柴薪 | Pyre
Supergiant Games出品,上承晶體管,下啟哈迪斯。算是SG最冷門的一作,但是非常好,批准成為年度遊戲候選,提前進入最高一檔遊戲爆吹堂。
和堡壘、晶體管一樣,中文本地化一地雞毛。說它是人工翻譯吧,一堆望文生義和機翻語序;說它是機翻吧,一堆標點錯誤和通假字。本著“啃過幾部英文遊戲”的自信,中途數次試圖切成英文,結果句子裡經常有一半的詞看不懂。打開字典,好嘛,一查一個古英文,還是從了這一地雞毛的漢化吧。
如說人話
在英文裡還發現了許多字體上的細節,例如不同角色的字體不同,首字母花體大寫等等,但是漢化一概微軟雅黑,令人遺憾。不知道SG的漢化是不是始終是同一組負責的,這群人才應該被流放到下界去。
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過往的遊戲經驗教會了我如何堅持,在“死亡”成百上千次之後戰勝強敵或者登上山頂,可是好像沒能教會我如何接受一次失敗,接受一次不可挽回的、木已成舟的、技不如人負於對手的事實。
Pyre的流程由一場場“儀式”或者說“球賽”構成,輸贏皆是旅途的一部分,不允許讀檔重來,只允許接受失敗。這樣的流程給我帶來了無法忘懷甚至不可磨滅的記憶,尤其是當我以全勝戰績殺進決賽,然後以一球之差負於對手的時候。曾經贏了那麼多場都是過眼雲煙,七八個小時的一週目流程好像做夢一樣,家人般的隊友們圍著我面面相覷啞口無言。
在對手最後一球繞過我的防守,以不可阻擋的軌跡飛入柴薪的那一瞬間,我好像在看一場奧德賽式戲劇終幕的最高潮——英雄在下界忍辱負重臥薪嚐膽多年,終於站到了離索裡安天幕最近的地方,在解放儀式上擊敗了終生宿敵,消融在微光瀑布裡,獲得了渴慕已久的自由。
我是哪位?我是那個宿敵。
“... And there it is, at last.”
之前就在生活裡明白過的事情忽然照進了遊戲:有時候輸了就是輸了,沒人聽你訴苦在輸掉那一場之前有多厲害,更沒人給你重來的機會。成王敗寇,願賭服輸。
於是我痛心疾首痛定思痛開始了第二輪儀式巡迴,並且如願以償地以小組賽全勝的戰績殺入決賽,對陣那群高翼殘裔。然後呢?可惜我不是專業的說書人,不知道該用怎樣的腔調講述這種傻逼劇情,總之我被鷹身人殺了個片甲不留,比第一次惜敗還要慘得多。
賽後我打開檀木的計分板,看著夜翼10-2的戰績陷入沉思,覺得這個笑話一點都不好笑。我原以為失敗之後只要痛心疾首痛定思痛然後爆個氣,後面的苦難就都會成為我前進路上的襯托,可惜現實不是文學作品,哪怕是打遊戲,也是現實中的我在打遊戲。
接受吧,木已成舟。
那段時間生活中的破事已經夠多了,每天就這麼一點休閒時間,當時我第一次懷疑,這種不讀檔的玩法是不是跟自己過不去。我打遊戲的最高信條早就變成了圖一樂,怎麼現在又開始折磨自己了?
