玩了10個小時,劇情推進到解放第一個水塔,說下自己的感覺: 在玩法上和一代沒什麼區別,跑酷戰鬥;
技能樹上只保留了戰鬥和跑酷,刪除了道具和個人,戰鬥上並沒有變化 (飛踢,旋風斬,拋),但是在跑酷上大大加強了可玩性,飛簷走壁 (可以在水平的牆面跑酷一段距離),安全落地(從高處落地前按空格 即可無傷);
新增玩法:抑制器(3針升級生命或者體力值,每升一級加20生命值或者 體力值,總共216針)
道具上新增望遠鏡和降落傘(操作上看z打開降落傘,但是不能主動打 開,高度過低可能也不會打開或者只是說劇情還沒有推進到),鉤索還 沒有解鎖不做評價。
解鎖水塔後有了具體的幫派系統,治安官和生存者。治安官以戰鬥為主,在治安官區域內增加陷阱,在戰鬥上有可玩性;生存者則是以跑酷為主,在生存者區域增加滑索,彈床等道具使跑酷更加靈活有趣
至於bug是有的,但是並不影響我的遊戲體驗