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加點:1級點盾3級2級被動之後主2副1有大點大 天賦 盾回血-加被動傷害-盾傷害-加被動攻速 出裝:出門3樹枝 掛件配件 1吃樹-掛件-魔棒-小毒球-相位-靈匣-跳刀-絕刃-魔晶-小暈錘-大暈錘-玲瓏心-a杖
英雄模型
基礎屬性和屬性成長都是低於一般水平的。這句話可以理解成在什麼資源都沒有的情況下 和大多數身板好的英雄拼刺刀對a是a不過的
模型上比較優秀的東西還有時候,基礎移速是第一檔的325,能跑過絕大多數英雄
攻擊間隔是1.5 也是比較優秀
技能篇
命石介紹 酣暢淋漓
畢竟是酣暢淋漓向攻略另一邊命石就不說了。
字面意思理解就是900範圍有敵方單位死亡就能-cd。普通單位0.2秒英雄-4秒。注意,這個命石-的cd是包含裝備的cd,整個打法都是在圍繞著這個命石去打。
1技能迷霧纏繞
技能效果補充
買了魔晶可以給附加一次普攻並繼承所有攻擊特效如爆擊電錘暈錘法師剋星吸血淨魂之刃巫師等。
技能理解
於大哥的位置而言這是一個非常拉垮的對線期小技能,傷敵一千自損八百,不要提可以治療隊友的收益 你是大哥 對線期應該是輔助犧牲自己的狀態來給你換空間 而如果是拿來當傷害技能在對線期和對面換狀態會非常不值得 自己耗血耗藍 換一個單體傷害是非常虧的買賣 所以對線期不點
使用技巧
注意敵人死了-4秒cd會直接刷新這個技能 要有意識團戰敵人死了直接再把技能交出去打。
打核心的情況下 1技能交給敵人的收益比交給隊友高很多,所以非必死情況能打輸出儘量別奶。
掛著盾沒有傷害來源又急於打輸出的情況下1技能對自己的傷害可以被盾吸收從而主動讓盾爆的。
2技能無光之盾
技能效果補充
能給友方單位 包括小兵召喚物上一個全傷害護盾 上的時候有高貴的強驅散(能解暈和羊) 滿級能能吸收210傷害
吸收滿傷害後後造成aoe傷害 沒吸收夠傷害會在持續時間結束後造成範圍傷害
在盾持續時間內所收到的傷害只要不到大於臨界值就不會打斷跳刀大藥恢復符等狀態
技能理解
神技中的神技
先理解一下這個技能的本質,它吸收210的傷害並造成210的aoe傷害,可以理解成單對單的情況下這個小技能的上限可以造成420的傷害差。
然而這還不是其上限,如果在上盾之前驅散瞭如冰女雙頭龍等持續性傷害能造成的傷害差更高。
對線期怎麼用好盾這個技能去最大化收益是區分普通亞巴頓和絕活亞巴頓的一個點。
在戰爭迷霧裡的敵人是不會吃到盾爆的傷害的。
使用技巧
1. 因為持續時間長技能本身cd很多 所以可以提前預知打架卡盾cd在團的第一時間有兩個盾 ,如鞋子毒球即將運到、等級即將升到質變的點、輔助拉野對面要來搶野資源、對面狀態已達擊殺線大批兵線即將進入對面塔底、看到對面叫人對你動了殺心時等綜合考慮是否給自己提前上盾卡盾cd。
