3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 17:17:46 作者:英雄聯盟手遊 Language

各位召喚師們:

本次3.3版本更新後,元素峽谷將常駐於排位與匹配模式中。為此,我們將召喚元素與星辰,助力召喚師們玩轉峽谷!新舊星之守護者也將齊聚一堂,為抵抗邪惡勢力而戰。我們還加入了
全新附魔,對三名英雄進行了小重做,縮短了幾乎所有終極技能的冷卻時間——當然,還有定期的平衡性改動

除了以上更新,遊戲也將迎來新的排位賽季,其機制也將有所調整。在你勇攀巔峰的過程中,還可以獲得閃亮新皮膚與各種好物!這次更新還包括了全新的峽谷寶典大亂鬥成長系統與峽谷之巔

先介紹到這,我們還得趕著去向始源之星立下誓言呢!快看看這次3.3版本“星光閃耀”更新中會有什麼精彩內容等著大家!

3.3版本更新重點

全新內容與設置:大亂鬥成長系統將在新版本正式推出,同時加入了全新設置選項。
元素峽谷:元素峽谷將正式成為所有遊戲模式的默認地圖,更有全新的雲端亞龍攜著新增益登場。
峽谷之巔與新賽季:峽谷之巔模式7月25日上線!另外,S6賽季7月19日開啟,排位賽機制調整!
峽谷寶典與新活動:新一期峽谷寶典煥新,寶典皮膚星域先知 卡爾瑪可升級為星域先知 卡爾瑪 命運恢弘!更有星之守護者與星夢奇緣活動降臨。
英雄調整:對阿狸、安妮等23位英雄進行了平衡性調整。
英雄終極技能冷卻時間調整:整體縮短了大部分英雄的終極技能冷卻時間。
終極技能持續時間調整:縮短了雷克頓、內瑟斯、銳雯、雷恩加爾過長的終極技能持續時間。
無限火力調整:對多位英雄在無限火力中的傷害及承受傷害進行了平衡性調整。
玩法調整:對裝備、符文及懲戒和野區營地進行了調整;新版本還新增了防禦塔鍍層;在遊戲中移除了飾品切換功能;並根據召喚師需求更新了附魔切換系統。
新皮膚:星之守護者系列、神拳 李青等皮膚將隨版本更新後陸續推出。

提醒:以上內容將在本次更新中陸續推出!

新內容

大亂鬥成長系統

大亂鬥成長系統正式推出——是時候向朋友秀一秀你的成長之路了!在整個賽季中,你可以通過參與極地大亂鬥獲得積分。賽季結束後,你將根據表現獲得全新的專屬賽季稱號。極地大亂鬥賽季與排位賽賽季時間一致。 上線時間:將於7月15日早上10點開啟。

操作

在本次更新中,我們加入了一個新的設置選項。你可以將任何無需瞄準或無需鎖定目標的技能設置為“按下按鍵時”(暫定)發動。設置開啟後,部分無需瞄準或鎖定的技能,將在按下的瞬間立即施放

我們在不久之前已經為召喚師技能和主動裝備加入了此功能,現在我們在設置中新增了該功能,歡迎大家為我們積極提供這一功能的反饋!

元素峽谷

非常感謝大家在元素峽谷版本迭代,進行調整、更改、測試的過程中,為我們提供的大量反饋!在經過海量測試之後,我們已經準備好將元素峽谷加入到排位模式的默認地圖當中了。

在元素峽谷的每一場對局,大家都會體驗到巨大的改變,從擊敗第一條元素龍起,地圖就會產生明顯的變化

煉獄亞龍:焚燬草叢,摧毀牆壁。

山脈亞龍:在地面上製造出牆壁和地形。
海洋亞龍:河水上漲,草叢和蜜糖果實會生長出來。
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第1張除了地圖的變化之外,我們還引入了一套升級版的屠龍者機制。單單擊敗一條元素亞龍不會一下子提升很多實力,但每擊敗一條龍,你的力量都會不斷增長。每擊敗一條龍,都會為整個團隊帶來實力增長,還能夠堆疊更多的增益效果

如果你選擇投入時間和資源,擊敗全部三條元素亞龍,就會擁有強大優勢。而對手則只能孤注一擲,去爭取擊敗遠古巨龍,以此來與你們抗衡。

新版本中當然也會有遠古巨龍,但它將成為更後期的遊戲目標,在遊戲開局20分鐘後出現,取代所有剩餘的元素亞龍(如果還有剩餘的話)。

擊敗最後登陸的遠古巨龍,可以賦予你的隊伍將敵人燒成灰燼的力量。你們的攻擊將會造成燃燒效果。此外,如果友方英雄對敵方英雄造成的傷害將其生命值降到了危險等級,即可立刻處決敵方英雄

巨龍增益

元素亞龍

屠龍者:擊敗的元素龍數量越多,你的增益力量越強!
煉獄亞龍:攻擊力和法術強度增加4/8/12%
山脈亞龍:護甲和魔法抗性增加6+3%/12+6%/18+9%
海洋亞龍:等同於已損失生命值3/6/9%的生命回覆。

遠古巨龍
●對敵人造成傷害時可以造成燃燒效果,每秒造成60真實傷害,持續3秒。
●用英雄技能、普攻或遠古巨龍的燃燒效果造成傷害,將敵人生命值降到15%以下,即可將敵人處決

