《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 12:08:48 作者:無良印品 Language

文中含有部分劇透內容,介意者慎讀!!!
此外我也會將兩代的內容進行對比,並加上個人解讀,不喜勿噴。
《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第1張

非知名謎語家 - 華爾茲:“你為何要拯救這座城市,它只帶給了你痛苦和苦難?”

前言

由波蘭遊戲公司Techland開發的《消逝的光芒2》,繼承了1代的時間線,繼續講述後續故事。

不管是引爆核彈還是化身夜魔獵手,那個無所不能的超人終究沒能完成使命,哈蘭最後的光芒熄滅了。人類也曾短暫地戰勝過“哈蘭病毒”,但GRE的無恥食言,導致THV病毒變異體毀掉所有成果,光明被黑暗吞噬。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第2張

在大陷落之後,人類僅剩下若干的小隔離點倖免,彼此之間依賴漫遊者傳遞信息。但傾巢之下安有完卵,它們也被感染者們逐一攻陷。

而最早爆發疫情的維勒多,因外圍隔離牆的保護、守城衛隊拒絕發射導彈而倖存下來,成為了“人類文明的最後堡壘”。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第3張

本代主角“艾登”也是漫遊者的一員,他隻身來到維勒多,搜尋失蹤多年的妹妹。等待他的是錯綜複雜的地方勢力、荒誕的城市命運...

實際體驗

好了,抒情內容結束,正式地來聊聊我在遊玩這款遊戲時的感受

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第4張
令現代人羨慕的城市綠化環境

比起剛剛爆發疫情的哈蘭市,被病毒肆虐了十幾年的維勒多顯得格外荒涼。

沒有了日常維護,不管是城市街道、建築物頂部都覆蓋著大面積的綠植。人類的活動痕跡被逐漸抹去,大自然正在“奪回”城市** 。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第5張

過去隨處可見的夜魔變成了珍稀物種,只有在四級通緝時出來串下場,但此時的玩家早已跑進了安全屋。眼睛一閉一睜,一個恐怖的夜晚就過去了。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第6張
《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第7張
長時間不脫離紫外線的照射,倒計時結束人就沒了

紫外線設計是這次的一大特點。主角需要通過照射紫外線來補充免疫力,長時間呆在黑暗環境中會死掉(指轉變成喪屍);喪屍接觸到紫外線會迅速死亡,因此白天時它們會在建築物內沉睡。

這一設定構成了維勒多獨特的晝夜格局。不同於滿街喪屍群的哈蘭市,維勒多白天的街道上只有少數剛轉變的感染者,玩家要面對的更多是人類暴徒。入夜後人類躲進了避難所,只在紫外線燈的照射範圍內活動,各類型的喪屍橫行街頭。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第8張

考慮到多數人更喜歡白天出勤,並不貪圖夜晚的經驗加成。製作組特地安排了室內尋寶和夜間任務,大批感染者過著晝伏夜出的“生活”,白天進入室內是種很危險的舉動,夜晚時反而會安全很多。孰輕孰重,全看個人抉擇。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第9張

而由於不同的處境,兩作的倖存者也有著截然不同的精神面貌。

同樣是被高牆隔離,哈蘭的倖存者們多是躲在民居內部,等待軍方的空投補給。特權者為了撤離不擇手段,被遺棄的人們惶惶不可終日。

玩家在戶外能遇見的NPC很少,不是隨機任務就是商人。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第10張
生存者種植的農作物

沒有了外部援助,維勒多的人們被驅使著去適應末日生存環境。他們在樓頂上種植小麥、素菜等農作物,蒐集材料加工利用,利用舊建築興辦集市、酒吧、基地...維持著自給自足的生活。

不過我倒挺好奇他們如何獲取肉類,還是全都成為了素食主義者。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第11張
各種活動

當主角在戶外跑圖時,也能遇到形形色色的NPC。他們集體哀悼同伴、練習個人愛好、從事農業生產...橫向對比前代,本作的生活氣息會更為濃厚。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第12張

當你遇到正在進行的篝火故事會,不妨停下匆忙的腳步加入他們,靜心傾聽那些不為人知的故事。沒準他們正在討論的就是你...