2. 對面看了你上了盾可能會避戰,讓你浪費盾的資源。這時應對方式要儘可能的打出“吸收傷害”方面的血差,儘可能打得兇,走上去多a 幾下輸出,那就是盾吸收傷害換來的傷害 如果對面狀態好 而且本身對拼能力也不弱 比如拍拍大聖等英雄 可以在盾破後馬上往後撤,打滿410的傷害差,如此來回消耗積累優勢。
3. 如果對方為了不吃盾傷害站位真的非常小心 這時候對方離兵線一定非常遠,那也不強求,一個小技能能讓你把正反補全收了也很賺了。
4. 對線期70%的情況下盾都是給你自己的 沒事千萬別給輔助,這是你和對面大哥對面消耗和補刀的資本。剩下的29%是你和對面大哥補刀發育比較和平兩邊輔助對拼比較兇快出人頭了,你的盾去當那個推到天平的稻草 ,或者對面輔助和大哥無視你衝你的輔助的情況下。剩下1% 別忘了盾可以給小兵 雖然用到的機會不多 但有時候有奇效 比如毀刀同時消耗(不推薦) 或者有的大哥殘血塔下補刀 這時給帶著塔仇恨的小兵一個盾。
3技能魔靄詛咒
技能效果補充
a人能造成每秒傷害淨、減速和加攻速隊友英雄a帶debuff的敵人也可以享受到攻速加成。
對塔有30%的效果。
雖然技能上顯示不能無視減益免疫,但是加攻速的buff還是能生效的。
技能理解
讓亞巴頓有一定的推塔能力雖然不多,但由於亞巴頓的生存能力,能讓亞巴頓擁有“敵塔師”類似的屬性。可以但帶偷塔給隊友拉扯空間,否則塔可能會掉。
讓亞巴頓有一定的粘人能力。雖然比起其他的英雄減速效果來得低,但他不蠔藍啊!
2級以後升級成長不高並且2級+毒球已足夠黏住大多數英雄除非打一刷錢否則2級後不推薦主加。
使用技巧
打野刷錢的時候儘可能每個野怪都平均a一下上debuff刷得快一點。
持續時間只有兩秒非常短,所以在追擊敵人時需要用上一定的走a卡掉平a後搖和儘可能抓好自己平a的後搖給自己上盾,否則2秒的持續時間被盾的抬手卡到間隔讓對面逃掉了,就是自己細節處理不好了。
大招迴光返照
技能效果補充
能被動開啟也能手動開啟(能手動開啟這點很重要!)
開啟後持續時間內4、5、6秒把所有傷害轉化成治療 a杖後7、8、9秒 並且隊友收到傷害可以自動無cd釋放1技能給隊友
開啟的時候會有強驅散效果,不如被暈了可以像拍拍a杖那樣手動開解暈
期間所有收到傷害會被打斷的東西均失效,比如盾不會破,跳刀不會被打斷
被動400血一以下收到傷害可以自動開啟被破壞情況下失效,被破壞的情況下一定要記得手動開啟,破壞+沉默得組合可以做到把有大招單位亞巴頓摁死。
技能理解
神技中的神技這個技能讓亞巴頓區別於其他英雄,亞巴頓的特點。
使亞巴頓即使等級在低,身板再催,裝備再拉垮都能至少頂住4,5,6秒無視對面的輸出使得亞巴頓即使完全不出肉裝也有保底這6秒不死的肉度可以肆無忌憚的只顧救隊友和輸出。
唯一克制的手段破壞+沉默同時出現其實不常見,但還是得多留心。
使用技巧
大多數情況下請有意識手動開啟
好處1: 小規模團戰爆發情況一 大家對你丟技能,觸發被動開啟的臨界值 400血,然後大家不鳥你,大招時間結束,技能CD,好再甩你一套技能你還剩400血,吃不消。如果你能預判對面甩技能提早主動開啟,大招期間吃下所有技能 大招完畢,你滿血還能再吃一波技能。