○此處決效果忽略護盾,但對處於無敵或死亡免疫狀態的敵人無效

擊敗遠古巨龍後,你隊伍中所有倖存的隊友都會獲得它的增益效果,持續2分鐘或直到該英雄被擊敗

巨龍登場

元素亞龍

第一條龍登場:5分鐘
●登場的元素亞龍是隨機的,且不會重複
●元素亞龍每5分鐘重生
●第一條元素亞龍被擊敗時,地形會根據其對應元素髮生變化

遠古巨龍

遠古巨龍會在遊戲開局後20分鐘登場
○元素亞龍會在遊戲開局後19分鐘退場。
○如果元素亞龍的重生時間是遊戲開局後19分鐘,則不會登場,而是由遊戲開局後20分鐘登場的遠古巨龍替代。
○如果元素亞龍正在戰鬥中,那麼它最晚會在19分30秒時退場。
○如果沒有任何一條元素亞龍被擊敗,地形也會在它們退場時發生變化。
○遠古巨龍被擊敗4分鐘後,會再次重生。

如需進一步瞭解元素峽谷,以及我們會如何執行此版本(還有關於元素亞龍和遠古巨龍的一些有趣小知識),請查看版本先知元素峽谷!

上線時間:將於7月15日早上10點,隨版本更新後在排位和普通匹配模式中開放。

排位更新

S6賽季開啟,除了調整內容,更有全新獎勵等你來拿!我們都渴望有價值的對手。
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第2張隨著新賽季的開啟,我們也對排位賽進行了幾項調整:

鑽數結算系統將從現有的流光翡翠延伸至最強王者段位。
○一旦召喚師達到璀璨鑽石段位之後,將不再根據對局輸贏獲得或失去勝點數,取而代之的是:獲勝增加一顆鑽,失敗則扣除一顆鑽
○如果想在璀璨鑽石段位一路晉升,就必須在每個子段位中集滿6顆鑽。
○要想達到傲世宗師,至少需要贏得20顆鑽。

●要想達到最強王者,至少需要贏得40顆鑽。
●為了讓各排位模式更加統一,海克斯能量系統將在璀璨鑽石至最強王者的段位生效。
移除排位賽一開始的定級賽
●由於這次更新的內容較多,賽季重置後的段位將比上一季稍微後退一些,以幫助召喚師順利過渡到新的段位機制。

上線時間:將於7月19日早上8點上線。

峽谷之巔

全新排位賽季開啟幾周後,我們將推出全新排位模式:峽谷之巔點此查看峽谷之巔詳細介紹~
●僅限單排
●僅限目前排位系統中璀璨鑽石及以上段位的召喚師參與。
●僅在一天內的特定時段開放。
●採用和現有排位賽一樣的賽季循環機制
●提供了六個專屬段位,每個段位包含四個子段位,以鼓勵召喚師勇攀巔峰:
開拓者Ⅳ-I
挑戰者Ⅳ-I
超越者Ⅳ-I
征服者Ⅳ-I
不滅者Ⅳ-I
傳說

●如果你能攀至頂峰、成為至高無上的“傳說”,你就可以跟其他同樣達到傳說段位的召喚師,共同登上意味著傳奇與殊榮的排行榜
●峽谷之巔將採用單獨的匹配機制。因此,你在新模式中的體驗將不受其它模式的段位以及匹配機制影響。
●在峽谷之巔一路攀登晉級的過程中,你還可以獲得專屬獎勵
峽谷之巔將在S6賽季開始幾周後開啟,敬請留意後續的官方信息。

峽谷寶典
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第3張星域先知 卡爾瑪從宇宙深空遠道而來,即將在峽谷寶典粉墨登場,為你增添更多遊戲樂趣!

完成峽谷寶典領取她的獎勵。當然,你在完成寶典的過程中還可以獲得更多閃亮好物。

上線時間:將於7月15日早上10點隨版本更新後開放購買。

新活動

星之守護者與星夢奇緣
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第4張向始源之星立下誓言,展開魔法旅程吧!

上線時間:將於7月15日早上10點隨版本更新後上線。

英雄重做

阿狸
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第5張重做後的阿狸在《英雄聯盟》端遊大受好評,於是我們決定讓新版阿狸也加入《英雄聯盟手遊》!這些重做會加入攝魂奪魄與靈魄突襲的新機制更新魅惑妖術以改善該技能的施放體驗,妖異狐火也進行了加強

被動技能:攝魂奪魄
●阿狸在使用技能擊中敵人時會獲得一層攝魂奪魄效果,最多疊加3層。疊滿3層後,下一次使用技能擊中敵人時會消耗全部層數,為她回覆40/60/80/100(基於等級)+20%法術強度的生命值。
●[新效果]阿狸參與擊敗一名她在3秒內造成過傷害的敵方英雄時,會吸食其魂魄,回覆自身80/120/160/200 + 40%法術強度的生命值。