關掉遊戲躺在床上,冷靜下來想一想:我的根本目的是圖一樂嗎?是的。可是我咽得下眼前這口氣嗎?咽不下去。那怎麼辦?下次必須贏。怎麼贏?菜就多練,就這麼簡單。
第二天我在對抗模式裡和5級CPU磕了一個小時,磕到八成勝率,自信滿滿地關掉了遊戲。
第三天摩拳擦掌打開劇情模式,第一局打海蛇隊,對手快攻連灌五球,把我打醒的同時也打慌了神,這之前小組賽可從來沒輸過。可是再定神看看,自己的柴堆還沒滅,沒滅就說明還沒輸,沒輸那就接著打。打到最後能感覺到,心臟在又幹又澀地急促跳動,蔚藍9-9最後連續水母跳的時候都沒這麼緊張過。因為水母沒抓住過兩分鐘還能再來,只要我不斷地嘗試總有抓住的那一次,但這一場打輸了可就不再來了。這樣的劇情安排真是有意思,後來有很多場比賽,我都是以一球之差逆轉對手的。
在允許失敗的遊戲裡不允許放棄
從那以後我又輸過幾場?如果你讀到了這裡,就會明白這不再重要了。我希望你也體驗一下Pyre這款遊戲,在下界身臨其境地和夜翼隊友們走遍所有的儀式巡迴,你的故事肯定會比我的更有意思。
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後日談裡我最喜歡的一段話(是少有的本地化轉人工的段落):
“在著者回歸當晚的黑色夜空下,歐拉萊克看著聯邦的民眾團結在一起,他沉默許久。
“接著,高翼殘裔從天而降,恐慌迅速在人群中蔓延開來。街頭上爆發了激烈的戰鬥。到處都是一片混亂。
“歐拉萊克觀察著這一切,然後他加入了戰鬥。
“他跪在最近的傷者旁邊,為他止血,矯正脫臼的腿,並把他拉到街道的安全角落。”
小馬島 | Pony Island
古典meta聖經之一,好!
幾年前跟著散人云完了英文全流程,最近聽聞出了中文本地化,甚覺不可思議,在難度上(和實際意義上)都好像是把代碼翻譯成中文一樣,於是欣然嘗試。
結果很符合我的預期:敢於承擔小馬島本地化的組,一定是有兩把刷子的。大量的文字謎題重做、圖片素材重繪,最後meta試煉那裡還把推特鳥叫換成了QQ的滴滴聲,真是天才。
最最後刪全盤(保留節目.jpg),那首夾在歌單裡聽了許多年、以各種姿勢腦繪了無數遍的的Escape猝然響起,頓覺重溫一次還是很值得的。
六角疑雲 | The Hex
小馬島續作,邪惡冥刻前作,是同一個大宇宙下的故事。
和小馬島一樣,都是“堆點子”類型的電波縫合,就好像把一場game jam裡出現過的所有玩法都拼在一起,比小馬島更加碎片、更加多樣、更加狂放不羈。點子多雖多,但每一個都淺嘗輒止,沒有能作為骨架的、足夠好玩的核心玩法,所以體驗還是像以劇情為主,互動為輔的走路模擬器/視覺小說。最後“千里之行”那章,既是對屏幕內人物的嘲諷,或許也是上敘作者的自嘲。
“我敢肯定,你受夠了這些沒完沒了的嘮叨和自作聰明的解謎。”
餃子不能沒有醋,但也不能只有醋,純喝醋能吸引一小撮就好這口的人,但也就這一小撮了。後來的邪惡冥刻,抓住了打牌這個核心玩法,在此基礎上再展現有趣的meta點子,或許是它能取得比前兩作大得多的市場成功的重要原因之一。
去年TGA發的小馬島2預告,看樣子又是game jam大合集。果真如此的話,希望能把餃子去幹淨點,別像the hex這樣整那麼些拖時間的流程,耽誤我喝醋。好喝愛喝!
主播女孩重度依賴 | Needy Girl Overdose
半下午加一晚上打通了大部分結局,剩下幾個結局雲通關了。
一週目謹言慎行,二週目到處整活,再然後為所欲為刻意作死,直到網暴開盒結局,在漫長的結局演出中笑容逐漸消失,最後看到手捧遺像徹底愣住。
看完全劇情後感覺不是一般的壓抑。用其它遊戲類比的話,就像把夢日記和DDLC攪在一起吞服下去,等意識到的時候已經晚了,只能等它在體內慢慢腐爛慢慢溶解,慢慢成為你的一部分。
總之遊戲是好遊戲,以主播為核心對當代網上衝浪環境進行了攻擊性足以使大道磨滅的批判(或者說只是如實的紀錄)。但是遊戲開頭的“心理承受能力警告”也確實不是開玩笑,如果有人計劃遊玩這款遊戲的話,請不要試圖一口氣打完。 ( ´_ゝ`)