2月份開始,《寶可夢劍盾》的排位戰更新了新規則,6只寶可夢裡可以帶上最多2只頂級神獸,因此寶可夢的戰鬥變得更加混沌,普通寶可夢的生存空間變得更加狹窄,筆者也是最近才剛入坑GEN8的排位戰,沒想到如今的寶可夢完全變成了“環境對戰”,簡單說,沒有環境寶可夢的對策隊伍,根本是打不贏的,所以像是以前娛樂戰的時代帶6個伊布一起上的玩法打強度恐怕的排位戰,是完全看不到勝算的……
雖然被排位戰的環境寶可夢折騰的很慘,但我依然沒有放棄,還是帶著6只伊布的挑戰了一次可以帶2頭頂級神獸的排位戰。
如今排位戰中最麻煩的,相對很難對策的頂級神獸就是蒼響和海皇牙。
帶著專屬道具的蒼響能力值極高,速度高達148,不帶專圍想要先發幹掉蒼響基本是不可能的,所以和蒼響對打,還想用帶全伊布隊伍,也只有火伊布一只可以做到,由於蒼響戰鬥中不會極巨化……所以想和蒼響互毆並且有利,也就必須在雙方同一回合進攻,如果先上場扛了蒼響的攻擊,這個血量想要再扛一下再後手殺死對方,基本是不可能的……但對蒼響有足夠的威懾力的主要還是火布,所以火伊布基本是必帶的。但火布的性能就非常非常尷尬了。和自帶威懾特性的並且還有神速,會電系絕招的風速狗,真是差遠了。
所以隊伍裡火伊布基本是必帶的,因為隊伍需要物攻手,而草布也很難用,其他伊布基本是特攻型。
如果對面蒼響已經找到機會劍舞+特性發動強化攻擊的話,那麼火伊布的耐久可能連一下巨獸斬都扛不住,所以火伊布帶氣息腰帶後發制蒼響還是一個不錯的選擇。
火布如果想針對蒼響那就必須強化火力了,物理型比較合適,特殊型打消耗雖然不算拿手,但還是推薦純娛樂戰用有意想不到的效果。
配招是炙熱推進、電光石火、啃咬、鬼火或者哈欠。鬼火如果可以廢了物理手的攻擊力,比如有利對決鬼火打武道熊師替換就很NICE,哈欠非常強力,但被對面用了高速蜻蜓返就沒意思了,所以我帶的鬼火。
特耐手伊布中有三個選擇。
我個人最喜歡的當然是水伊布,多少次在不同的世代的寶可夢本格戰鬥中帶我突出重圍的神級寶可夢,可惜在GEN8環境裡,碰到頭巾武道熊師這種不是極致物耐的話基本也快一**命,沒法用融化+保護+剩飯回血消耗,所以完全沒有沼王這種好用,但水伊布依然是很厲害,因為她能學到我玩了一個月以來覺得最強的干擾技能,哈欠!只要有機會用哈欠,隨便對面是極巨化突襲、屬性剋制,只要有機會哈欠,勝利的契機就在你手上,而且哈欠連打控制對面的行動,很可能有機會靠剩飯回血,所以配招是,哈欠必備,熱水必備,如果對面物攻手上來那一回閤中熱水燒傷,太香了,剩下保護和融化。融化可以在有利局面提前強化物耐,如果對面送上的是物攻手,有些時候你就會靠這一次融化掌控戰局。道具自然是剩飯一擇。
當然水伊布有很多不同的玩法,還有帶專眼極巨化強襲的類型,打擊面也不算太差,但大都並不是很適合這個大環境,大環境裡,還是哈欠型比較厲害,就算被挑撥,也可以不停熱水噁心別人……
特耐手之二是妖精伊布。本身可以無效化龍系的技能,一些專圍、專眼的恐怖龍系神獸、強化型的龍系直接逆鱗,都可以指望妖精伊布阻擋,用的好可以消耗對面的極巨化回合。我帶的道具是突擊背心+4攻,做特盾用非常爽,尤其是比較常見的Y神還是可以強行頂住。想回血就用妖吻,不過還是推薦月爆,想要冥想就帶生命玉,輸出,冥想一次高音+生命玉,輸出非常恐怖,對面非耐久的鋼系基本過半……妖精伊布上基本也是常有機會的伊布。
不過實戰裡真正噁心的盾牌,我個人覺得是月伊布。儘管我更喜歡用水伊布做消耗戰,但這個惡系的伊布真的是渾身噁心的招數。輸出技能只要帶一個欺詐……然後許願+保護,既有機會回覆隊友,也有機會讓自己回血,是安定動作,最後一招必備哈欠。哈欠的強大我已經找不到更厲害的干擾技能,一旦被哈欠對面除非有特別的對策,例如告訴返回的技巧,或者開妖場地,或者帶了解除異常狀態的果子……不然基本不會希望自己的寶可夢睡著,然後哈欠連打就是強力的控制。努力值分配是HP和物理、特殊耐久中的一個,她也是幾個伊布里少數可以後出扛住蒼響的巨獸斬,再想辦法回血哈欠的寶可夢……道具是剩飯最合適,如果剩飯給水布了,就帶堅硬頭盔。