W(2)二技能:妖異狐火
●優化狐火飛彈的攻擊邏輯。

E(3)技能:魅惑妖術
●[已移除]敵人被魅惑妖術擊中後,阿狸的技能對該目標造成的傷害提升20%,持續5秒。

R(4)技能:靈魄突襲
●[新效果]靈魄突襲期間,如果使用攝魂奪魄吞噬了敵方英雄的魂魄,則靈魄突襲的再次施放持續時間可延長最多10秒,同時額外獲得一次靈魄突襲的使用次數。最多可儲存3次。初始時長:12秒

英雄增強

蒙多醫生
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第6張與其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表現一直不夠出色。為了讓他在單人路上更具競爭力、來去自如,我們重新調整了他的終極技能提高了初始治療所回覆的生命值,讓他抵消一些裝備帶來的治療剋制效果(如凡性的提醒)。

R(4)技能:極限劑量
●初始治療:回覆20%缺失生命值 → 提升基礎生命值,數值相當於已損失生命值的15/20/25%

加里奧
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第7張我們打算降低加里奧在帶著杜朗護盾衝刺時,接近敵人的難度。同時
提升了他的生存能力,讓他可以投入到更冒險激進的戰鬥中。

使用加里奧的召喚師在使用W(2)技能:杜朗護盾時會感到難以駕馭,所以我們讓加里奧在為此技能充能時更容易操作,也提升了加里奧的生存能力,減少召喚師們在進入充能狀態後受到的限制。

基礎屬性
●每級生命值:125 → 135
○15級生命值:2320 → 2460

W(2)技能:杜朗護盾
●充能時減速:25% → 15%


3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第8張近期,燼在高水平對局中的表現可以說是不“燼”人意。我們在調研其他英雄後發現,增加基於技能的群控效果的持續時間能夠帶來明顯的改善,所以我們決定增強W(2)技能:致命華彩的禁錮效果。同時,我們也加強了曼舞手雷的額外傷害,讓技法高超的戲命師在對局中獲得更好的回報。

Q(1)技能:曼舞手雷
●彈跳獲得的傷害提升:35% → 44%

W(2)技能:致命華彩
●禁錮持續時長:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25

蕾歐娜
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第9張對於多數召喚師而言,蕾歐娜是個強勁可靠的輔助;但她在高水平對局中的表現,卻不如我們的預期。因此我們做了新嘗試:提升她的攻擊範圍和震懾力,讓召喚師在使用技能時更加得心應手。

E(3)技能:天頂之刃
●範圍:8 → 8.5

R(4)技能:日炎耀斑
●範圍:9.5 → 10.5

拉克絲
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第10張儘管很多召喚師會選擇這位迷人的光輝女郎來打輔助位置,但她的表現卻不符合我們的預期,所以我們提升了拉克絲的主要輔助能力

W(2)技能:曲光屏障
●第二道護盾值:75/105/135/165 + 30% 法術強度 → 100/140/180/220 + 40% 法術強度

派克
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第11張近來,派克在消滅對手時效率較低。我們稍微提升了他的傷害,並增強了他疊加護甲穿透效果的能力

基礎屬性
●每級攻擊力:1.7 → 2.65

Q(1)技能:透骨尖釘
●傷害:100/165/230/295 → 110/175/240/305

E(3)技能:魅影浪洄
●傷害:105/145/185/225 → 110/160/210/260
●擊暈期間的護甲穿透比例:1% → 1.5%

瑟提
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第12張在最近的高水平對局中,瑟提有些力不從心。因此我們提高了他蓄意轟拳的攻擊力系數,同時減少了強手裂顱的冷卻時間,為團戰和小規模衝突中的高水平召喚師提供更多幹擾對手的機會。

W(2)技能:蓄意轟拳
●額外攻擊力系數:每100攻擊力10% → 每100攻擊力15%

E(3)技能:強手裂顱
●冷卻時間:14/12.5/11/9.5秒 → 13/11.5/10/8.5秒

希瓦娜
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第13張在新版本元素峽谷帶來全新元素龍玩法的情況下,希瓦娜也獲得了一項新的被動能力。希瓦娜在清兵、抓人、打龍時會疊加龍族之怒效果,而原本要通過擊敗龍才能獲得的進化效果已調整為:不論希瓦娜做什麼,都會在遊戲的過程中獲得這些效果,讓她在打龍時更加得心應手。

【被動】龍族之怒
●擊敗大型野怪、參與擊敗英雄、擊敗史詩野怪都會提供一定層數的龍族之怒效果。每疊加100層龍族之怒,希瓦娜的能力都會得到進化(從一技能開始按順序進化)。
○擊敗大型野怪獲得層數:8
○參與擊敗英雄獲得層數:12
○擊敗峽谷先鋒/納什男爵獲得層數:12
○擊敗龍獲得層數:35

提莫
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第14張作為單人路英雄,提莫在高端局的表現一直不太理想。因此,我們稍微調整了這位斥候的能力,讓他在各水平對局中有更好的表現。
調整之後,提莫的種蘑菇爆炸後不會再留下水潭,而是對踩到陷阱的敵人造成持續傷害。無論敵人在觸發陷阱後處於什麼位置,技能都會生效。
不僅如此,我們還提升了致盲吹箭的範圍游擊隊軍備的引導時間也有所縮短,但作為補償,我們提升了該技能的冷卻時間和法力消耗。

