寫在前面
遊戲本體加上DLC一共250首歌,對比PS平臺的FTDX少了三首,多了一首。少了的歌為《甩蔥歌》、《木三三了一力〈》(貓耳備檔)、《八卜》(鴿子),多了首《鏡音八八花合戰》。
前言
《初音未來:歌姬計劃》是一款由SE開發併發行的街機音遊,遊戲發售一週多的時間內受到廣大玩家好評,表現還是相當出彩的。作為一款粉絲向的遊戲,時隔多年的苦苦等待,如今終於以PC端上架的形式展現在了玩家們的面前,讓人不由得感慨,接下來,我們一起來看看這款遊戲到底表現如何。
適宜手柄上手的音遊
歌姬計劃系列遊戲作品一直都是主機上的遊戲,因此本作在移植PC時也做出了一定的調整的優化,雖然如此,但上手時的效果卻並不是很令人滿意。玩家除了需要通過卡節奏來輸入正確的指令之外,很多時候還需要同時按下多個按鍵甚至長按按鍵,頗有一種“彈鋼琴”的即視感,可謂是十分蹩手,所以就目前來講的話,我個人是更建議手柄玩家優先考慮,或許官方會對按鍵二次優化,但那已經是後話了。
換裝與模型相當豐富
遊戲除了PV之外最大的賣點之一便是人物模型了,在本作中人物模型更是高達400個以上(包含DLC),模型形象幾乎包含初音19年及以前的所有形象。但是除了初音以外,遊戲內還有例如鏡音雙子、巡音流歌、KAITO等的形象,模型質量都比較高。
遊戲中玩家可以從這些模型中按照自己的喜好任意的組合搭配,除此之外你還能體驗到換裝的樂趣,而針對PV演出的不同,登場演出的角色數量也不同,可登場的人物從1~6人不止,你可以上6個不一樣的偶像,也可以上一個偶像,但個個又長得不一樣。
玩法上並沒有很大創新
作為一款音遊,玩法上的創新無疑是一款作品的靈魂,初音形象雖然對於很多人來說都是印象深刻,但玩家是來玩的,不是來看的,所以就玩法上來講,歌姬計劃的表現只能說是中規中矩。遊戲中玩家需要根據屏幕上顯示的按鍵進行反應,越精準的按鍵就會給你帶來越高的分數,精準度多次達到cool和fine的要求時就可以累積連擊數,當然,和同類型的一樣,連擊越多分數就越高。連擊在精準度達到safe以下時就會中斷,剛開始玩的時候可能需要適應一段時間,熟能生巧,玩多了以後還是比較容易上手的。
確實硬核的難度
看似可愛的外表包裝之下,隱藏的是相當硬核的遊戲操作,本作相比《DJMAX》、《太鼓達人》這類傳統的音樂遊戲而言可謂是有過之而無不及,剛才我們雖然提到遊戲在玩法上並沒有特別凸出的創新之處,但即使是目前的操作水平,也有相當的難度,更不用說在更高難度下當屏幕上閃過密密麻麻的鍵符時你會有多崩潰。
同時要說的是,《未來之聲DX》整體機制取自於街機,因此相比最初的PSP版本難度又有了更上一個臺階提升,包括出現3-4個鍵符需要同一時間輸入、一手長按住一個持續得分鍵符的同時另一隻手還需要完成接下來的操作,每當在一首歌曲的中後段出現這樣的同時按鍵或是雙線操作時,往往也是本作中最容易節奏斷檔之處。
對於這樣節奏至上的音游來說,在Hard難度以上的一次斷檔,也基本意味著接下來可能好幾個鍵符都會因為一時跟不上節奏而通通漏掉。但相對的對於節奏感好的玩家來說,在對一首歌曲的鍵符出現順序熟悉之後,甚至於可以做到幾乎不看屏幕全靠跟著旋律節奏敲動手柄。
這麼說其實大家還是很難認識到遊戲的“硬核”,簡單舉例來講,大家應該都玩過一款名為《別踩白塊》的手機音遊,但又有多少人能上到排行榜上呢,我這個手殘玩家就更不必多說了,速度稍微快一些我就跟不上了。
缺點簡概
按鍵問題我們在前面已經提到了,這裡說下移植帶來的其它問題,部分耳機無法播放音樂,以及部分頻率的聲卡也存在一些播放的問題,這無疑會對玩家的遊戲體驗大打折扣。
入手建議
作為一款粉絲向遊戲,世嘉確實在炒冷飯方面有著相當的成就,本作正是如此,如果你是初音的粉絲,並且對音遊感興趣,可以考慮入手,遊戲內容還是相當豐富的,通關可能要玩很久很久。定價方面PC基礎版239元豪華版369元,多少有些情懷在裡面,個人還是建議等打折入手可能好一些。