雷伊布很重要,一個是可以抗拒常見的雷電鳥,雷電鳥對它沒有有效打點,不僅如此預判上場引電的話也能製造有利局勢……而因為速度快,是幾個伊布里少有的可以專圍超過朽劍蒼響的,也可以超過專圍的海皇牙,所以道具是專圍必備……氣腰其實差不多,儘管高速可以電磁波干擾,但專圍的話也沒法一發打死蒼響,打海皇牙倒是可以打雷對其形成極大威脅,我絕對對面大都會換怪。
順帶一提,雷伊佈會天氣球,大晴天的話可能可以一擊打死蒼響……但需要大晴天的掩護,而對於雷伊布來說,大晴天和打雷相性不好,但出奇制勝的一擊來說,可能有奇效。總體來說就是打擊面真的不太行……如果會火系技能,或者水系技能,可能要厲害很多……所以別忘記求雨+打雷+氣象球的COMBO,問題帶什麼道具就很難說。
另外一隻高速打手就是太陽伊布,太陽伊布擁有優秀的特性,抗干擾能力強,而且會高速戲法,對於我的隊伍來說,它就是用來對付那些頑固的盾牌干擾型的怪,把專眼坑給它們,自己的使命就完成了。像把專眼戲法給土地雲,它要麼只能撒稜,要麼只能飛天地震,很可能逼得對面極巨化打你,所以對你的策略來說也比較好提前防備……高速打手,總有泛用的空間。
當然,也可以丟完牆壁走人。
冰伊布基本是超級難用了。首先冰系就非常不流行,流行的冰系基本就是狒狒達摩了吧?然後是有地面屬性的冰猛獁……和開場就開牆壁的拉普拉斯……不是下雪天隊伍裡,基本看不到什麼冰系寶可夢……
草伊布基本就是劍舞+3攻,草+蟲+普通和地面系,打擊面比雷伊布略好,極巨化的地面系挖洞可以滅殺火鋼……而且草布本身有速度優勢,可以說的對付火鋼的最後保險,總體來說我基本不用它太難用了……特性也很難發揮。
最後說一下伊布。伊布超級可愛的,好想貼貼。
伊布的戰術沒有過去有z招式這麼強力了,而且沒有了主武器的報恩,可謂出境尷尬。目前有2個道具可以輔助伊布攻擊,一個自然是放棄防禦能力的氣腰,然後用垂死掙扎進行反擊,其實是非常強力的戰術,還有一個是帶輝石,強行增加耐久,由於伊佈會強力的干擾技能哈欠,所以這兩種伊布總能在隊伍中派上用處……問題是哈欠成功伊布自己也沒法繼續戰鬥,即便極巨化也很難打痛對手……輝石伊布基本就是超弱化的卡比獸……也沒有電珠皮卡丘那種破壞力和速度……所以最後,還是氣腰+垂死掙扎+忍耐+哈欠+電光石火這個組合最為強力,但這個組合遇到鬼系就只能投降了,所以對面隊伍有鬼系,還是不要上伊布了,除非你放棄電光石火上啃咬,極巨化打專頭的多爾巴特……emmmm
6只伊布的隊伍真的沒法打排位賽嗎?說實話極難,很多怪沒法好好對策,但也倒不是完全打不贏。我就在剛開始嘗試這個隊伍的時候打贏一盤,對面的陣容是2頂級神獸,但只選了一個蒼響+土地雲+路卡利歐。我我選的是火伊布先發猜對面首發蒼響,土地雲克火伊布、路卡利歐克我的氣腰伊布,結果對面還剩1血換走了。我唯一的盾牌是月伊布。月伊布扛住蒼響的攻擊後,我保護,它劍舞,神奇的是居然扛住了劍舞后蒼響的巨獸斬,用欺詐反殺……對面沒帶嬉戲真的謝天謝地。
火伊布極巨化打死了氣腰路卡利歐也耗死了自己……最後剩一隻沒有極巨化的土地雲,對面極巨化,我用哈欠,它極巨飛衝,我殘血氣腰發動,我再用忍住,對面睡眠,我再用垂死掙扎,對面依然睡著,2發打死……最後一隻路卡利歐用電光石火反殺……還好它沒神速!
總之,用下來,最強的就是哈欠,不如說哈欠強而不是伊布強,有哈欠就有機會,但不要掉以輕心別人對策哈欠。
伊布雖然可愛,但如今的環境極為不友善,能用在隊伍裡的基本只有一隻,你會帶哪一隻呢?