Q(1)技能:致盲吹箭
●範圍:5 → 5.5

E(3)技能:游擊隊軍備
●引導時間:1秒 → 0.5秒
●冷卻時間:22秒 → 25秒
●法力消耗:40 → 60

R(4)技能:種蘑菇
●爆炸半徑:2.7 → 2.5
●[新效果]佈置一個蘑菇陷阱,陷阱會在被踩到時爆炸,造成相當於100/175/250 + 30%法術強度的持續魔法傷害,並使敵人減速30%/40%/50%,持續3秒。
○此技能不再產生水潭,而是對觸發蘑菇陷阱的敵方英雄造成持續傷害。無論敵人身在何處,技能都會生效。

孫悟空
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第15張我們即將為美猴王推出一項在端遊中大受歡迎的更改。希望能看到他利用這個新功能在戰場上更靈活地戲弄敵人。

W(2)技能:真假猴王
●孫悟空現在可以穿牆

其他英雄調整

安妮
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第16張對於大部分召喚師來說,安妮很強,但她的技能組合裡依然有一些部分有待改善。我們調整了她的一些基礎屬性,同時大幅增強了碎裂之火的可用性和使用體驗。

基礎屬性
●移動速度:335 → 330
●每級護甲:4.7 → 3.9
15級護甲:96 → 85

Q(1)技能:碎裂之火
●飛彈速度:提升20%;提升:15 → 18
●爆炸半徑:提升0.25;提升:0.75 → 1

黛安娜
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第17張在高段位對局中,這名皎月教派的戰士會顯得有點過於強大,所以我們調整了她的衝刺攻擊傷害,進而削減了她在月光效果最大時的部分傷害輸出能力

E(3)技能:月神衝刺
●基礎傷害:50/85/120/155 → 40/75/110/145

賈克斯
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第18張賈克斯最近在野區的表現過於強勢,這一點在高段位對局中體現得尤為明顯。為此,我們調整了他在野區疊加層數的能力,同時提升了他的跳斬和蓄力一擊造成的傷害,以此為他恢復一些打野能力,同時提升他在單人路的表現。

基礎屬性
●攻擊力:58 → 64

被動技能:無情連打
不再對野怪生效
●現最多可疊加5層,每命中一次疊加1層,攻擊英雄和小兵不再獲得雙倍層數
●每層:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

Q(1)技能:跳斬
●60/115/170/225 → 70/125/180/235

W(2)技能:蓄力一擊
●基礎傷害:45/90/135/180 → 55/100/145/190

E(3)技能:反擊風暴
●冷卻時間:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

諾提勒斯
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第19張諾提勒斯的船錨並不如我們預期般的強大,因此我們調整了他的技能命中框,以降低他拖拽敵人的難度。同時,我們也提升了他對野怪造成的傷害,以此提高他的清線速度。

Q(1)技能:疏通航道
●命中敵方單位的寬度:1 → 1.3
●命中牆壁的寬度:0.4 → 0.2

W(2)技能:泰坦之怒
●對野怪造成傷害:150% → 200%

內瑟斯
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第20張最近,內瑟斯的能力得到不斷強化,他也成為了非常受召喚師歡迎的選擇,特別是在新手對局中。所以我們加強了對他的約束,避免出現因為在初期清線階段沒有壓制內瑟斯而導致大幅落後的情況。

Q(1)技能:汲魂痛擊
●冷卻時間:5.5/5/4.5/4秒 → 7/6/5/4秒

銳雯
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第21張銳雯的E(3)技能:勇往直前非常適合於用來轉移位置和吸收傷害。這個極受歡迎的能力,讓銳雯在已經掌握她的召喚師手中變得過於強大,但對於其他召喚師來說又不夠強,於是我們提升了她的一些防禦基礎屬性,同時調整了她的護盾

基礎屬性
●基礎生命值:610 → 650
●生命值回覆:9 → 10.5

E(3)技能:勇往直前
●護盾值:105/145/185/225 → 75/110/145/180

辛吉德
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第22張在很長一段時間裡,辛吉德一直表現得非常強勢。不過最近瑞萊的冰晶節杖加強後,他實在變得過於強大了。他的新能力也讓他在排位模式和團體遊戲中成為了熱門選擇。因此我們決定調整他的部分力量。

基礎屬性
●基礎生命值:650 → 610

R(4)技能:瘋狂藥劑
●持續時間:25秒 → 18秒

崔斯特
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第23張最近物理出裝的卡牌大師表現非常出色。但我們更希望大家能有多種不同的遊戲風格選擇。為了讓大家覺得法強路線也有可玩的價值,我們對崔斯特的力量配置進行了一些調整。

基礎屬性
●每級攻擊力:3.6 → 2.65
●15級攻擊力:103 → 90

Q(1)技能:萬能牌
●法術強度係數:65% → 70%

E(3)技能:卡牌騙術
●主動攻擊速度:40/50/60/70% → 40/45/50/55%

韋魯斯
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第24張自遊戲上線以來,韋魯斯的法師路線就一直大獲成功,而基於普攻的路線表現相對遜色,所以我們進行了一些調整來平衡這兩個方面。

Q(1)技能:穿刺之箭
●冷卻時間:16/14/12/10秒 → 15/14/13/12秒

W(2)技能:枯萎箭袋
●被動攻擊特效傷害:8/12/16/20 → 12/16/20/24
●施放枯萎箭袋後6秒內的被動攻擊特效傷害:16/24/32/40 →
24/32/40/48