我還挺喜歡這個設定的,能在篝火集會中聽到每日新聞、小說情節...還有主角完成任務的離奇過程,例如用嘴咬死一頭感染者。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第13張

出色的本地化工作也是本作的一大亮點,支持中文配音,翻譯也足夠接地氣,可以不用盯著字幕專注於劇情了。

工業體系崩潰的十幾年後,像槍械、子彈這樣的精度加工產物消耗殆盡,人們又重新拾起斧頭、木棍等簡易武器,回到了冷兵器時代。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第14張

相較於一代,本作的武器系統有了大幅度改變。槍支被踢出圈子,除了特定過場動畫的時間都見不到它們了;擊敗NPC後不再出現武器掉落,藍圖也被移除了,只能通過開啟寶箱、商人交易等方式獲取;維修設定被移除,耐久度降到零的武器直接消失。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第15張

軍需官斯派克變成了漫遊者,每日補給跑路了。

對於武器系統的改動,我是不大滿意的。大陷落多年後火器匱乏可以理解,但冷兵器的限制過多。

破船尚有三斤釘,壞掉的武器留著拆解、賤賣不好嗎,結果是直接打沒了。一代中成熟的藍圖鍛造被移除了,只剩下添加特殊模組。我再也不能魔改各種武器了,兩刀一個夜魔的時代一去不復返。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第16張

作為遊戲的重要賣點,跑酷系統變得更為流暢。一代中那個上天下地、無所不能的抓鉤被削弱,此外增添了新道具-滑翔翼,配合升級後的技能系統,再次鍛造出了一個飛簷走壁的跑酷強者。

這一代有著出色的垂直空間設計,滑翔翼配合地面鼓風機實現跨區位移,到達那些難以攀爬的位置,可快速移動的地鐵站也縮減了繁雜的趕路時間。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第17張

最後我們來看看劇情,這方面就顯得非常俗套了,流程安排有著明顯的“俄羅斯套娃”味道。雖然主線是要去尋找妹妹,但你要先給A乾點活,然後被指引去B那裡出差,接著到C處找東西。忙到最後A跟你說:“我這沒啥活,你回去吧。”

然後系統又給你分配新的任務清單,如此循環直至最後。與那些個性鮮明的NPC相比,艾登就是這個城市中最無聊的人。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第18張
設施的分配會有不同的效果

治安者意圖建立新秩序以維持人類生存,傾向於使用暴力而高效的手段;生存者推崇和睦相處、互幫互助,但彼此之間也是問題多多。

玩家在劇情、勢力方面的抉擇會影響後續走向,非重要資源的分配決定著相關支線任務,但故事的整體流程沒有太大改變,所謂的好壞結局也只是靠一段簡單的對白來描述。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第19張
從理性角度出發,我更傾向於治安者的思路,一套高效有序的運行準則更適合末世下生存的人們。但編劇似乎要傳遞西方的“民主自由”,硬是要扶正生存者的地位,這一點倒是很無奈的。

不足之處

1. 影響遊戲體驗的BUG

截止發稿時,遊戲已進行多次更新以修補漏洞。

在我遊玩的過程中,遇到了嚴重掉幀、閃退、對話字幕不顯示等問題。聯機後保存技能進度而無法升級的問題也依舊存在,導彈襲擊城市後部分任務無法觸發,這些都有待官方日後的維護修繕,

 2.有待完善的劇本安排

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第20張

除了上面提到的劇情俗套,還有很多有待完善的地方。如叛軍部分的內容草草收場,直接接上了大結局,對於上校及下屬的事情更多的是在對話中被提及。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第21張
前期的記憶碎片都是不全面的,每次都能精準剪輯掉關鍵信息。我差的是那點流量嗎?

