《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-18 08:35:49 作者:凌宇晨 Language

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前言

《嗜血印》是一款国产武侠动作游戏,问世距今已有数年。经过漫长的早期测试阶段,现在终于进入了1.0正式版。作为一款经久不衰的武侠游戏,《嗜血印》能走过这么多年与其自身过硬的品质不无关系,但似乎也有一些其他因素让它一路撑了下来。在这篇文章中,我会为你介绍一下我初步体验后的感受。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第0张

江湖味十足的格斗动作

《嗜血印》讲述了一个门派被灭的故事,男主角苏夜锦为了追回妹妹小鲤,被邪教抓入地牢,孤身杀出绝境。在故事模式中,我可以清晰地感受到敌人越来越强,而主角也随着玩家对于招式熟练度的上升,手起刀落愈发潇洒帅气。

正如在steam商店页面写的那样,《嗜血印》确实是主打多武器切换连招的武侠游戏。在众多可选武器中,玩家可以携带两把武器,并根据局势自由切换。每把武器都有一系列连招,需要玩家通过鼠标左右键组合释放,甚至有些连招还需要有节奏地在点击中穿插停顿才能使用。玩家使用一把武器时会积攒熟练度,然后消耗熟练度解锁新的连招。这样玩家会逐步适应一把武器,从最基础的攻击还是,慢慢了解这把武器的各种招式。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第1张

《嗜血印》的每把武器都有一条非常酷炫的招式技能树,玩家可以非常轻松地使用这些武学奥义。但在我玩了一阵子后,我觉得这些招式和闪避还是有些僵硬。虽然动作精彩,但没有能强制打断的有效途径,导致玩家的攻击只能是一套招式接着一套招式,过于死板而打不出灵动的组合技。唯一中断连招的方式是在单次攻击结束后进行闪避或跳跃,但一来这些动作会带来僵硬感,二来只能接闪避攻击和空中招式,这样的连招也不够灵活。无法快速打断当前技能而使用下一个技能,就难以做到招式上的衔接,给玩家的游玩感受是甩了一个又一个技能,要想打断只能用闪避,实在是有些笨重。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第2张

话虽如此,《嗜血印》毕竟不是《鬼泣》或《DNF》这种强调连招的格斗游戏,要是和《黑魂》比起来,《嗜血印》的招式攻击就非常精彩了。况且虽然连招不灵活,但嗜血印的打击感非常强烈,玩着爽是真的。此外游戏中还有一套特殊的嗜血印系统,多数嗜血印技能都是通过消耗嗜血值召唤混沌残像实现的,也有一些变身或回血的主动技能。变身需要消耗道具,只是可惜在掉落道具时系统并没有说这道具的作用,导致我以为是卖钱的战利品,全部丢给商店了。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第3张

一方天地内的江湖

在《嗜血印》中玩家需要在一个又一个小场景里战斗。战斗节奏可控,玩家也能自己选择是暗杀还是直接提刀上去砍。这样的设计非常棒,在有限的机能下合理利用,通过一个又一个房间式的空间组合出一个巨大且立体的场景。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第4张

当敌人不止一个时,暗杀是很好的处理手段。先解决一个,再拿起刀跟另一个一对一。只是游戏中的潜行并不是常见的下蹲或弯腰,而是站得直直的,缓慢地行走。也许这样行走确实没有脚步,而且闲庭信步到敌人身后然后一刀处决是很帅,但是这样实在是走得太慢了,也没有潜行的感觉,再加上处决动作那么大,很难和潇洒联系上。

还有一个问题就是,在玩家处理各种需要跳跃的地形时,由于没有二段跳和攀爬系统,对于玩家的跳跃距离把控要求更高。但玩家的模型在靠近摄像机时不会像其他第三人称游戏常用的半透明或直接把摄像机拉到玩家胸前,导致模型常常会挡住玩家的视野,在一些狭小区域跳地形非常难受。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第5张

箱子只能正面开,在一些小平台上容易造成玩家坠落;在训练关中玩家每完成一个训练会被强制拉回原点离地一寸,然后落地方可移动,这样虽然避免了玩家模型卡进地里,却造成了每次移动前需要先落地的不自然感。这种都属于小问题,只需要稍微优化即可。除此之外我没有发现什么大问题,毕竟经过这么久,《嗜血印》已经相对成熟,玩家很难遇到恶性问题,可以放心去玩,即使我说了一些不足也只是希望游戏更好而进行的挑骨头行为。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第6张

游戏中有个开箱机制非常有趣,需要玩家将钥匙从右侧的缺口处移出。但竖着的方块只能竖着移动,横着的方块包括钥匙只能横着移动,这样的设计我觉得非常有趣。当然,这样开锁并不真实,而是强加进去的解密元素,但它设计得有趣玩家也不会反感,甚至在你完成解密后箱子还会发出BGM庆祝。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第7张

体验尚可的游戏

《嗜血印》在动作上做得确实不错,招式行云流水,人物单个动作看上去也都很自然。除去动作,不得不说的就是模型了——尤其是女角色的模型,模型在各种物理细节上做得极其优秀,摇晃的角度和力度一看就经过细致地研究而得出。如果购买了完整版,会获得许多皮肤DLC。其中女性皮肤居多,男性皮肤很少。这些皮肤都做得非常精细,值得一玩。如果不买皮肤,游戏还支持创意工坊,里面绝对有你期待的角色外形。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第8张

有很多玩家说《嗜血印》搞软涩琴的擦边球,我认为没错。但是作为一款老牌武侠格斗游戏,《嗜血印》能走这么多年,绝不是通过这些女角色的皮肤做到的。它有自己的干货,丰富的 招式、精心设计的关卡、单人与联机下的各种模式,这都是它的优点。除去我上面的介绍,游戏还有许多优点只有等玩家去体验后才能察觉到。值得一提的是,在通过地牢关卡后玩家可以进入艺龙办公室,在办公室里可以获得一个盆栽外形的近战武器,这是一个彩蛋。

《嗜血印》正式版评测:优秀的国产武侠动作游戏-第9张

目前《嗜血印》正在开发肉鸽模式,我相信等更新后的肉鸽模式一定会让这款武侠游戏再次焕发出不一样的新风采。

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