要說6月最讓玩家期待的遊戲,那大概就是《最終幻想16》了,不過這“16”的副標題讓很多新接觸最終幻想系列的玩家無比頭大。“這最終幻想都出到16了,那我要玩豈不是要把前面15部補全,那得多久啊”。
可能會有新玩家提出這樣的問題,在其他最終幻想玩家講解下能夠理解最終幻想每代都是獨立的劇情,之間關聯並不大。但有很多玩家,在看到“16”這個數字時就選擇了放棄。
《最終幻想16》遊戲製作人吉田直樹和SE也正在討論取消數字副標題的可行性。
在接受GQ採訪時,《最終幻想16》的製作人吉田直樹表示,在主線系列作品中使用數字可能會讓新玩家感到不快,他們可能認為需要玩過以前的遊戲才能享受最新的遊戲。
“很多玩家會把它看成是一本漫畫書,你必須讀過以前的才能明白現在發生了什麼。”
“對於市場營銷來說,這很難,因為我們在系列中每發佈一個新的帶有編號的作品都要像這樣去告訴玩家‘沒事,你不用玩過其他的。’”
例如,你有《最終幻想14》,而現在有一個新玩家,他可能會覺得:‘等一下,如果16都出來了,我為什麼還要玩14?我們為什麼不直接叫他《最終幻想Online》呢?’”
這件事情《魔物獵人:世界》的製作人辻本良三在當時遊戲發售時也提到過,《魔物獵人世界》製作人辻本良三與總監德田優在接受VG247訪談時提到過數字副標題對於遊戲的影響。
“很多人都問我們這個問題。當一個系列已經持續了很多年,數字副標題也就變得越來越大,這對一些還沒有玩過全系列的新玩家來說就顯得有些震懾力。
他們可能會想“我沒有玩過《魔物獵人4》,我要不要玩《魔物獵人5》呢?萬一有什麼聯繫我玩不懂呢?”等等。
所以我們在製作下一部正傳作品時想要用一個可以展示遊戲關鍵概念的方式來命名。”
數字副標題雖然能夠直觀的體現遊戲系列的數量,但是對於新接觸的玩家卻是一道門檻。
例如《戰地》系列的取名方式卻令不少玩家摸不著頭腦,由於每一部作品標題前後邏輯的鬆散,導致了到現在為止很多玩家意識不到其實《戰地》系列出到現在已經有10多部作品。
《戰地1942》→《戰地:越南》→《戰地2》→《戰地2142》→《戰地:叛逆連隊》→《戰地1943》→《戰地:叛逆連隊2》→《戰地3》→《戰地4》→《戰地:硬仗》→《戰地1》→《戰地5》→《戰地2042》。
就像沒看過《星球大戰》的觀眾理解不了456為什麼會在123前面。別問,問就是開發商樂意取這名。
有時數字也會造成不同地區的叫法產生分歧,例如光榮的《真三國無雙》系列,歐美地區的叫法總是比日本多了1代。
那是因為真三國無雙前面還有一個叫三國無雙的格鬥遊戲,而真三國無雙在歐美被認為是續作所以叫做三國無雙2(Dynasty Warriors 2),所以就出現了每一代真三國無雙,歐美地區的代數都是日本、亞洲地區的代數加上1。
所以當一名日本玩家和歐美玩家在討論“真三國無雙”時,可能理解不了為什麼一個遊戲會有不同的數字標題。如今眾多遊戲廠商也開始注意到這個問題,都開始弱化或者直接取消數字副標題。
育碧的《刺客教條》系列從《刺客教條4:黑旗》開始了數字和文字副標題混用,《刺客教條:大革命》則是完全取消了數字副標題。
之後的《梟雄》、神話三部曲都是如此,如果我現在問你《刺客教條:英靈殿》是第幾部AC,你能反應過來嗎?
取消數字將遊戲主題作為副標題是現在大部分廠商正在做的。以前遊戲只有一個數字副標題,玩家在看到名稱時完全不知道遊戲會是什麼內容。
增加文字則讓標題更加貼近遊戲內容,例如你看到《Resident Evil Village》(《生化危機:村莊》)就知道這一代是發生在一個村莊裡的故事。
取消數字副標題有時也代表著遊戲全面重啟,就像重啟的《古墓奇兵》(實際上為《古墓奇兵9》)。
正式和以前的大媽勞拉說再見,重新去講述年輕勞拉的故事,而後的三部曲也只保留了文字副標題《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》,無形之間降低了新玩家的入坑門檻。
遊戲一直在出新作,而玩家也是一批換了一批,如何吸引新玩家是遊戲廠商需要思考的,或許從“數字”副標題入手是個不錯的選擇。你會因為過長的數字標題而放棄入坑電影或者遊戲嗎?