【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 12:52:02 作者:騎砍中文站 Language

虎年新春,驚喜不停!

MOD作者:V寧靜de夜晚V

 

◆MOD名稱

《法亞史詩》

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第0張

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◆MOD介紹

《法亞史詩》是騎砍中文站近年來出現的一款超高質量的獨立MOD。其主要宗旨是推演發生在虛構大陸“法亞大陸”上諸多勢力的動盪紛爭。作者寧靜大大克服了生活以及學業上的許多困難,在近9年多的時間裡一直保持更新,使《法亞史詩》充滿活力。作為在中文站擁有獨立板塊的最年輕的MOD之一,玩家對法亞一直有著非常高的評價,不少騎友將《法亞史詩》親切地稱為騎砍中的“王國風雲”。MOD一直是完全免費的,站站在這裡希望所有喜歡這款MOD且有條件的騎友可以前往《法亞史詩》的愛發電主頁捐贈支持MOD,為創作者助力!

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愛發電捐助地址:https://afdian.net/@TranquilNight


◆作者一席話

各位騎友們好啊,新年快樂,在冗長的列舉更新內容前,祝大家虎年身體健康、萬事如意!其實,我直到更新前的那一刻一直都處於血壓蹭蹭的長的狀態再加上家裡出了一些事情,整體進度受到了極大的阻礙,好在0.6版本的大框架已經全部搭建完成,結果在封裝時發現最早做完的Gal模塊全員炸裂,直接連鎖導致了很多系統對接不上,還很難修,於是大部分寫好的內容只能為了遊戲運行而暫時都屏蔽繞過,在當前版本中可能會遇到如下問題:

​1、 大多和立繪有關的系統會被跳過,可能會出現無法完成某些任務的情況。

​2、 一些任務無法完成(native的也有可能,但都是一些不怎麼完成的任務)

​3、 問號點不了(這種落後的UI要逐步剔除)

​4、 一些詳情無法查看(需要後續重置)

​5、 特質查看不了細節(落後的UI問題)我會在這之後開始修復Gal模塊並結合大家的反饋進行一些內容調整,比如部分平衡性,部分細節,以及修復一些BUG,但是大家不用擔心,目前在許多測試人員的共同努力下,進行正常的遊戲體驗是沒有問題的。 


◆更新內容

完成重置優化後的內政系統

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第1張

1、 所有功能會被歸類為不同的模塊方便玩家查看,鼠標移動到關鍵詞上可以觸發該關鍵詞的詳細解釋,比如可以詳細瞭解到本地治安變化的詳細來源,以及當前治安情況下帶來的不同效果。2、 全新的建築體系,可以通過可變UI來自由切換和查看建築列表、該建築的升級序列,以及將來可以解鎖的兵種、駐軍、效果等。

​3、 可以在同一個頁面切換到自己的不同采邑進行管理。

​4、 增加特殊建築的“建築條件”描述,如“北境貴族狩場”,會顯示建築條件為“屬於北境文化”且“位於北境”,“農田”則會顯示建築條件為“不位於北境”,當玩家在北境進行建設時,這兩個建築都會顯示出來,只是無法建設“農田”。

​5、 可以在該頁面切換到其它內容中再返回,方便控制所有內容。

重置後的募兵系統

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第2張

1、 兵種完全由不同的建築解鎖(同一個兵種可能有不同的解鎖建築,比如軍事建築往往可以更早的訓練高級兵種)

