The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#122:《領域》


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 13:54:12 作者:CRPG通鑑 Language

Fantasoft, 1994, Mac and Windows* * Windows 版本的《領域》是舊版本,並且沒有預裝神力(Divinity)工具包。建議用 Basilisk II 或 SheepShaver 模擬器遊玩 Mac版本。

Fantasoft, 1994, Mac and Windows* * Windows 版本的《領域》是舊版本,並且沒有預裝神力(Divinity)工具包。建議用 Basilisk II 或 SheepShaver 模擬器遊玩 Mac版本。

作者:TW 翻譯:Shimakaze
大部分《領域》裡的場景都是針對戰鬥而設計的,因為一般 RPG 遊戲確實缺少戰鬥的細節。的確,許多遊戲都可以讓你戰鬥,但是他們對於戰鬥後的角色成長做得並不是很細。我已經厭倦了把你的角色簡單定義成三條綵線:血量,攻擊和防禦的遊戲。我希望有一款遊戲可以讓我深入瞭解角色的各項數據。這就是我認為《領域》這款遊戲可以被稱為極品的地方。 ——Tim Phillips,《領域》作者
在無盡的領域中進行無盡的冒險,這就是對《領域》這款遊戲最好的描述。作為最初為蘋果 Mac 電腦設計的遊戲,《領域》可以很自豪的說它是一款上世紀 90 年代誕生的遊戲。它有著鮮亮的顏色,令人眼花繚亂的角色創建選項還有即使多年過去也不顯得遜色的共享理念和商業模式,這些都是這款遊戲歷久而彌新的秘訣。
當第一次運行《領域》的時候,遊戲會播放一個畫面,心有靈犀般地對玩家說:拜沃特市(City of Bywater),一個簡單並相對樸素的冒險,可以於一個霧氣瀰漫的夏日午後中游玩。但是不包括需要購買並註冊才能解鎖的內容。
儘管遊戲的內核簡單而又直接,拜沃特市中的探險仍然趣味叢生且多姿多彩。支撐著這一切的,是《領域》那複雜得令人難以置信的角色創建系統。海量的選項和狀態書記令人目不暇接。它允許玩家建立一個真正海納百川的隊伍。隊伍的人數上限是六人,其中包含了來自異域的英雄,如妖精秘法師(Lepre-chaun Cabalist),狗頭人十字軍(Kobold Crusaders)和末代血族[1](Vampire Dabblers)。
《領域》是相當超前於時代的一款遊戲,它允許事件有多種的解決辦法:對話選項,技能檢定,特殊物品和咒語等。

《領域》是相當超前於時代的一款遊戲,它允許事件有多種的解決辦法:對話選項,技能檢定,特殊物品和咒語等。

遊戲中所包含的 19 個種族和 20 種職業,都有著它們的優點和缺點。例如惡魔有著火焰抗性,而蜥蜴人可以再生。角色的各項屬性和數據的範圍囊括移動速度和每輪攻擊次數,種族抗性,宿敵和一張複雜的角色衰老表[2]。
另外,你也需要靈活調整小隊來面對《領域》中許多令人驚訝的特點之一——對於特定事件的多種解決方式。舉例來說,當你在拜沃特市中閒逛,可能會看到一個不小心讓自己的小狗落入水井中的小男孩。為了幫助他,你可以用繩子綁著一名會雜技的隊員,讓他下到井裡;或者嘗試尋求城鎮守衛的幫助;亦或使用咒語等。
這種靈活性也同樣體現在戰鬥中。遊戲的回合制以及具備高度戰術性的戰鬥模式讓我想起了由 SSI 工作室製作的“金盒子”(Gold Box)系列 RPG 遊戲。此外,鼠標操作界面也進行了優化,比如地形、障礙物以及對於敵人的接近防禦等等。每一場戰鬥都是如此的獨特,例如大量的敵人翻越障礙物,巨型蜜蜂麻痺了整隻小隊,死靈法師召喚不死大軍,脆皮盜賊投擲油壺來拯救自己的生命等等。
《領域》中充斥著老派的紙筆遊戲的觀念,其中最為真實的莫過於魔法了。遊戲中一共有三個不同的魔法流派,各自具有其獨特的用法,攻擊方式和適用環境。例如,水世界(Waterworld)法術可以讓你和你的隊友在水下呼吸,打開視野,或者讓你在突然被水淹沒的陰暗洞穴中生存下來。施法是需要法力值的,但你也可以通過增加法力消耗的方式來增強法術的傷害和範圍。
戰鬥是《領域》最大的優點。富有戰術,充滿選擇和鼠標驅動的 UI 界面使得這款遊戲就像增強版的金盒子系列遊戲一樣。