維迦
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第25張經過最近的加強,維迦一躍成為了中路最強勢的英雄之一。為了平衡他和其他法師英雄之間的差距,我們決定調整他的總體強度

基礎屬性
●每級生命值:115 → 105 15級生命值:2180 → 2040
●每級護甲:3.9 → 3.5 15級護甲值:90 → 84

趙信
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第26張趙信擁有強大的戰鬥潛力和可靠的控制能力,是目前最強勢的打野英雄之一。這一點在高端局中尤為明顯。我們減少了他使用三重爪擊技能的頻率,避免他與敵方打野之間產生過大的實力懸殊。

Q(1)技能:三重爪擊
●冷卻時間:8/7/6/5秒 → 9/8/7/6秒

英雄終極技能冷卻時間調整

除了上述平衡性更新,我們也對幾乎所有英雄的終極技能冷卻時間進行了調整。出於篇幅考量,這部分將直接借鑑《英雄聯盟》端遊,不為每一名英雄作單獨解釋。不過,我們還是需要在整體層面稍微解釋一下為什麼要做出這些調整。

我們聽取了很多召喚師的反饋,瞭解到部分英雄的終極技能冷卻時間太長,在一場對局的過程中可能使用終極技能的機會不多。手遊一場對局時間大約是端遊的一半,相比之下,終極技能的冷卻時間卻沒有縮短多少。

於是,我們整體縮短了大部分英雄的終極技能冷卻時間。我們希望能讓召喚師們可以多學習,多體驗終極技能的使用,並提高英雄打出亮眼表現的頻率,同時又要保證兩次終極技能之間有足夠的合理反擊時間。

以下為具體調整數值:
阿狸
●90/75/60秒 → 75/65/55秒
阿卡麗
●90/70/50秒 → 85/65/45秒
阿克尚
●75/65/55秒 → 65/60/55秒
阿利斯塔
●90/75/60秒 → 75/65/55秒
阿木木
●110/95/80秒 → 95/85/75秒
安妮
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
艾希
●65/60/55秒 → 60/55/50秒
奧瑞利安·索爾
●80/65/50秒 → 70/60/50秒
布里茨
●60/40/20秒 → 55/35/15秒
布蘭德
● 80/70/60秒 → 70/65/60秒
布隆
●90/80/70秒 → 75/70/65秒
凱特琳
●70/60/50秒 → 65/55/45秒
卡蜜爾
●100/85/70秒 → 80/70/60秒
德萊厄斯
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
黛安娜
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
蒙多醫生
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
德萊文
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
伊芙琳
●120/95/70秒 → 105/85/65秒
伊澤瑞爾
●80/80/80秒 → 70/70/70秒
菲奧娜
●80/65/50秒 → 70/60/50秒
菲茲
●90/75/60秒 → 85/70/55秒
加里奧
●130/115/100秒 → 110/100/90秒
蓋倫
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
古拉加斯
●90/75/60秒 → 85/70/55秒
格雷福斯
●90/70/50秒 → 75/60/45秒
艾瑞莉婭
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
迦娜
●100/90/80秒 → 80/75/70秒
嘉文四世
●90/80/70秒 → 75/70/65秒
賈克斯
●60/60/60秒 → 55/55/55秒

●95/80/65秒 → 80/70/60秒
金克絲
●60/50/40秒 → 50/45/40秒
卡莎
●100/80/60秒 → 80/70/60秒
卡爾瑪
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
卡特琳娜
●65/55/45秒 → 60/50/40秒
凱爾
●120/100/80秒 → 95/80/65秒
凱南
●100/90/80秒 → 80/75/70秒
卡茲克
●80/65/50秒 → 70/60/50秒
李青
●80/65/50秒 → 70/60/50秒
蕾歐娜
●60/50/40秒 → 55/45/35秒
盧錫安
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
璐璐
●85/70/55秒 → 75/60/45秒
拉克絲
●60/50/40秒 → 55/45/40秒
墨菲特
●85/75/65秒 → 75/70/65秒

●80/70/60秒 → 70/65/60秒
厄運小姐
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
莫甘娜
●90/75/60秒 → 75/65/55秒
娜美
●90/80/70秒 → 75/70/65秒
內瑟斯
●90/80/70秒 → 75/70/65秒
諾提勒斯
●80/65/50秒 → 70/60/50秒
努努和威朗普
●90/80/70秒 → 75/70/65秒
奧拉夫
●65/60/55秒 → 60/55/50秒
奧莉安娜
●85/70/55秒 → 75/65/55秒
潘森
●110/95/80秒 → 95/85/75秒
派克
●100/80/60秒 → 80/70/60秒

●85/75/65秒 → 80/70/60秒
拉莫斯
●110/90/70秒 → 95/80/65秒
雷克頓
●90/90/90秒 → 75/75/75秒
雷恩加爾
●100/80/60秒 → 90/75/60秒
銳雯
●90/70/50秒 → 75/60/45秒
賽娜
●105/95/85秒 → 85/80/75秒
薩勒芬妮
●120/100/80秒 → 105/90/75秒
瑟提
●80/70/60秒 → 70/65/60秒