好處2 體現出強驅散的戰術價值。對面控你了早點開打對面相當於少一個控制。特別是有信息差的情況下抓人被控交大早點殺掉人撤退避免後續反撲。
好處3 養成手動釋放的好習慣能防止對面的第一波破壞手段的信息差將你直接摁死的概率。
這個技能讓跳刀成了亞巴頓的標配 幾乎是必出 大招期間跳刀不會被斷 後面裝備篇細講。
先天技能 凋零迷霧
最近添加的先天技能小冰眼
經測試所有傷害包含技能傷害普攻傷害裝備傷害都可以施加debuff。
想到了能契合的裝備有輝耀、法克、3級中立道具小輝耀、骨灰(生命值40%根本奶不起來)、紫苑。
當做一個錦上添花的東西吧。畢竟觸發條件略高,也只在對面有高治療手段時有作用,不直接增加戰鬥力,泛用性不高。
出裝思路
得儘可能考慮有進攻性的帶cd的裝備才能最大化亞巴頓的命石和大招的效果,符合上訴條件的裝備,都會被亞巴頓的命石放大收益。因為能減少cd 代表釋放的頻率會更高能發揮出比別的英雄出該裝備更高收益的價值。
為何考慮進攻性而不是防禦性的裝備呢?比如梅啃笛子戰鼓,理由有以下幾點,亞巴頓身板非常差,本身身板一點都不肉,而其他常規三號位英雄能適配團隊裝最大的理由是其大都本身自帶一個能放大肉度的被動。比如剛背潮汐等的皮。出肉裝可以和他們本身的的被動相互疊加,放大裝備的效果,使裝備發揮出超出其本身的價值,而亞巴頓不具備這樣的被動和身板。
而亞巴頓的肉80%來源於其大招 因為不管對面輸出再高 我始終可以在大招期間內不死 這英雄即使你完全不肉 幾乎無法被秒 本身就能至少站著6秒 而你出再多的肉 本身身板非常差的情況下 能幫你多撐多少秒?2秒?3秒? 收益太小。不如換一個思路,儘可能爭取在大招期間內最大化收益。多在大招期間內,把錢轉化為戰鬥力。
裝備篇
首先出裝順序 前面幾件適用情況80% 順序掛件大魔棒草鞋大毒球相位靈匣跳刀絕刃魔晶小暈錘大暈錘後面具體問題具體出裝
鞋子
一般這兩種內考慮 打1號位刷錢可以考慮假腿。不然必定相位。
前期亞巴頓在有跳刀之前能不能殺人大多數情況取決於能不能a出第一下被動+毒球的減速效果才能粘上去殺人,而且本身帶主動能吃命石-cd不管是相位趕去刷錢刷完錢因為命石加速cd好再敢去下一波刷錢點上的效率,還是相位入場幫你a出第一下秒完人後相位cd好儘快離場或追擊 都有非常好的相性
但看刷錢能力的話還是假腿更有性價比,相位畢竟有護甲這個刷錢無效屬性,而亞巴頓前期刷錢還得靠2技能,切好假腿也能剩上很多藍。
大毒球
大毒球幾乎是必出的
即使不看降治療效果上的針對,2級被動配合毒球減速才能讓你在不在隊友的幫助下黏上人。
由於大多數情況下鞋子的選擇會是相位 且接下來的出裝大概率和攻速無關 即使本身模型只有1.5的基礎攻擊間隔 2秒的被動持續時間還是挺需要這25點攻速去讓你無縫續上被動。
在有魔晶靈匣後1技能的減速會非常可觀,也就是這個打法的亞巴頓的留人能力 cd短高傷害代價低的傷害減速技能 真的很香。
掛件
為啥你一個全才前排靠平a輸出的英雄不出護腕不出繫帶偏偏出掛件呢?