戰鬥是《領域》最大的優點。富有戰術,充滿選擇和鼠標驅動的 UI 界面使得這款遊戲就像增強版的金盒子系列遊戲一樣。

這樣的場景可以說是融入了夢幻一般,它隨心所欲地釋放著自己的魅力,讓這一切都變得更加迷人。除卻一些曲折,拜沃特市的冒險歷程總的來說是一個簡單的線性故事,可是它卻出乎意料的扣人心絃。
無論如何,紮實而不同角度的角色塑造結合上充滿變數的遭遇和事件成功說服了玩家註冊他們的遊戲。註冊遊戲後,玩家不但解鎖了拜沃特市的所有場景,而且還解鎖了高級場景——“瘟疫序幕”(Prelude to Pestilence),同時還可以創建更高等級的角色。如果你在拜沃特市內冒險時沒有巧妙地分配時間,你就會需要這個功能(或者你遊玩了很久,導致你的角色過於強大)。戰鬥很快就會變得複雜,尤其是你遇到會魔法的敵人,和在學會戰鬥中運用增益效果和減益效果之後。
但別弄錯了,遊戲的精髓在於圍繞你角色和小隊發生的故事,以及可以招募的盟友。例如友好的巫師沃達利亞(Vodalian),或是一個在當地妓院裡醉醺醺的侏儒雷佩(Reppep Rd)。你可以盡情想象你的隊友和他們的故事,但是更為有趣的是親自創造更多的角色,這也是開發者 Tim Phillips 所允許的。
界面雖然略顯笨拙,但提供了有關遊戲所有屬性狀態、規則和物品的詳細信息。

界面雖然略顯笨拙,但提供了有關遊戲所有屬性狀態、規則和物品的詳細信息。

《領域》的神力工具包[3][4]比之於今天的模組工具來說是相當原始的。但是在當時,它可以讓遊戲的粉絲隨心所欲地創建屬於自己場景。你甚至可以發行自己的作品,以期有人用金錢獎勵你的勞動;或是和你的朋友分享;亦或是在九十年代自由、狂野、無拘無束的互聯網上自由傳播。
《領域》很大程度上確實做到了這一點。即使當年的遊戲社區不像今天這樣繁榮,訪問互聯網不像如今這麼容易,門檻也不如現在這麼低,但這樣一個真誠的共享遊戲軟件從 1994 年一直活躍到 21 世紀早期,就如同一張古卷,記載著遊戲愛好者們所書寫的傳說。
對於所有《領域》的缺陷——龐雜的用戶界面與玩家手冊,那只不過是希望玩家尊重他們罷了;有點麻煩的武器切換機制,卻會隨著你玩的時間越長而越熟悉;如迷宮般的快捷鍵,且沒有真正的固定用途——但也是它的優勢,它值得被你記住。畢竟,在《領域》中,永遠都有新的領域等待你去探索。
這個法術系統允許玩家用消耗魔法點數的方式提高法術的強度和作用範圍。

這個法術系統允許玩家用消耗魔法點數的方式提高法術的強度和作用範圍。

註釋
[1] 譯者注:即新手吸血鬼。
[2] 譯者注:《領域》中的角色都有他們的最大年齡,超過最大年齡的角色並不會死亡,而是會受到一定懲罰。同時,一些魔法效果會影響角色的衰老。
[3] 譯者注:神力工具包是一個軟件開發工具包(Software development kit)。它允許對於編程一無所知的人也能設計出自己想要的 RPG 遊戲。因為其可以賦予玩家如同遊戲中眾神的力量而被命名為“神力”。
[4] 在 2001 年,Fantasoft 發佈了《新百夫長》(New Centurions),一款基於《領域》的引擎的科幻背景 RPG 遊戲,它只發佈於 Mac 平臺,並且很快就無法下載了。 原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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