EA首席執行官安德魯·威爾遜在最近的電話會議上透露,《星球大戰絕地:倖存者》的表現非常強勁,超出了公司的預期。即使市場動態在不斷變化,該遊戲在發行的幾周內就已經吸引了數百萬玩家的加入,讓EA感到喜出望外。為了創造一款質量更為優秀的遊戲,EA做出了大膽的決定,將發售時間推遲了六週。
儘管該遊戲僅僅推出了11天,但它已經表現得更為突出,超出了前作和公司的預期。雖然市場在發生變化,但該遊戲的成功證明了EA對遊戲開發的深入理解,以及公司專注於為玩家提供出色遊戲體驗的承諾。
《星球大戰絕地:倖存者》是一款以敘事為導向、單人遊戲。故事發生在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》事件發生五年後。在這款遊戲中,玩家將追隨主角卡爾的步伐,在銀河系日益陷入黑暗的背景下,與各種敵人展開日益艱難的決鬥。本作的故事角色、遊戲機制和遊戲玩法獲得了玩家和評論家的一致好評。
總的來說,《星球大戰絕地:倖存者》的成功表明EA的研發戰略成功地滿足了玩家的期望,併為遊戲產業創造了一個範例。該遊戲的表現彰顯了EA開發優秀遊戲的追求,以及該公司為實現這一目標所進行的深入思考。