其實上述的東西我都嘗試過,但真的經過我種種嘗試後這掛件是真真的太香亞巴頓本身全才英雄智力屬性也加攻擊力 本身也不算浪費。
至於為啥不出護腕和繫帶,其實本身亞巴頓的身板也不算好。你出對面大哥也出大家從模型依舊回到同一起跑線上互相裝備互相抵消而已。身板上該比不過還是比不過,但是亞巴頓本身有一個cd短、高傷害差的神技盾,比起模型上的肉搏轉技能上的對拼才是以己之長攻彼之短。多依靠掛件的回藍多放技能才是真正發揮出亞巴頓的對線優勢。
掛件能提供1.5/s的回藍,是前期性價比最高的回藍道具。
靈匣
在所有小件出完後的第一個中件
傷害效果能享受到命石-cd效果,進場秒了輔助後可以和1技能同時刷新直接打出第二波輸出。
1技能cd短能以非常廉價的代價頻繁觸發拔高傷害
全才屬性,契合亞巴頓這個全才英雄。本身也會有很多平a的機會 不浪費全才屬性
合成相對平滑
非常直接的戰鬥力提升傷害和遠程減速都是亞巴頓需要的屬性。
這時候的裝備來到了相位、大毒球、魔棒、掛件、靈匣、推薦儘量出到靈匣後再和輔助選擇開霧遊走掃圖。一般上優勢的話這個時間點亞巴頓差不多10級左右 1技能來到了2級也是1技能傷害質變的一個點(1升2是一技能傷害成長性最高的點) 這時候的亞巴頓不管是傷害還是留人能力都會得到大幅度加強,遊走能力大大提高。
不推薦合到了靈匣後直接升絕刃 為個人會先出跳刀過度,因為這個時候往往已慢慢進入大哥刷錢,其他人抱團抓人的捉迷藏的遊戲當中。一般團戰會升級成5人以上的中大型團,這時候只靠2技能和大招的生存往往不太夠了。而亞巴頓的跳刀。能把亞巴頓的生存拉高到非常可怕的程度。
跳刀
盾保護和大招期間跳刀不會被斷 能享受到命石-cd效果,出到了後,進能彌補不再需要依賴走位和1技能的減速去笨重的貼進敵人黏住留人,退能極高的提高亞巴頓的生存。有跳刀和沒跳刀的亞巴頓在逃生上是兩種生物 亞巴頓買跳刀看上的最重要的點還是“退”的這個功能。
本身就有一個短cd強驅散的盾加上大招本身的強驅散,要強行留下這樣的亞巴頓至少得控制一個自帶解一次強控制還殺不死的怪物6秒鐘。還必須是束縛及以上不讓跳走的硬控。期間還會浪費大量控制自帶的技能傷害在亞巴頓上。亞巴頓出了跳刀後,要想留住這個英雄,就必須付出極大的代價,控制鏈還不能斷。在我看來這難度不亞於要留住bkb吹風林肯在家留好魂的火貓。
黑鳥一個2技能就能控住亞巴頓4秒大招期間亞巴頓本身就是無敵的這還和黑鳥2技能本身的負面效果疊加了 結束後還有傷害斷跳刀,使得留下亞巴頓的代價小了很多,這也是黑鳥如此克亞巴頓得點。
有了跳刀後亞巴頓gank的效率也有了提升(很容易貼臉a出減速)但更重要的是有了可以刷危險線的能力。在大招沒cd的情況下一般至少得派3人以上來gank你成功率才會高。刷的是大哥刷不到的錢。對面真要派那麼多資源來抓你也都是給隊友的空間。不理你的話被動對塔有效果,推塔能力雖然比不上其他像小y那種一等一的推塔英雄,但也不算弱了 能放你一個人能單推掉2塔本身也是很高的貢獻。
絕刃