●130/115/100秒 → 110/100/90秒
辛吉德
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
賽恩
●110/85/60秒 → 90/70/50秒
娑娜
● 100/80/60秒 → 80/70/60秒
索拉卡
●100/90/80秒 → 85/80/75秒
錘石
●110/95/80秒 → 85/80/75秒
崔絲塔娜
●80/70/60秒 → 70/65/60秒
泰達米爾
●100/85/70秒 → 90/80/70秒
崔斯特
●130/110/90秒 → 110/95/80秒
韋魯斯
●70/60/50秒 → 65/55/45秒
薇恩
●75/65/55秒 → 65/60/55秒
維迦
●80/70/60秒 → 70/65/60秒

●95/75/55秒 → 80/65/50秒
孫悟空
●100/85/70秒 → 80/70/60秒

●95/85/75秒 → 80/70/60秒
趙信
●100/85/70秒 → 80/70/60秒
亞索
●60/45/30秒 → 50/40/30秒
悠米
●90/75/60秒 → 75/65/55秒

●90/70/50秒 → 85/65/45秒
吉格斯
●95/80/65秒 → 85/75/65秒

終極技能持續時間調整

結合這次新版本對終極技能冷卻時間做出的調整,我們重新梳理了各個遊戲系統,發現在《英雄聯盟手遊》中,相較於單次交戰的時間,與戰鬥相關的終極技能持續時間非常長。

此情況可能會導致在頻繁使用終極技能時,效果持續時間太長,對召喚師體驗構成干擾,所以我們整體上略微縮短了一些過長的終極技能持續時間

以下為具體調整數值:

雷克頓
R(4)技能:終極統治
●持續時間:15秒 → 12秒

內瑟斯
R(4)技能:死神降臨
●持續時間:15秒 → 12秒

銳雯
R(4)技能:放逐之鋒
●持續時間:15秒 → 12秒

雷恩加爾
R(4)技能:狩獵律動
●持續時間:12/16/20秒 → 12/14/16秒

無限火力調整

阿狸
●造成傷害:0% → -5%
阿卡麗
●承受傷害:-5% → -10%
奧瑞利安·索爾
●承受傷害:0% → -5%
卡蜜爾
●造成傷害:5% → 10%
●承受傷害:-5% → -10%
伊芙琳
●承受傷害:0% → -5%
傑斯
●造成傷害:0% → 5%
金克絲
●承受傷害:0% → 5%
墨菲特
●造成傷害:0% → -5%

●造成傷害:-15% → -10%
內瑟斯
●造成傷害:0% → -5%
努努和威朗普
●承受傷害:-10% → -15%
瑟提
●造成傷害:0% → 5%
●承受傷害:0% → -5%
希瓦娜
●造成傷害:0% → 5%
●承受傷害:0% → -5%
崔絲塔娜
●承受傷害:0% → 5%

玩法調整

裝備

新附魔:海克斯磁爪
對於想要保護全隊的召喚師而言,遊戲中許多附魔都是不錯的選擇,但如果想保護特定的隊友,現有附魔的效果則顯得不太理想。

海克斯磁爪能夠支持更兇狠、更能打消耗的輔助玩法。有了海克斯磁爪,召喚師便可快速衝入團戰,抓住和隊友一同參團的機會,既可以為己方英雄提供強勢增援,也能幫生存能力較弱的後排主力英雄提前打出一波消耗。

這一附魔設計目的就是在於幫助召喚師迅速前往隊友身邊,進行及時支援

●瞄準附近5範圍內的一名友方英雄,衝向該英雄,並嘲諷2範圍內最近的敵方英雄,持續1秒。(60秒冷卻時間)
○該效果每次激活只能嘲諷一名敵人。
○只有英雄會受嘲諷效果影響。
○如果受影響的敵方英雄在過去10秒內曾被海克斯磁爪嘲諷過,則受嘲諷持續時間減少至0.5秒。

總計花費:800金

新附魔:鍊金高壓罐
全新附魔鍊金高壓罐擁有兩種用途:擊退附近的陷陣型敵人,以及打散敵方陣型
無論是用於自身防禦,還是打散敵陣發起團戰,這款附魔都能為召喚師帶來更多的施展空間。
●將施放者3.5範圍內的敵人擊退至3.5範圍外(90秒冷卻時間)
亞索無法藉由其效果發動終極技能

總計花費:500金

新附魔:真理面紗
和海克斯磁爪一樣,真理面紗也是專為支援特定隊友而設的附魔。

真理面紗能為一名友軍提供一道法術護盾,召喚師既可以看準時機、發動真理面紗,為友軍抵擋敵方技能,也可以提前使用,保護主力英雄免受敵方的技能傷害。

●為附近友方英雄提供一道可擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒。(45秒冷卻時間)
無法對自己施放

總計花費:500金

輕靈之靴 → 憤怒之靴
輕靈之靴主要的作用是對抗減速效果。對比單靠提供韌性就能減少所有控制效果時長的水銀之靴,它顯得有些黯然失色。

因此,我們決定讓憤怒之靴取代它的位置,為想要放風箏或是追擊敵人的攻擊型英雄提供更具戰鬥優勢的速度加成

●飛靴移動速度:50→ 40
●[已移除]減速抵抗:移動速度的減緩效果減少30%
●[新效果]狂暴:每次普攻可獲得30移動速度,持續2秒。
無法與淨蝕或各種升級版狂暴被動效果疊加

