《關於我在的實驗室出現怪獸這破事》(01)


3樓貓 發佈時間:2025-03-09 19:32:38 作者:鍋貼 Language

假裝做遊戲合集
為了開這個腦洞,我專門買了一個小畫板玩玩。我完全不會美術,只能硬著頭皮畫一下,各位鄉親們就捏著鼻子看一下差不多得了。真要做遊戲,還是會招聘專業美術員工來畫的。我只是湊合畫一個概念設定方便理解。

重新假裝做遊戲

機核發生了這麼多事,遇到很多困難,說什麼都是聰明話,我說了也沒啥用。我想幹脆迴歸初心,迴歸遊戲本身。咱們重新來假裝做遊戲,找點樂子。我想了一個科幻題材的肉鴿遊戲,風格有點類似《腦葉公司》,假裝《腦葉公司》的遊戲音樂是我做的遊戲音樂。

遊戲名中文和英文風馬牛不相及,但經過深思熟慮

遊戲的類型是“2D科幻肉鴿俯視角即時戰術遊戲”,流程是玩家操作三個角色即時戰鬥,擊敗蜂擁而至的怪獸。下面是我設想的遊戲首頁畫面。
遊戲海報

遊戲海報

遊戲中文名叫《關於我在的實驗室出現怪獸這破事》。中文名是在抖機靈,故意搞一個網絡小說風格。我對中文名的要求是“一眼就能看明白意思但又不全明白”。中文名取得太正經感覺沒什麼意思,太怪也不行,抖個機靈差不多得了。
英文名叫《the Unconfirmed Things》,《未確定物體》。英文名就沒辦法像中文名那樣抖機靈,因為英文單詞是音譯,靠發音來組織單詞表達意思,表達能力不如意譯的中文那麼靈活。
畫面中由三個風格完全不同的怪獸組成一個問號,表示玩家在遊戲裡將面對三種怪獸,但三種怪獸會以完全未知的形態來出場,也是表達遊戲是肉鴿玩法類型。為了拉長有效遊戲時間,肉鴿是目前唯一的玩法選擇。

遊戲致敬經典獵奇怪獸電影《怪形》《the Thing》

遊戲英文名《the Unconfirmed Things》,是致敬經典獵奇怪獸電影《怪形》,英文名就叫《the Thing》。
致敬經典獵奇怪獸電影《怪形》《the Thing》

致敬經典獵奇怪獸電影《怪形》《the Thing》

這個就能說明英文名取名的特點,就是很難像中文那樣靈活表達意思。《the Thing》從字面意思上看完全看不出個所以然來,叫“這個物體”,而中文名“怪形”就能讓人馬上腦補出非常鮮活生動的怪獸形象。如果對“怪形”完全不懂的人,看到《the Thing》,估計根本想不出電影要表達什麼。

這是一個縫合怪遊戲,無論字面意思還是精神內核

我設想的這個遊戲是個超級縫合怪。除了致敬《怪形》以外,還參考《腦葉公司》、《SCP》、《克蘇魯》、《億萬殭屍》、《血腥大地》、《鐵鏽戰爭》。縫合其實不是問題,問題是縫得怎麼樣。遊戲的玩法很重要。
首先出於成本控制,只能選擇2D畫面。選擇即時戰鬥是為了加強遊戲遊玩的緊張感。如果搞回合制戰棋之類的玩法,那麼就對遊戲數值有更高的要求。我對數值向來不是很擅長,希望能夠用即時戰鬥的操作緊張感來轉移玩家注意力。只要能保持即時戰鬥緊張吸引人,哪怕數值有一些問題,或者有一些BUG,只要不影響戰鬥,也不算大問題,抓緊時間修復即可。