一般在出到跳刀後補。合成也非常平滑。用法和靈匣一樣不過爆發更高。亞巴頓的輸出有一半來自於平a 魔晶效果也能觸發暴擊。平滑、契合,每一分錢都是戰鬥力。亞巴頓滿級1技能魔晶一個1技能能打出600多到800不等的魔法物理混合傷害 cd非常短 殺了人又可以刷新再打出一發再觸發。真的必出。
魔晶
強化一技能,給1技能附加一次普通攻擊。可以繼承所有攻擊特效。絕刃後出。魔晶又能放大絕刃的收益。增加實打實的輸出。也能增加1技能的減速效果和持續時間。實打實的增加留人能力。
小暈錘,大暈
在有了魔晶絕刃後亞巴頓基本上就不缺輸出了。這時候出暈錘補控制。被動能被魔晶1技能觸發,相性高。補足亞巴頓缺乏硬控的缺陷。本身合成也相對平滑。
對面bkb 1技能魔晶可能觸發暈錘眩暈。
升大暈後,本身有大招不怕死的亞巴頓能肆無忌憚得跳進人堆裡選手大暈想留的人
能吃到命石-cd的福利。
總結:上述都是80%局會用到的裝備,一個套路能解決80%的問題,不想思考公式化出裝,照著上面出不會有大錯。好比am的假腿狂戰分身暈錘。
再說說刷錢裝吧-輝耀點金
本身是不推薦打3的亞巴頓出比較純粹的刷錢裝的,亞巴頓可以帶節奏,前期就有很強的戰鬥力,不斷地去堆平滑的打架裝一直跟隊友打架才是勝率高的打法。推薦打一的時候才考慮刷錢裝
先說輝耀試過了非常不推薦。合成最不平滑的刷錢裝,太太太太拖了。即使裸出3400也完全沒有戰鬥力。出輝耀這錢你已經可以出到靈匣和跳刀到處亂殺了。而且本身並沒有吃到命石-cd的福利。
如果你是打大哥想刷錢不如考慮點金。比輝耀便宜拖不了太多節奏,但是點金能吃到命石-cd轉得比別人快。往往點完一波金,去參一波團點金又轉好了。額外經濟的確很香。
否決羊刀冰眼
3件針性出裝,本身屬性契合也契合英雄。前兩件都能吃到命石的福利,讓cd變短。否決打吹風綠杖拍拍大聖等。羊刀加大暈可以針對貓系螞蟻帕克等煩人的靈活英雄。最後一個全才英雄加攻擊力高。主要還是看上了降治療作用。配合新先天技能降的治療非常恐怖。拿來打nec等各種永生流英雄。
聖劍
我個人認為 亞巴頓是刀塔裡為數不多非常契合聖劍的英雄。契合度不比pa 美杜莎差多少 。契合的點在於他抓得穩,也能拔高絕刃的傷害,本身也有很多平a輸出空間。絕境的時候想一想這把雙刃劍。實在怕抓得還不夠穩可以再考慮考慮下面3件道具。
亞巴頓專屬慫筆三件套 玲瓏心 a杖 智力跳
當你覺得沒啥必須出了的裝備的時候,或者在考慮做聖劍翻盤但是覺得自己還抓得不夠穩的時候可以考慮的裝備。出裝優先級按圖片順序考慮,都是提高上線和容錯的裝備。
優先程度林瓏心>a杖>智力跳。
玲瓏心+命石的組合相輔相成有1+1大於2的效果。夢迴玲瓏心和以前的加速護符疊加的日子。特別是減少大招cd沒有大招的亞巴頓就比脆皮肉那麼一點。大大減少沒大招的真空期可以更頻繁的戰鬥。
出a杖是奔著增加的持續時間,奶隊友是在我看來是景上添花的功能。增加的30%持續時間,讓敵人要付出更大的代價去留你。也給了你額外30%的無敵輸出空間。
命石+玲瓏心,不管啥帶cd的東西放在亞巴頓身上cd都特別短了。而智力跳就是cd更短的跳刀。後期亞巴頓依舊會有藍量問題。這東西還帶續航讓你不再愁藍。還有最重要的一個點可以跳進人堆裡輸出後,大招持續時間內智力跳的短cd能在大招持續時間內轉好。無敵入場無敵退場。容錯率拉滿。
