玩了一段时间发现并没有想象中的好玩,B站的标签相对于简洁,按照B站官方给出的标签来进行分析。
就从最主要的开放世界来说,从某种意义上的游戏分类来说,它并不用分进开放世界的游戏类型里,反而分MMORPG类型的游戏里更适合它,希望B站可以考虑一下这个分类问题。
和开放世界的游戏不同的是,幻塔是「大型多人角色扮演」的动作类游戏,玩家的社交性和交流性比较强,拥有更多玩家之间的互动和合作,这是相较于开放世界较弱的社交性的一个不同点。开放世界的玩家大多数是单机独自探索世界,社交性被拉远开来。
这款游戏目前来说是相对于糟糕的,主要的问题就是游戏内部的bug,对于一款公测游戏来说,频频出现大小bug是极其不负责任的一种表现。公测游戏是面向玩家,而不是内侧特邀用户,错误百出,何谈用户的体验感。游戏内部的补偿标准不少,但是也不能次次容忍bug的频繁发生。一款游戏,稳定性是这个游戏成败与否必要因素之一。
游戏内的人物攻击动作模组,不知道是不是我的要求苛刻,应该有不少的玩家发现(特殊ssr武器除外-像蔷薇之锋,黑鸦冥镰),游戏内部的大多数武器的攻击模式是相同的,甚至是技能。过多重复的技能和攻击模组的设定会使整个的游戏动作美感大幅下降,玩家会出现审美疲劳。
建议:除套用重复外,还有一点是男女角色的攻击动作感觉可以修改一下,比如女孩子用黑鸦冥镰的时候,可以单独出一套攻击动作,男孩子用零度指针的时候单独出来一套动作。这样子武器的运用可以更加灵动。
客服和策划要活跃一些,解决问题和面对玩家激动情绪的时候要即时做出相应的反馈和回应。我曾加入了一个官方qq群之一,里面的客服……令人的体验十分糟糕,我不清楚是不是所有的群都是那样。
但是,游戏内部的捏脸系统还是很好玩的,但是自由度和创造性还是具有一定的局限性。
满星:5星
综合评定:2星
扣星原因:策划问题扣一星游戏人物动作扣一星 频繁出现游戏性bug扣一星
得星原因:捏脸系统玩家有一定自主创造性加一星 充满科技未来的幻想世界加一星
还是希望#幻塔# 这款游戏的开发者能加油一些,不能总是出岔子,科幻未来风格的世界运用好元素和其他相关的灵感还是很好的一款游戏开发素材的。