【PC遊戲】每當看到月亮,第一個想起的遊戲便是那令人眼眶溼潤的《去月球》


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 17:40:15 作者:鹹魚北見 Language

#遊戲中的月亮# 

“那如果你忘記了……或者走丟了呢?“

”那麼我們總會在月亮上相遇的,傻瓜!"

忘記或者走丟,總會在月亮上重逢

“如果明年沒有在這裡相見,那就到月球上相見吧”

《暮色之城》-----“一位少女與一位陽光下散發著雛菊芬芳的殭屍的戀愛傳奇”

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在《去月球》的世界裡,存在著藉由改變記憶為彌留之際的人們完成願望的服務。由於這種人工記憶是永久的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生衝突,也因此這種技術只能對臨死的人實施。

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不論是音樂還是劇情都像是藝術品,無時無刻都在觸動人心

買遊戲送音樂

《去月球》的bgm是除了劇情外,我最喜歡的一部分。

初聽,是震撼,再聽,是陶醉。

每一處的旋律都變換的恰到好處

讓人深感浮世中,卻有皓月當空,清風徐徐之感。

空靈而又清幽,沉醉不知歸路。

婉轉悠揚,更是在抒情之處讓人熱淚盈眶。

美麗的靈魂配上優美的音樂讓人為之動情。

雖然本作有稍微詭異的配樂,但劇情畫面基本無恐怖之處。

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猛男猛女落淚,僅僅是一瞬間

當聽到:

“我也能和你一樣天天照顧她了”

“.........她再也不會孤單了”時

我的眼睛和鼻子便開始不爭氣了。

雖然劇情有些慢熱,但遊戲中的每一句都在觸動著我,吸引著我去探索下去,找到故事的真相,去逐漸看到他們之間那感人肺腑的愛情。

除了感人外,《去月球》也會加上輕快的音樂與幽默的劇情以及畫風突變的玩法,讓人在悲傷中稍微舒緩一些。

《去月球》讓玩家知道,即使是像素風,好的劇情加上音樂也能讓人感覺在看一場熱淚盈眶的電影。

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“結局永遠不會比過程重要”

初次進入《去月球》,一股神秘氣息撲面而來,碎片化的敘事方式讓人有些望而卻步,但本作的昇華點就在於音樂藝術和語言藝術讓玩家一路通往結局,意猶未盡。

直到最後玩家才能清晰的瞭解本作在講些什麼,從而開始回味整部作品,將一系列的劇情貫穿起來,突然間潸然淚下。

但“結局永遠不會比過程重要”,是啊他們彼此所經歷的愛情,對於時間來說微不足道,但對於他們彼此來說是非常珍貴的存在,即使淹沒在歷史的長河中, 只要他們彼此的靈魂記得這刻骨銘心的愛情,那就比什麼都重要。

《去月球》的作者為我們呈現了一個鮮活的治癒溫馨小故事。本作也憑藉精美細膩的演出效果,和感人的故事發展獲得了許多好評。

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當多年後再次想起這款遊戲,也會不覺的眼眶溼潤

當失去了自己最愛的人,在一段遺憾中度過時的感覺是孤獨的。

遊戲劇情引發玩家的思考,不僅僅是在親情,愛情等方面,更是在所經歷的人生上。

《去月球》的操作與玩法並不突出,甚至有些蹩腳,但正是他突出的劇本臺詞與音樂收穫了眾玩家的心,讓人久久不能忘懷,即使多周目也能有新的淚目體驗。

本作採用倒敘的方式來展現兩位博士所治療的約翰與愛人莉娃相知相愛的故事。

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成千上萬的燈塔,鑲嵌在遙遠的天際

他們是星星,也是燈塔,彼此之間散發著耀眼的光芒。

“我想去月球”“為什麼”“不知道我就是想去”

即使是吃藥忘記了,但他一直記得去月球。

遊戲中的紙兔子和鴨嘴獸分別代表著莉娃和普通人的視角,身患孤獨症的莉娃無法表達自己真正的想法,只能一遍遍的摺紙兔子去暗示約翰這段記憶。

他們之間一個嚮往平凡,一個嚮往不平凡,坐在樹樁上仰望星空的那一刻,月球將鴨嘴獸與紙兔子的世界連在起來了,他們看到了彼此的世界,成了彼此之間珍貴的存在。

如果約翰的世界裡,莉娃消失了,那他去月球的意義就不復存在了……

即使故事有所改變,只要我們在同一個世界,那我終將會與你相愛。

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如果只有前邊一句我的感觸還不是那麼的深刻,但偏偏加上了兩個字,傻瓜,忍不住爆哭


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那天他們登上塔頂,在月光下翩翩起舞

"無論她將來富有還是貧窮、或無論她將來身體健康或不適,你都願意和她在一起嗎?"

"我願意"

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即使知道結局是悲劇,但過程是美好的,那麼一切似乎不是那麼重要了

最後,

我有些繃不住了

落淚

音樂共情感太強了。

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