芬布爾之冬
目前,芬布爾之冬為遠程英雄提供的保護實在過於強力。因此,我們決定把遠程英雄使用這個裝備時獲得的護盾值調低

●護盾遠程調整:70% → 50%

石像鬼板甲
根據當前生命值獲得生命恢復加成的設定,既複雜又難以理解,在激烈戰鬥中尤其如此。因此我們決定將其簡化,把石像鬼板甲提供的生命值改為護盾值,讓召喚師一目瞭然。

同時,我們也保留了它對敵人的傷害減少效果,確保它依舊是防禦類的首選附魔。

●[已移除]全部現有功能
●[新效果]提供一道可吸收相當於30%最大生命值傷害的護盾,4秒內持續衰減。如果附近有至少三個敵人,護盾值提高100%。造成的傷害減少40%,持續3秒。(60秒冷卻時間)

海克斯科技原型腰帶
海克斯科技原型腰帶是一件用途廣泛的附魔,既可以用來逃離危險,也能快速投入戰鬥,而且不論是攻是守,相比於它的威力,其花費都有些過低。因此,我們決定對它做出一些調整。

總計花費:500金 → 800金

破艦者
破艦者最初是一款專為戰士英雄而設的裝備,如今卻成了遠程英雄在高端局中稱霸路線的利器。

因此,我們減少了遠程英雄使用破艦者時為英雄和小兵提供的抗性。這樣一來,破艦者對遠程英雄而言依舊具有一定價值,但將不再是他們的最佳選項。

●裝備擁有者獲得的額外護甲與魔法抗性:10 − 50(基於等級) → 10 − 50(遠程為5-25
●我方小兵獲得的額外護甲與魔法抗性:50 − 170(基於等級) → 50 − 170(遠程為25-85

水銀飾帶
水銀飾帶水銀飾帶的表現一直無法與其它防禦類主動附魔(如中婭沙漏)匹敵。因此,我們決定將它塑造成解控效果最佳的裝備。

我們為水銀飾帶加入了短暫的控制免疫,以及一定的韌性和減速抗性。這樣一來,水銀飾帶的使用難度便會降低,同時能有效解除各種控制效果,而非只抵擋一個技能。

●[已移除]全部現有功能
●[新效果]免疫控制效果,持續0.5秒。
●[新效果]提供30%韌性和30%減速抗性,持續1.5秒。
●[注意]除被擊飛以外,水銀飾帶可在其它控制效果期間使用。

雙生暗影(已移除)
雙生暗影的表現並沒有達到我們對附魔系統的預期。它本身確實頗具競爭力,但實際情況下的購買率卻極低。因此,我們決定把它從遊戲中移除,但未來可能會加入遠程追擊類或偵察類的附魔。

中婭沙漏
中婭沙漏是許多召喚師心中的首選防禦附魔,用於攻擊時也有不俗的表現。它用途廣泛、用法靈活,與其它靴子升級選項相比實在強力太多。因此,我們決定提升它的價格,明確它比其它升級“高一階”的定位。

總計花費:800金 → 1000金

符文調整

基石:征服者
長久以來,征服者一直是符文系統中的大熱門。為了改善這個符文,同時讓其它符文有更多的發揮空間,我們增加了觸發效果的所需層數。而它的自適應傷害也被替換為了物理與魔法吸血

●總層數:5 → 6
●最大攻擊力(自適應):10-30 → 12-36
●最大魔法傷害(自適應):15-45 → 18-54
●[已移除]滿層時,對敵方英雄造成10%(近戰)|7%(遠程)自適應傷害。
●[新效果]滿層時,獲得8%(近戰)|5%(遠程)物理與魔法吸血。

基石:迅捷步法
在上一次對迅捷步法進行調整的過程中,我們犯下了一個疏忽,未能恰當地調整迅捷步法在面對野怪時的治療能力。我們不希望打野英雄單靠一個基石符文就橫掃野區,直接忽略野怪造成的傷害,因此決定糾正這個問題。

●攻擊小兵的治療效果調整 → 攻擊小兵和野怪的治療效果調整
○近戰獲得的治療效果為60%,遠程為20%(保持不變)

基石:不滅之握
我們一直希望為更多英雄提供更廣泛的基石符文選擇。然而,不滅之握僅被少數的戰士和坦克英雄所使用。經過這些調整,我們希望這款符文可以大致保持當前的耐久性能,同時獲得更多用途。

●傷害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻擊力 + 10%法術強度
●遠程調整:50%效率 → 40%效率

基石:海妖殺手
在遊戲後期,海妖殺手的傷害能力比我們設想的更加低。我們增強了它在後期的基礎傷害,方便更多英雄可以使用這個基石符文。
●攻擊效果→ 命中效果
○這意味著可以造成攻擊特效的技能(如伊澤瑞爾的秘術射擊、菲奧娜的破空斬)現在可以疊加層數、施加海妖殺手效果
●基礎傷害:28-70 → 28-84