​2、 訓練隊列由主城序列與軍事建築解鎖,多條隊列可以同時訓練,采邑所提供的訓練速度會同時作用在這多個隊列上而非隊列訓練或平均分配。

​3、 所有兵種都可以滑動進度條來選擇訓練上限,且在訓練時可以調整。

​4、 訓練隊列中的兵種不需要等候完全訓練完畢,玩家可以在其只完成部分訓練時就將兵種從隊列中部署到采邑“駐屯軍”中,或者自己的隊伍裡。

​5、 新增一種可以訓練的兵種類型“傭兵”,主要用於“瑞因斯塔”等傭兵系列的單位,該單位可以直接由采邑訓練,但其訓練速度採用的是“集結”速度。

​6、 AI募兵採用和玩家一樣的邏輯,均需要消耗其對應的資源(人力、貴族等)進行訓練。

駐軍與駐屯部隊

1、采邑駐軍的數量和種類均由建築提供,除市中心外,特殊的建築也會提供額外的駐軍。

​2、駐軍數量會自動恢復,無需維護費和補給,但無法被取出。

​3、駐軍的恢復速度與每次的恢復數量由要塞等級與特殊建築決定,遭受圍城時可能會觸發圍攻事件給駐軍帶來損傷。

​4、作為元帥的領主或玩家可以在一個采邑旁駐紮來加速該地駐軍與城防恢復速度。

​5、玩家放在城中的部隊會轉化為“駐屯部隊”,該部隊需要消耗補給與維護費,和駐軍分開計算。

全新的坐鎮指揮與率軍進攻系統

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第3張

A、戰場優勢

1、首先,在圖上所顯示的戰場規模是提供給“坐鎮指揮”時使用的,當玩家真正加入戰場時,可以通過新系統的一個界面調節比例來進行增加或減少戰場規模,如係數調節為2時,原本的160規模會在入場時擴大為320規模。

​2、在確定戰場規模下,雙方所投入的士兵數量由總兵力與最高戰術技能決定,同時統御技能可以提供少量加成,具體而言就是根據“總兵力”、“戰術”和“統御”來進行計算獲得一個數值,雙方根據數值大小來分配在該規模下的雙方投入兵力。但需要注意的是,要塞以及特殊地形均會提供“最低戰場優勢”,即無論對方具有多大規模的部隊,只能在扣除了“最低戰場優勢”兵力後,再進行可投入兵力的分配,對要塞進行破壞可以降低其提供的“最低戰場優勢”效果,而部分特殊地形下會有助於防守方進行防禦。

​3、在過往版本中,士兵的戰鬥力受全體部隊訓練和士氣的“平均值”影響。而現在,無論是在坐鎮指揮還是率軍進攻下,士兵所受的訓練度和士氣影響均由其各自所屬部隊將領提供。

​4、坐鎮指揮時,根據戰術等級高低可能會觸發更多的“齊射”或“衝鋒”階段,從而增加一輪對對方的傷害,這為整體AI之間的作戰增加了許多變數。

​5、在戰場中撤退時不再受到原版的坐鎮傷害,變成在新版坐鎮中遭受一次對方的“衝擊”傷害,撤退方會受到一個叫做“撤退”的debuff來增加所受到的衝擊傷害,但統御技能可以削弱該debuff的影響。也就是說,在新版中如果撤退,面對以重步兵為主的敵軍時,對方可能完全無法對你造成傷害,而面對以騎兵為主的敵軍時則會損傷慘重。該效果對於大地圖上的AI之間戰鬥也有影響,即一方如果動搖想撤退,那麼會受到敵軍的衝擊傷害後才能撤退。

B、士氣與訓練度

1、訓練度帶來的增益會根據士兵的精銳度而衰減,比如訓練度提供的5點攻擊能力對於高級兵種可能只提供2點,但訓練度所帶來的增益是全方位的,提高它總是有好處的。

​2、士氣所提供的增益是對所有攻擊屬性進行百分比加成,同時在士氣下降到20點以下時轉為對所有攻擊屬性造成懲罰。

​3、統御技能可以削弱因低士氣所造成的debuff強度。

​4、當士氣歸零後,部隊會根據統御技能與下一輪戰鬥中所受到的傷害進行一個隨機判定,如果該判定失敗,則部隊會發生潰散。如果在坐鎮指揮中,該部隊會直接閃白旗全部撤出戰鬥,如果在入場作戰中,屬於該部隊的士兵會全體逃跑,新的屬於該部隊的士兵也不會再入場。在戰鬥結束後,繼續進行一次判定,如果成功,則部隊會在離戰場一段距離的位置重整(走失一部分士兵),如果再次失敗,則損失的部隊成為潰軍,亦或者發展出流亡部隊和非法武裝。

​5、 單次所承受的損失越大,士氣的跌落越大,但士氣的降低是數值減少而非百分比降低,因此在小****中不需要太過考慮士氣帶來的潰逃。

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第4張

C、戰後詳情

1、重構了算法,讓該部分不再出現卡頓卡死現象

​2、加大了更高聲望的獲取難度,當角色已經擁有較高的聲望時,敵人需要有一定的“資格”來進行戰鬥,戰鬥評價需要獲得“輝煌勝利”、“酣暢大勝”或“血戰險勝”時才能取得聲望。

