之前B社旗下大作《星空》主菜單界面曝光,《暗黑破壞神2》製作人Mark Kern(@Grummz)發推文批評了《星空》的主菜單設計。
Mark Kern表示:“一款遊戲的啟動界面可以反映出團隊的匆忙程度,以及他們對自己作品的自豪感。《星空》的啟動界面要麼反映出一個充滿激情的團隊超負荷工作,要麼反映出一個不上心的團隊在交付限期內匆忙趕工。”
Mark Kern還認為遊戲啟動界面往往是在開發最後階段完成的,團隊為了給人一個好印象,會在遊戲上線前重新制作主菜單界面。
對此B社副總裁Pete Hines進行了回應,他不認同Mark Kern的說法,並表示《星空》主菜單界面多年來都是一樣的,這也是開發團隊最先確定下來的東西之一。
Pete Hines說:“或許是他們設計了他們想要的東西,但這就是我們多年來的主菜單,也是我們最先確定的東西之一。有意見是一回事,你可以採用不同方式來質疑開發者,但借用另一個開發者之言就顯得非常不專業。”