我對太空艦戰的興趣,始於三體。看似毫不起眼的水滴,彈指一揮間便摧毀了人類數以千計的高精尖戰船。隨著時間的推移,我通過文娛作品“結識”了不少其他戰艦。
例如《光環》中的堅定級、翠鳥級,《星球大戰》的死星等等。當這些戰艦駛向無垠深空的時候,人類的意志也一同閃耀銀河。
而關於EVE,我在相當一段時間內都抱持著“想入坑但又不敢”的想法。至於原因,其實很簡單:老玩家已經有了充足的材料積累以及艦船戰備,如果真刀真槍一架,那我大概率是毫無遊戲體驗的。
再加上一直以來,EVE都有些叫好不叫座。畢竟,它的上手門檻著實也有些高。
前一陣子,我聽說新服務器了開設的消息藉此機會,也順勢成為了EVE的一名萌新。接下來,就讓我從自己的感受出發,為大家簡單介紹下這款遊戲。
《星戰前夜》也就是eve,由冰島CCP公司開發。2006年進入中國,期間經歷了多次代理運營更迭。2018年8月1日開始由網易遊戲代理運營。
期間攬獲包括GDC在內的眾多世界遊戲大獎,曾在歐美最著名遊戲網站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳遊戲”稱號,從來沒有想過有哪款遊戲能夠做到像EVE這樣複雜而又有魅力。
但想要在這裡生存下來並且做大做強,僅僅會移動會開炮是遠遠不夠的。你需要知道各個地區的生存條件以及開戰要求,高安全區是不可以隨意開火的,如果開火則會直接被統合部(遊戲系統)秒殺,其火力之強即使是最強的泰坦戰艦也抵擋不住,所以新手在高安全區發展是絕對安全的。
而低安區域是不能在星門(星系之間的鏈接門)和空間站(好像是以空間站為圓心100KM範圍內)附近開火,其他地方(小行星帶礦點,任務點等等)自由對抗是不會被管的。00區域則可以在任意地方開火。
由於老服務器日漸嚴重的“階級固化”,對新人的吸引力著實不高,所以對於想要入坑的新玩家來說,“曙光”新服務器的開設無疑是一件好事,而對於一些玩膩了的玩家來說,曙光的開設無疑也是方便他們重新開始的。
但是有一些“遺老”玩家,可能因為新服務器的開設成功分流了玩家,尤其是一些高不遷低不就只能靠著屠萌新吃肉的玩家利益收到了影響,於是便開始各種宣傳新服務器的氪金嚴重。這種做法無疑是損人不利己的。
首先,曙光服相較於晨曦經典服進行了顛覆性的改變。新宇宙的星域版圖發生了巨大的變化,需要玩家們重新的去背地圖,熟悉路線,同時對高安地區施行強制保護。
軍團規模的改變以及戰艦損而不毀等等機制改動,這些旨在降低新手玩家挫敗感的舉措無疑能夠讓新手玩家的體驗上一個檔次。
至於甚囂塵上的氪金問題,其實親自遊玩過後不難發現,本作的氪金其實對於玩家戰力的提升相對來說是很有限的。
最重要的取勝因素,依舊是玩家的策略與操作。即使是氪佬,如果無腦硬上,非但不能無雙,還有極大可能陰溝翻船。EVE本身的遊戲機制還是為零氪、微氪黨創造了體驗空間。
退一步講,無論什麼遊戲,本質上都是一款商品。官方需要承擔服務器的維修、新內容的產出等事務,通過一些方式加快有需要的玩家的遊戲進度,藉機賺取利潤維持運營,這事也完全無可厚非。
個人認為,EVE新服在氪度方面仍是可以接受的。多數微氪、零氪玩家依舊能體驗到遊戲的樂趣,完全沒有達到所謂的“氪佬私服”的地步。
目前曙光服也有吸引到許多俄羅斯玩家在進行開荒,前些天這幫老毛子還跟國人玩家爆發了不小的衝突。往後的戰鬥衝突一定是一場比一場激烈,相信在更多的新玩家入坑後曙光服務器也一定會如同它的名字一樣,充滿活力。
星海浩瀚,就讓我們重新出發,一同感受新宇宙的魅力。