主宰:殘暴
殘暴實力可靠、用途廣泛,一直是許多英雄的熱門選擇。為了促進符文的多樣性,我們決定細化殘暴的定位,將原有的自適應傷害替換為自適應攻擊特效傷害
●[已移除]獲得7點額外攻擊力或14點法術強度(自適應)。
●[新效果]普通攻擊命中時,以攻擊特效對敵方英雄造成7-14點額外物理/魔法傷害(自適應)。

野區

懲戒和野區營地調整
為了提升清野區速度,打野英雄通常會選擇殘暴符文。我們會取消通過選擇符文來提升清野區速度的優化選項。

但因為我們不想調整整體的清野區能力,所以我們決定提升打野英雄從懲戒獲得的灼燒傷害,並降低早期野怪生命值,進而實現等同於先前版本的清野區速度。

懲戒
●灼燒傷害:每5秒30 → 每5秒50

魔沼蛙
●基礎生命值:2200 → 2000
●每級生命值:80 → 100

緋紅印記樹怪
●基礎生命值:2700 → 2500
●每級生命值:120 → 140

蒼藍雕紋魔像
●基礎生命值:2700 → 2500
●每級生命值:120 → 140

系統

防禦塔鍍層系統
我們收到了很多召喚師反饋,希望我們能注重清線階段,並且可以圍繞著個人領先優勢進行遊戲,所以我們加入了防禦塔鍍層,從而增加清線階段的持續時間,為召喚師提供更多在線上靠高水平發揮取得經濟領先的機會。

遊戲前期屬性加成
●從0到4分鐘,中路和單人路防禦塔獲得90護甲和魔抗 → 從0到3分鐘,中路和單人路防禦塔獲得50護甲和魔抗

●從0到4分鐘,雙人路防禦塔在對局的前4分鐘獲得40護甲和魔抗 → 已移除

防禦塔鍍層
●所有防禦塔擁有鍍層 → 只有外防禦塔擁有鍍層

●防禦塔鍍層持續時間:永久 → 從0到6分30秒

●鍍層數:每座防禦塔平均分配3層鍍層 → 每座防禦塔平均分配5層鍍層

●鍍層金幣(區域內):
○外防禦塔:每鍍層150 → 每鍍層150
○內防禦塔:每鍍層125 → 0
○高地防禦塔:每鍍層150 → 0

●摧毀防禦塔所獲金幣:
○全場金幣:75(保持不變)
區域內金幣
■外防禦塔:175 → 200
■內防禦塔:150 → 350
■高地防禦塔:175 → 200

●鍍層防禦:
○外防禦塔根據生命值獲得額外護甲/魔法抗性。生命值不超100/80/60/40/20%時,防禦塔會分別獲得40/80/160/240護甲/魔法抗性。

遊戲前期防拆塔機制
●對局前3分鐘,若防禦塔附近出現多名敵方英雄,其將獲得額外加成 → 在對局的前6分30秒
○2名英雄:10護甲和魔抗 → 10護甲和魔抗
○3名英雄:250護甲和魔抗 → 50護甲和魔抗
○4名英雄:300護甲和魔抗 → 150護甲和魔抗
○5名英雄:350護甲和魔抗 → 250護甲和魔抗

飾品與守衛
飾品系統進行更新後,召喚師們已經熟練掌握了系統機制,利用切換功能大幅獲益。尤其是加入了新的飾品“控制守衛”之後,這個功能帶來的影響愈發明顯。

為了讓召喚師在選擇飾品時更加慎重,而不是利用切換作為獲得或阻斷視野的手段,我們決定移除飾品切換功能

使用一個飾品,會導致其它飾品所放置的守衛消失
○例子:使用黃色或紅色飾品後,粉色守衛便會消失;使用粉色或紅色飾品後,黃色守衛便會消失。


附魔切換系統
之前,如果召喚師想切換鞋子的附魔,就必須賣掉鞋子,再重買一雙進行附魔。現在,召喚師可以直接打開商店,購買任何自己喜歡的附魔,並進行切換。但為了防止濫用或產生其它負面影響,我們也會在切換主動裝備的冷卻時間上附加一些規則。

當你擁有一件鞋子附魔時,你可以直接從商店購買另一個附魔無需出售當前鞋子欄位中的整套物品

●例如:你擁有石像鬼·水銀之靴,你可以直接在商店中購買正義榮耀附魔,替換成榮光·水銀之靴。

花費金幣:切換費用 = 購買同樣的新鞋子和新附魔的花費 - 出售現有鞋子和附魔的收益
○商店將為召喚師進行計算,並顯示切換的費用。

●切換附魔的冷卻時間
○切換之後,新的附魔將進入冷卻狀態。冷卻時間會在附魔最大冷卻時間的20%與附魔當前冷卻時間的100%(如果召喚師之前使用過,且附魔仍處於冷卻狀態)之間相比較,取二者中的較大值。

新皮膚

星之守護者 阿狸
3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第27張
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3.3版本今10點開啟更新,阿狸重做、多位英雄平衡性調整!|英雄聯盟手遊 - 第34張以上皮膚將隨3.3新版本更新後陸續推出!

以上就是本次3.3A版本的更新內容,感謝各位召喚師的支持,讓我們新版本見!召喚師們對3.3A版本如果還有什麼計劃和展望,也歡迎在評論區與大家分享~

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