而一旦前期有了優勢,就很容易滾起雪球讓對面難以翻盤。

所以,節奏越慢的對局,對孫臏就越有利,因為即使逆風,孫臏方也能成功進入到後期。

勝率數據也強有力的說明了這一點,在全分段排位賽中,孫臏的勝率已經接近了50.5%,屬於較強勢的輔助,而節奏偏快的高分巔峰賽中,孫臏勝率就只有48.52%。

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為什麼孫臏不是萬金油輔助?

有些新手玩家認為,孫臏是一個萬金油類型的輔助,搭配什麼樣的隊友都會很強勢。

但事實上,完全就不是這樣一回事。

孫臏的最強之處,並非1技能的消耗和大招的沉默,而是在於孫臏2技能的加速和抬血。

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在2技能的持續時間結束之後,會出現時光倒流,返還隊友在這2秒間受到的50%傷害。

這就涉及到了一個非常關鍵的問題——容錯率。

就比如說,選擇孫臏去保護對抗路元歌,完全是一種非常錯誤的選擇,因為元歌本身就很脆,一旦受到突襲,孫臏可能還沒反應過來,元歌就已經暴斃身亡了。

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所以如果想讓孫臏去發揮更大的作用,隊友一定要足夠耐揍。

要麼有足夠的坦度,要麼有足夠的回覆能力,這樣的隊友越多,孫臏玩起來就越如魚得水,一個2技能就能給隊友提高不少的血量,容錯率非常之高。

而在脆皮英雄比較多的陣容,選一個孫臏,很容易就會讓前期的節奏變得更加崩壞。這個時候選一個坦克輔助,才是更好的選擇。

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如果你在隊友比較脆的陣容裡執意拿孫臏,一旦輸了,不要一味的抱怨隊友不給力。

因為英雄之間的搭配,對於戰局走向同樣重要。

加強後,孫臏該主1還是主2?

我們再來回顧一下這兩次關於孫臏的加強公告吧。

第一次是12月7日的調整,讓孫臏的2技能可以返還更多的傷害,最多可以返還60%。

這讓孫臏原本就強的後期變得更加可怕,如果配合上高容錯率的雙邊陣容,在後期堪稱是不可戰勝的。

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但是這波調整對於孫臏的痛點——前期,則沒有什麼改動。

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所以12月10日,孫臏的2技能返還生命的加強回滾了,換成了增加前期移速。

修改後的孫臏,前期的2技能移速變成了40%,帶領團隊轉線和支援更快了,而後期依然是增加60%移速,和現在的正式服一致。

這波調整旨在前中期,對2技能的提速效果進行小幅提升,雖然沒有改動機制,但是還是會讓孫臏更舒服一些,用來反制減速和彈道類技能也更加容易了。

這波調整過後,孫臏的主2性價比會變得更低(因為移速的成長變低了2%,而抬血幅度一直都是50%)

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但是孫臏的1技能則非常穩定,每級都會增加180的基礎傷害,讓孫臏對脆皮英雄的威脅更大。

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關於主1還是主2,很多人都在爭,這裡偵探給大家一個指導思路。

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根據這個分支圖,根據敵方的坦度、突進能力以及自己的1技能準頭來決定,適用於大部分的孫臏玩家,如果記不住也可以保存這張圖片,屬實很有用。

是什麼讓極影孫臏不再“香”了?

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偵探調查了大量的國服孫臏出裝銘文,發現S25賽季輔助裝改版後,越來越多的孫臏玩家都放棄了之前的極影,而選擇了近衛榮耀。

這是為什麼呢?

第一,極影對孫臏來說,算是降溫了。

極影的價格從1910金幣變成了2100金幣,合成更加卡手,加價還減量,增加攻速的量也從30%變成了20%。

換來的好處就是可以給孫臏增加160點法強,但這真的不算什麼,法強對於孫臏來說只能說是一般般,2技能甚至是完全不吃法強。

另外,極影給孫臏增加了100的額外物理攻擊,但孫臏算是半個後排英雄,中後期打架的時候也沒辦法站在前面A人,除非活得不耐煩了。

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第二,極影的光環增益並不適合所有英雄。

極影可以提供20%的攻速和10%的冷卻縮減加成,但這個效果並不是適合所有英雄的,比方說花木蘭、項羽,這些英雄要攻速的作用並不大,完全不如近衛的雙抗加成來的實在。

而當前S25賽季是一個射手生存環境惡劣的賽季,射手即使有極影的攻速加成,在刺客面前也沒什麼輸出空間,但近衛不一樣,近衛能增加雙抗,配合孫臏的2技能,會讓C位的容錯率增高不少。

第三,近衛對於孫臏的自保能力有很大提升。

我已經不止一次說過近衛的好處了,但是今天我還是要說。

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10分鐘的近衛堪稱最強肉裝,可以給孫臏自身增加1600的生命值和200+的物抗,孫臏的身板算是脆弱的了,有了近衛的加持,可以大大降低團戰被瞬秒的概率。

所以說,現在已經是近衛孫臏的時代了,除非隊友有特殊的冷卻或者攻速需求,孫臏儘量每局都做近衛榮耀,勝率和生存能力絕對不是蓋的。

好啦,本期的內容到這裡就結束了,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。

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