《卡拉彼丘》超弦测试报告:内生不足,未来有待观望


3楼猫 发布时间:2023-07-19 00:00:52 作者:Gai_Lv Language

省流:全文2000字左右,TPS玩法并不出众,美术配音一马当先,内容产出略为缓慢,公测日期近在眼前,入坑与否仍要慎重

成分:战地、CFHD、CSGO、PUBG均有接触,测试期间完成对局167局,段位虚空原子,场均伤害4009,场均击杀9.4

提到射击游戏,我第一时间想到了两类:写实的战地、使命召唤、CSGO等历经岁月洗礼的经典,非写实的堡垒之夜、Apex、瓦罗兰特等新锐热门。纵使有各种优秀作品满足了不同类型的玩家,但是二游风格射击游戏仍是一片待试错的领域。而由创梦天地研发(地铁跑酷、神庙逃亡的国内代理商),腾讯游戏负责发行及提供反作弊,在今日结束超弦测试的《卡拉彼丘》也许会是一个不错的新品。

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一、纸片+射击,独具一格的品类

《卡拉彼丘》早期即以“纸片人”作为宣传卖点,将阿宅用来自嘲的“纸片人”真正做到游戏中去,游戏有相当数量的墙体及掩体允许角色弦化贴在物体上。“纸片贴墙”的设计,不仅保留了传统射击游戏中玩家躲掩体/蹲墙角的老六玩法,还在此基础上深化,让各路老六在“卡视角”的领域更加出神入化。除此之外,弦化后的角色拥有更快的移动速度和减伤buff,开启了高操作玩家发挥的大门。在第三人称视角下,上述玩法的难度得到降低,同时提高了玩家操作水平的上下限。

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模式上,保留了传统的爆破及团队模式,爆破模式用超弦进化系统替换了商店,涉及枪械、技能、护甲及弦化buff的升级;团队乱斗加入了三队、缩圈用来丰富体验;还有一个较为糟糕的“芯核争夺”自由战玩法,总体玩法仍较单一,并不出众。

地图设计上,在传统的A、B通路+中路的基础上做了垂直方向上的改动,更好契合二段跳及纸片弦化飞行的机制设计。

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二、枪械&角色,褒贬不一的设计

枪械品类上并无亮点,但在实际对局中,《卡拉彼丘》也许是考虑到世界观设定和攻守双方平衡的问题,将枪械与角色一一绑定,角色配备2+1个技能,队伍内角色不得重复,形成了攻守双方均拥有的相似选择范围。我个人认为,这一设计可能是考虑到非射击游戏玩家的参与,与其让新人艰难抉择,不如通过不得重复或抢眼外观引导其做出选择并去适应选择。但这样的设计带来的负面影响也非常明显:攻守双方的阵容及战斗套路的重复,“适应期”带来的较差表现……

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三、平衡+炸鱼,捉摸不定的立场

在前文中不难发现,《卡拉彼丘》在角色机制上着重提高玩家发挥的下限,降低新人入门门槛,并将这一思路延续到数值设计上,从而造成了“全员轮椅”的局面。测试早期,玛德蕾娜(半自动+禁弦化)的强度极其超模,只需要一定操作就能实现“以一拖五甚至以一敌五”的战果,随后官方分别在技能效果及基础伤害上连砍两刀并同时加强另外两位半自动角色才缓解这一问题。唯一的霰弹枪角色白墨从开服下水道,一针下去直接扎通任督二脉,攻击禁弦化+遮蔽视野+复活,加之较小散布的加持,在中近距离下除重狙蒙枪秒外几无对手。巨幅的平衡改动,却形成更难处理的问题。

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PVP匹配上,官方采取了“输一把排AI”的方案,很明显是为保证最基本的体验,但是感受更似于“要么爆对面,要么被对面爆”,如此的两极分化并非玩家所想。排位匹配在测试前中期,由于组队区间跨度较大,撞车和高段位带来的降维打击时常出现,加之B站一些主播的跳脸炸鱼,普通玩家的得不到公平的游戏体验,怨言颇多,甚至起了一波大节奏。官方虽然在后续维护中调整了组队跨度区间,但是集体炸鱼的问题依旧无法解决,对主播跳脸炸鱼的行为也不作严肃处理,颇有袒护小团体之嫌。

四、养成&竞技,令人头疼的选择

如果只作为一款TPS游戏,《卡拉彼丘》并不是非常优秀的作品,但是其采取的美术风格以及继承的宿舍誓约系统,给人一种传统二游的感觉:优秀的人物美术,契合的角色配音契合,易于接受的故事设定,打造了诸如元气少女米雪儿、知名偶像香奈美的人气角色(各种发癫在贴吧实在是太多了)。主界面的宿舍系统也为这类玩家提供了一个不错的互动(挂机)平台,随着誓约等级的提升将解锁更多区域与互动对话,确实给人一种强烈的养成感。

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角色之外则通过每赛季的分段剧情来对世界观进行叙述。通过主剧情及个人剧情玩家可了解世界观设定、对立缘由以及各角色之间的社交关系。玩家可以通过对局及送礼提升誓约等级,解锁个人剧情(含CG)、表情、喷漆、枪械及角色皮肤,可见官方想借此实现二游领域的养成与传统竞技游戏的对接。

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《卡拉彼丘》优秀的美术外观及不俗的角色配音势必会吸引更为广泛的二游群体,这类玩家一般表现为技术不佳、意识淡薄、不喜交流,放在对局中就是经验宝宝的存在,在好胜心比较强的队友看来,这类玩家的存在是“不合理”的,游戏尚未正式上线,围绕“养成休闲”和“强度竞技”的各路群体却已划明界限,社区环境不佳。

五、不删档即将上线,产能有待提升

根据一测玩家的反馈,超弦测试并未增加新的地图,还删除了2个老角色。在测试期间也只新增一个表现不佳的自由战模式,12个角色从头用到尾,可见新内容产出速度是非常缓慢的,对于一个想要长线运营的TPS游戏而言这是非常致命的。推出新地图新模式、休闲玩家与竞技玩家的平衡、角色及枪械的设计、老生常谈的反外挂……创梦天地还有非常多的问题亟待解决。

今晨《卡拉彼丘》宣布将于2023年8月3日开启PC端不删档,据传10月将上线移动端,希望创梦天地能给各位引航者一个更好的卡丘世界,同时期待与各位引航者的再次相遇。 

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