遊戲背景設定其實很俗套,也就是個添頭

遊戲背景設定的劇情其實很俗套。我對遊戲的重心還是在流程玩法上,劇情只是一個添頭。在這裡簡要陳述一下。
在未來,人類科技已經取得了更加先進的成果,使得人類社會獲得更大的發展。但要獲得什麼就要付出什麼代價,人類社會的運轉需要消耗更多資源。為了維持社會運轉,人類窮盡所有的辦法獲取資源。在這期間,出現嚴重事故只是時間問題。
玩家的身份是一家科技公司實驗室的主管。這個科技公司為了在激烈競爭中勝出,使用禁斷方法,想從不同維度尋求資源,結果在實驗室召喚來了一個神秘的球體。通過對球體的研究,公司發現其中蘊含了難以置信的能量,但同時球體也帶來了難以置信的災禍。公司將這個球體內部取名叫“大核心怪”。
名字既然叫“大核心怪”,就能看出這個球體肯定發生了什麼不好的事情。玩家雖然身為實驗室主管,但只是半路來接手的,對球體為什麼叫“大核心怪”完全不清楚。前面的實驗室人員班子已經不知所蹤,公司也嚴格封鎖消息,只要求玩家帶領手下三個得力女研究員對大核心怪繼續進一步研究。玩家雖然一頭霧水,但看在高薪的面子上,也不好多問什麼。
從目前接受獲得的情報得知,大核心怪雖然已經被公司收容在絕密設施中,但仍然保持著活力,內部的能量變化不可小覷。每隔一段時間,這個時間長短不是很確定,大核心怪會以一種很詭異的形態直接分裂出一個小一些的球體。這個分裂出來的球體,被公司內部取名叫“核心怪”。
既然被叫做“核心怪”,證明之前已經發生過不好的事情。公司指示,核心怪一旦分裂出來,立即對其進行破壞研究。看樣子在玩家接手實驗室以前,前面的員工團隊已經對其進行了所謂的破壞研究。為什麼叫破壞研究?玩家不知道,手下三個女研究員也是半路一起來的,也不知道。反正公司明確指示,一定是要破壞研究,把“破壞”放在前面,估計就是要對目標先進行“滅活消毒”之類的措施,讓目標停止活動直到死亡,然後再做別的。
那麼可以推測出,這個核心怪和大核心怪應該是某種未知的生命體。
公司情報指出,每分裂出一個核心怪,大核心怪體內探測到的能量密度都會有所降低,似乎是將自身的能量分給分裂出的每一個核心怪。那麼如果分裂出足夠多的核心怪以後,是否大核心怪的能量會枯竭?
這麼說來邏輯就通順了。公司的研究方法就是等待足夠多的核心怪出現,分攤大核心怪的能量,解決核心怪就能最終解決大核心怪。看樣子以前公司嘗試過直接對大核心怪進行破壞研究,失敗了。
至於大核心怪到底什麼時候開始分裂的?公司是怎麼獲得大核心怪,怎麼研究出後面這些事情,付出了多大代價?這一切都不得知。
公司情報指示,核心怪被分裂出來以後,會立即繼續分裂,隨機分裂出三種怪獸。
變異怪是一種不斷蠕動的噁心肉團怪獸,表面遊動著大量筋脈和一些眼睛,看著讓人毛骨悚然。研究表明,變異怪雖然看上去像是碳基生物的生物體,但能夠承受極高的傷害。雖然從表面上看,變異怪是一坨爛肉,但其內部應該有不少骨質結構來支撐其身體形態,這點從它的攻擊能力就可以看出來。
變異怪具有攻擊能力和極強的攻擊慾望,移動速度中等,靠近變異信息素源頭後會開始攻擊。一個變異怪體內會生長出兩條觸手,一條末端生長出類似長矛一樣的堅硬骨質,會猛戳靠近的物體,類似主動進攻,被公司取名叫“矛爪”,一條生長出類似斧頭一樣的堅硬骨質,會揮舞劈砍靠近的物體,類似被動防禦,被取名叫“斧爪”。
從公司目前的研究情報來看,每一個變異怪只會生長出一對觸手。目前還沒有看到有哪些變異怪有多條觸手。這對研究團隊的破壞研究工作是很重要的情報。在一個方向吸引觸手攻擊,從另外方向進攻是好辦法。
雖然表面生長出一些詭異的眼睛,但從目前的研究情報來看,變異怪似乎沒有智慧。它只遵循變異信息素吸引和核心怪操縱意向。如果脫離核心怪,變異怪會向最近變異信息素源頭移動。
坍縮怪是核心怪分裂出的第二種怪獸,看上去非常抽象,像是空間被撕裂扭曲成一坨不可名狀的蠕動漿糊,但移動速度最快。對坍縮怪的研究成果十分有限,公司只能判定這玩意絕非碳基生物生物質構成,但應該也不是硅基,抽象到無法理解。據說只是為了這個判定結果,已經死了很多人。
雖然付出了極其慘重的代價,公司仍然獲得了坍縮信息素,能夠人為吸引坍縮怪移動。這真是讓人匪夷所思。
根據公司研究情報,坍縮怪會被坍縮信息素吸引靠近,靠近源頭以後會釋放猛烈的能量爆炸,對周圍大範圍內造成傷害。從任何方向近距離進攻坍縮怪都不是明智的選擇,儘量保持遠距離對其進行狙擊。
除了變異怪和坍縮怪,核心怪還會分裂出令人作嘔的毒素怪。毒素怪就像史萊姆一樣,持續腐蝕周圍所碰觸的一切。需要注意的是,在默認情況下,核心怪、變異怪和坍縮怪並不會受到毒素怪的腐蝕傷害。
毒素怪的移動速度緩慢,但是會向最近的毒素信息素源頭噴吐出劇毒的液滴。毒素液滴在擊中目標或者飛行出射程以後,會在地上留下一灘腐蝕痕跡,持續傷害碰到的主角團。當然,在默認情況下,核心怪、變異怪和坍縮怪不受腐蝕傷害。鑑於毒素怪擅長遠程攻擊的特點,需要靈活運用毒素信息素源頭吸引其注意力,伺機尋找空檔進攻。
以上是敵人基礎資料。

遊戲的玩法類型

為了節約成本,我計劃用隨機組合三種怪獸的方法來製作敵人。
流程中每關的目標就是消滅核心怪。每個核心怪會畫一個圖案,這個圖案就是這個核心怪身體的形狀。玩家看到核心怪的圖案,就可以提前對怪獸體形心裡有數。比如下面這樣。下面這是怪獸俯視圖,由一個核心怪和若干其他三種怪獸組合在一起,叫做“合體怪”。
我會設計很多不同形狀的合體怪,都以一個核心怪為中心。主角團只要想辦法在規定時間內打掉核心怪即可過關。每關能夠繼承能力和資源,有一定運營的玩法,儘量增加趣味性。核心怪的身體結構中,三種怪獸出現的個數是隨機的,位置也是隨機的。不同的位置搭配不同的怪獸,會有不同效果,對戰鬥有不同影響。這個就是肉鴿玩法隨機性的體現。
這還只是先開個頭。限於篇幅長度,還是不要一次寫太長,有空繼續。




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