出門裝
1. 全才英雄全屬性儘可能多一點。
2. 一般出門裝喜歡3樹枝1圓環1斗篷1吃樹。
3. 如果打pa 屍王這類型甩技能的英雄斗篷可以換成魔棒。
4. 打小松鼠大樹大聖先知這類英雄1樹枝可以換成補刀斧
5. 之後按照順序合成掛件魔棒小毒球草鞋大毒球相位。
其他的一些細節補充
1. 打團頂完第一波技能打出第一波輸出開出大逃出來後後不要著急回家。在藍還有富餘的的情況下躲在後排3轉輔把盾和1技能持續給到隊友(1技能儘量優先給敵人多體現裝備價值)
2. 除提前卡好的盾外,在知道對面帶軟控控的技能還沒交的情況下儘量等逼到對面交出控制再上盾解技能,收益最大化 例如:雙頭龍1技能440傷害 如果提前上盾,雙頭龍吐1技能,那麼滿級盾能爆,自己還得再吃230的傷害。這個盾就打出了420的傷害差,期間還吃到了減速效果。但是你稍微等一下逼得雙頭交出1技能。440傷害全解了,這時候這個盾就能打出650的傷害差。
3. 大招情況下被纏繞了 冷靜別慌 可以給自己盾了秒跳走(雖然看似廢話 但很多人緊張往往想不起來 這裡提一嘴)
4. 抓有b(link)的英雄記得提前上好盾(不讓隨隨便便什麼技能斷了你的跳) 然後第一波抓視野信息差(比如從樹林繞出來)貼近。對面交閃自己再交跳刀粘上去。
5. 不要讓特別是經常開黑的隊友養成依賴你盾的壞習慣。提前溝通好。
6. 對線期給自己上盾對面慫了不理你就在盾持續時間內打兇一點,抓對面走位失誤多a幾下消耗。再不濟補個遠程兵 儘量打出盾的傷害差上限。
7. 打團時給盾的優先級 殘血/被控制的隊友>自己>前排大哥>前排輔助>後排大哥>後排輔助。
8. 出門不用留點一定點盾,千萬別為了抓單殺人點被動 1級被動不管是減速還是傷害都太低了。本身對一級團留人作用十分有限。那點毒傷害還不如一個盾一百多點的傷害來得實在點盾都殺不了的人點被動肯定也殺不了。
9. 吹笛前看視野預判是否提前爆發一級團提前給自己先上一個盾。要是沒有就在吹笛倒數14秒左右給自己上一個盾再去搶符。盾的持續時間是15秒,之所以不在倒數15秒選擇上盾而是14秒,則是因為如果在0秒下對面卡時間下來搶符爆發一級團,盾會在沒有吃到傷害的情況下因為持續時間到直接爆,從而在一級團的時候少承受110點的傷害,只打出了 110的aoe傷害。
10. 一級團能打儘量打。亞巴頓一級團非常強勢 一級團前卡好兩個盾 ,第二個盾交給被集火的單位。很少有打不贏的一級團。本身相當於多了220點血,還有220的aoe傷害,還能淨化抵消至少一個持續性傷害技能,一級團優勢非常大 能搶的賞金符儘量搶。
常見的1號位英雄對線心得
巨魔
要殺他必須要有留一個盾解斧頭的miss。
對線期對拼消耗盡量不要在對面已經疊加了太多層被動的情況下進攻。
劍聖
要殺他在他有轉的情況下一定要卡兩個盾。第二個盾必須得交在轉的持續時間過了一半以上的時候,保證第二個盾能在轉完後爆
大招留點,對面交大你才交大。如果你的大被打出來了,對面大還沒交,馬上撤。
虛空
對線蠻弱的英雄,一般不會打不過。前期1技能cd很長,想辦法逼出跳了後通知隊友,再找機會走位進身擊殺。否著正常壓補刀 上來壓狀態就行。