​3、大大增加了戰鬥所帶來的金錢收入,該收入根據戰場貢獻進行分配。

​4、增加了最強士兵的統計界面,鼠標移動上去可以查看該部隊所有士兵在戰場上的殺敵數。

​5、在左側增加了相關任務的進度顯示

打掃戰場

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第5張

1、較大規模的戰鬥後會有幾率留下戰場遺蹟,玩家可以對其進行搜刮(玩家自己參與的戰鬥不會出現遺蹟,戰鬥結算即為搜刮)2、戰場遺蹟的發現距離由偵查和追蹤決定,追蹤技能具有更大的影響。不同位置產生的遺蹟具有不同的發現難度,比如森林中的遺蹟比平原上的更難發現,需要玩家與其有更近的距離。

​3、遺蹟中的價值會隨著時間隨機衰減並最終消失。

​4、搜刮遺蹟是一個比較複雜的事件組,其中大多數時候是根據進度一次次獲得不同數額的錢,並在最終獲得一個大寶貝(選擇性質的,一般為較好甚至極品裝備),但該過程未必是一個安全的行為。 

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第6張

1、 主頁裡集合了所有國家領袖功能,可以在這裡直接查看國家議會內容,議案現狀、外交關係、國家狀態等信息

​2、 國家事務一般是和國家領袖息息相關的關鍵信息,也是許多劇情事件需要認真思考的內容。3、 鼠標移動到國家狀態上可以查詢當前狀態。

​4、 當戰爭開始後,戰爭談判是所有人都可以查看的(為以後增加掌璽大臣等職務做準備,將來玩家雖然不是國家領袖,但也可以代表玩家進行戰爭談判)

​5、領主頭像可以點擊對其進行互動6、更方便的查詢領主狀態,授予頭銜,以及任命元帥

 

大陸進程

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第7張

1、 奧蘭德大帝的病情已經難以扭轉,他需要抓緊時間在那一天到來前儘可能的幫萊拉掃清障礙,因為內部的威脅已不可避免。2、 奧蘭德病逝後,萊拉會繼位,並要抓緊時間應對拉基亞的反撲。

​3、 玩家如果在帝鷹境內可以選擇自己的立場。

​4、 北境的情況在變得糟糕。

​5、 海達爾聯盟的陰謀正在醞釀。 

◆修復內容

1、修復貴族支持等數值出現與顯示不符的BUG

​2、修復采邑緊急事態的開啟和無限可用BUG

​3、修復訓練農民與協助對抗強盜時刷紅字的BUG

​4、修復宴會狀態的BUG

​5、修復加入作戰時,坐鎮失敗算勝利的BUG

​6、修復二級堡壘無法建造的BUG

​7、修復縣城駐軍和駐屯兵區分錯誤的BUG

​8、修復找不到黑山堡壘的BUG(其實它之前在海上)

​9、修復了戰場增援波數判定錯誤的BUG

​10、修復了戰鬥後,要塞等級不斷升高的BUG

​11、修復了訓練中的兵種在一些操作後無法取消的BUG

​12、修復了縣城購買給養會返回大地圖的BUG

​13、修復了議案宣戰卡住的BUG

​14、修復了指揮官總戰術點顯示錯誤的BUG

​15、修復了俘虜在駐屯軍裡灰出現影分身的BUG

​16、修復了奧蘭德在俘虜狀態下不會被移除的BUG

​17、修復了獨立戰爭勝利後沒有徹底獨立的BUG

​18、修復了國家冶煉廠無法進入的BUG

​19、修復了沒有戰鬥分數獲取的BUG

​20、修復了僱傭軍可以無限僱傭的BUG

​21、修復了詭狐堡可以進入一扇門刷新戰場的BUG

​22、修復了內戰中攻佔采邑無法獲得下轄縣城的BUG

​23、修復了內戰結束描述錯誤的BUG

​24、親衛隊擴編不再消耗行政點25、細化戰況總覽,可查看剩餘增援波數,以及敵我雙方尚未入場的待命部隊數量

​26、增加統治權獲取頁面27、增加國庫投入,將領在缺少資金時會使用國庫資金來招募部隊

 

◆尚待優化

1、宣戰邏輯需要與新系統適配

​2、AI在戰勝時如果無法獲得相應城鎮,則會繼續戰鬥

​3、領主自身的經濟情況與招募方式需要新的頁面顯示(當前顯示的模板系統是舊版的,與領主實際情況無關)

​4、對話錯位問題(native老問題)

​5、恢復大陸戰爭總覽 

▼下載地址 https://bbs.mountblade.com.cn/download_156.html

​也可以直接百度搜索“騎砍中文站 下載”進入騎馬與砍殺中文站下載中心,搜索“法亞史詩”進行下載。

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第8張

或進入論壇MOD下載中心搜索下載。

【MOD推薦】《法亞史詩》史詩級更新!界面系統究極進化!0.602 Beta-第9張


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