首先确认渲染完成的武器!
R4-C:
T5-SMG
L85A2
SMG-11
这些武器99%会装配转角
不会发配转角的:
F2
可能不会发配转角的:
MP7
1.三速好枪干员拥有转角是非常危险的。
例如:心跳的UMP45射速很慢
男鬼的K1A后座大削过转角已不好控制
ElA的冲锋枪射速达标但是后坐力难以控制
雷鸟的SPEAR.308目前还不能装配转角(后面说)
2.鱼叔可以使用1.5MP7,突破单摸大增强。
3.这把武器没有导轨位置,握把是折叠的。如果加入转角需要改模枪械,增加工作量。
MP5K
1.1.5的MP5K也能很好控制,转角过强。
2.伤害足:30射速还可以,转角会让这把枪更为强势。
3.模型问题。
P90
1.无法自由选择枪口水平后座高
2.模型问题。
AUG
1.模型问题。
大概率会拥有转角的:
FMG-9
水鬼突破能力大增强,倘若实装后坐力应该适当削弱。
MP5
99.99%会拥有转角,之前Melusi拥有过转角MP5,但很快就被移除了。
现在转角没那么强了,开镜速度已经大不如从前。回归几率很大,MP5枪口有限后坐力不会大改。
M12
垫底的冲锋枪,没啥可削的。射速低伤害低,给转角也未必多强。而且由于模型可能给不了。
VECTOR
高射速是维克托的特点,拥有转角会过于强势。尤其是在黑镜后面拉人,开镜速度关键。如果加入转角,势必迎来后坐力削弱。
T5-SMG
极大增加近距离对抗能力,小牛刘醒会更强势。尤其是小牛利刃冲锋后有一定硬直,转角可以应对突发情况或者更快速的偷人。后坐力可能轻微上升。
霰弹枪
SG-CQB
唯一可能装配转角的霰弹单喷,距离20M都有概率造成84的恐怖伤害(命中四发弹丸)。进攻方近距离法喷RUSH成为可能。平衡后坐力几乎不变。
自动手枪
SMG-11
参考SMG-12,转角握把意义不大。(本来就不好控)
Bearing 9
多名三速干员可以使用,相比于其他自动手枪后坐较好控制,枪口选择性多,后坐影响前八发子弹。
SPSMG
大狙和电盾上场率不高,转角增强电盾背身盾技巧相对合理,大狙选择性很多。后坐力削弱可能性不大。
突击步枪/DMR/LMG 传送门Y7S3丨拐角握把通用后后坐力预测!