直升機
輸出特別高。一個盾一般打不過。腿長跑的比較快。補個鞋墊卡好兩個盾再殺。
小狗
同理打法劍聖。移速比較快。但戰鬥力比劍聖弱。酌情考慮補個鞋墊 儘量別考慮強殺有大的小狗。
火槍小黑
同類型英雄一起說,對線射程遠稍微有點剋制比較難受。
打法是遠程兵開盾上去補掉,躲森林裡看近戰兵殘血才走出來收
有了擊殺能力多溝通輔助拉野,輔助拉野的同時優先保護好輔助拉野去趕走對面輔助。兵線拉過來了就想辦法近身(隊友控制、繞樹林、抓補刀慾望突然進開相位近身)這類英雄一般移動速度特別慢。走出來離塔太遠基本上被粘上了就走不掉了。
大聖拍拍小魚
同類型剋制亞巴頓的英雄
熟練度不高打起來會很難受。但是可以看到我的戰績打這些英雄還是贏多輸少 不是不能打的。剋制理由是對線期正面戰鬥力太強,為數不多即使卡兩個盾正面也打不贏的英雄。
他們都有一個弱點,跑得沒有亞巴頓快。可以利用好這點,在有盾的情況下消耗,盾破了馬上撤。對面一般追不上你。這類英雄對面一般會補移速裝,拼狀態的時候儘量在大家有同等移速度裝的情況下。比如對面出了鞋子,你沒鞋 那樣可能狀態被耗下來的是你,還可能會死。等對面狀態下來達斬殺線了再考慮衝殺。
打拍拍大聖還有一個點(拍拍3級大聖2級)這兩英雄是弱於亞巴頓的。卡好兩個盾對面絕對打不過你。前面這幾級可以考慮酌情打兇一點把對面狀態打下來。至於小魚,只要他1級點被動 你咋都是打不過的。多用上面說的技巧把對面狀態打下來再找機會擊殺。
螞蟻
類型同理虛空,但不同的是這個英雄前期強對線能力強虛空很多。5級前抓好隱身的cd有機會近身有機會擊殺。5級後就特別難殺了。考慮考慮發育為主,等其他路給機會吧。
pa 猴子
同類型英雄只要位移cd就比較吃隊友再敵人交掉位移後的控制能讓你跟上來,
但是對線期對拼還是打得過的。
猴子比較剋制在於6級後幻象太多亞巴頓處理不了幻想。
斯溫
這個我打的還真不多,不過最近打了一把。最主要剋制的原因還是因為前期斯文3技能物理抗性高有減速抗性還跑得快。亞巴頓很難粘著打。但對拼有卡兩個盾還是拼得過的 想殺得靠隊友+補鞋墊。
混沌
剋制是基於亞巴頓沒有清幻象能力,不是對線期。正面能力略強於其他一號位略遜於拍拍大聖小魚三劍客。用打拍拍大聖小魚那一套有一定消耗後卡兩個盾。還是能殺的。
敵法師
不會打會特別難受,但是真的能打,會打也很容易打出優勢。
am傷害高是因為有藍。沒藍的亞巴頓和am對砍肉搏是打不過亞巴頓的。
正常出裝,然後一定一定要運芒果,保證自己身上至少有兩個芒果。然後自己滿藍的情況下就給自己上盾和am 對拼 有盾的情況下別怕藍被削。盾破了就撤 然後cd好就給自己上盾。上去a 把自己的藍打空!你沒藍了,am打你就不疼了。然後靠掛件慢慢回藍。每當回和魔棒回到有1個盾的藍就別浪費直接上盾找機會和am拼刺刀。
芒果是在對面覺得你藍空了沒盾的情況對你動了殺心的時候用。不要省,空籃情況下一定要吃完兩顆芒果開盾 只吃一顆容易因為抬手開不出盾被削一刀然後沒藍開了。
殺am技巧同理虛空螞蟻。
攻略內容到此更完了。有什麼問題可以評論區問 我看到會盡量回復。