主角對於大反派華爾茲的敵視居然只是記憶混亂,兩人早前的關係還是很好的,但凡中途沒人插手這事都給解釋清楚了。理論上看,雙方中途還是有機會解開誤會的,而華爾茲直到臨死時才徹底挑明,但為時已晚,不得不說“謎語人必死”。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第22張

徒步穿過兩千多公里的致命區,在維勒多四處奔波,到頭來妹妹和“慈父”都沒了,結局前還要做一次二選一的偽命題。但凡華爾茲多說兩句、艾登的記憶斷層多那麼兩秒,故事都有完全不同的走向了。

3. 過度的“電車難題”

《消逝的光芒》系列兩部作品都未能實現一個真正的好結局。

正如劇本方面提及的問題,假如最後的抉擇是米婭或者城市二選一,一邊是長時間追尋的童年玩伴,另一邊是留下美好回憶的城市,這就到了讓人痛苦做抉擇的時刻。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第23張
城市被導彈摧毀

但可能是考慮救米婭而放棄城市的結局太不正確了,製作組直接“宣判”了米婭死刑,只留下了拉萬和城市二選一,還特意安排向死而生的大轉折。

這點可能不算太大問題,末日之下的大團圓結局顯然也不現實,但艾登長期的追尋落空,讓我在打出結局後久久未能平復。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第24張
完美結局也不過是一堆壞結局中較好的那個

4. 不夠人性化的機制

在一代中還能靠睡覺來進行手動存檔,二代則沒有了這種功能,你只能一路通往盡頭,中途出現分支選項也沒有了試錯成本。不存在所謂的二週目,想體驗其它路線要麼備份文件,要麼刪檔從新開局。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第25張
BOSS在屁股後面追,拉萬在前面關門。
你咋不乾脆上道鎖,然後隔著鐵門跟我說別無選擇呢?

也許是為了照顧PS4/Xbox one的讀取速率,追逐戰的地圖總會需要多次加載。

在首次被華爾茲追殺時,拉萬就會隨手關門,玩家就只能停下奔跑來撞開大門。雖說有助於增加緊張感,但遊戲的流暢性也被割裂,不知後續是否會有所調整。

文末總結

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第26張

在友商普遍擺爛的當下,《消逝的光芒2:人與仁之戰》算得上是一款成功的作品,保留了系列的優良傳統,但也有突出問題待修繕。假如它能維持一代那漫長的生命線,最終會成為行業標杆的喪屍跑酷大作。

優點:

  • 出色的本地化工作
  • 更為流暢的跑酷體驗
  • 富有生活氣息的城市生態
  • 全新的晝夜系統及紫外線機制
  • 豐富的垂直部分內容及室內空間

缺點:

  • 影響體驗的遊戲漏洞
  • 疏漏較多的遊戲劇本
  • 偽自由抉擇的遊戲結局
  • 特定機制有待改善

題外話

假如你未曾接觸過這個系列,直接入手2代也是沒有問題的,兩部作品的時間線相隔甚遠,聯繫並不大。

版本方面有標準版、豪華版、終極版三種選擇,具體對比內容如下。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第27張
遊戲不同版本的國區售價
  • 標準版:僅本體
  • 豪華版:本體+一個劇情拓展DLC
  • 終極版:豪華版+另一個劇情拓展DLC

 我這裡把無關緊要的皮膚等給剔除了,彼此之間的差異只是拓展劇情DLC,如何選擇就是看個人購買力了。

《消逝的光芒2》簡評:末日之下的人性抉擇-第28張

如果你想體驗一代的內容,可以等待一下出現史低價格的白金版,價格並不貴還囊括了當前絕大部分的DLC內容,絕對是物超所值。

前往哈蘭觀摩超人是如何打拳的,流暢的割草跑酷體驗也是一大亮點。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com