近期看過不少說雷草反應能減防的傳言,在此先不談消息真假。
在減防條件下,雷神2命和神子6命提供的無視60%防禦是加強了還是削弱了?為得到答案,我們需要了解原神有關防禦抵傷的機制。看完這篇攻略你會有比較全面的認知。
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首先,原神的防禦力不是減少固定數值的傷害,而是根據一定百分比抵消傷害。查詢資料知,以敵方收到傷害為例,抵傷比例計算公式為(我方等級*5+500)/(我方等級*5+500+敵方防禦力)
根據上述公式,我構建了減防百分比x和增傷百分比y的函數,具體如下圖:
再由繪製軟件繪出函數圖像為:
由圖像可知,增傷函數單調遞增,且增長速度逐漸變大。表示隨著減防百分比的增長,增傷百分比逐漸增加,且增長幅度逐漸減大。
簡單粗暴的來說,減防是最高貴的區間,因為減防不會被稀釋,且減防越高收益越大。
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接著回到開頭的問題。在減防條件下,無視防禦提供的效益是否會有所削減?
根據上述公式知,無視60%防禦對最終傷害的提升約為43%,已知減防和無視防禦是乘算,有減防時,無視60%防禦提供增傷為43%*(1-減防比例)。這樣來看,雷神2命和神子6命的增傷確實被稀釋了。
簡單舉個例子。我們取雷澤4命的15%減防。
無減防條件下,0命雷神傷害係數為1,2命雷神傷害係數為1.43,單2命提升約為43%
15%減防下,0命雷神傷害係數為1.08,2命雷神傷害係數為1.49,單2命提升約為38%
簡單來說,減防越多,最終傷害傷害越高,但是雷神和神子的命座無視防禦收益會下降,比如0命雷神和2命差距會減小。
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